Перейти к содержанию

vitalikbyrevich

Пользователь
  • Постов

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vitalikbyrevich

  1. Добрый день. Кто-нибудь пользуется этой (Crazybump) программой? Если да, то подскажите под какими именами сохранять надо Displacement, occlusion, specularity? Displacement вроде "m" (текстура_m), specularity - текстура_p. Если использовать весь набор (m,p,n), то эффект будет больше, чем при использовании дифузной карты и карты нормалей? И в какую строчку в NifScope вписывать (дифузная - 1-я, карта нормалей "n" - 2-я...)?
  2. Спасибо) Надеялся, что есть лазейка. Ну что же, придется разбивать более досканально. Всем спасибо за помощь.
  3. В tes5edit показывает, что bsa загружается, ну и esp также включен и загружен. Видимо придется разбивать на большие части мод. Просто я для себя делаю глобальный ретекстур всего и вся и разбил на несколько составляющих, в итоге я хотел потом объединить их в одно, но облом. В общем архив не должен быть больше 2Гб, правильно? Еще такой вопрос, а возможно к одному esp подключить несколько bsa? 
  4. А может такое быть из-за того, что размер мода слишком большой? В Bsa размер получается 3,3 гига без сжатия (когда использую метод сжатия в tes5arhive, то игра просто бесконечно грузится). Попробовал в Bsaopt запаковать и прога выдала ошибку, мол более 2-х гигов нельзя или типа того.    Всё-таки смог запаковать в Bsaopt, но проблема осталась. Как будто игра не может из архива "вытащить" текстуры и модели. Попробую сейчас в Bsaopt 64bit запаковать. Вряд ли поможет, но мало ли.
  5. Не смог ни через интерфейс, ни через консоль. Просто запускается программа и все. Через интерфейс я понял только распаковку Bsa, а упаковку фиг знает.    Кроме C:\ диска в Far можно просмотреть, а то я не разобрался. На счет Tes5arhive: Я так и делаю. Но с этим модом даже попробовал боковые галочки ставить (заметил, что игровые архивы Update, Meches.. запаковываются с дополнительными условиями), такие как Retain directory names, retain string during startup, embed file names
  6. Например какой еще можно запаковать? Я пользуюсь Tes5аrhive. И пути к текстурам в моделях я проверял в NIfScope и если начинались не с textures, то дописывал. Если бы дело было в путях к текстурам, то и в распакованном виде была бы такая проблема. Может в Tes5Arhive можно выбрать способ запаковки (их там вроде несколько, но инструкции к ним я не нашел, кроме того что надо ставить галочки meshes или Textures если что-то из этого запаковываешь). Кстати, Fare где можно скачать?
  7. Вроде если мод находится в самом низу загрузки, то его другие моды с BSA не перезапишут, а только распакованные текстуры и модели. Правильно?   Ниже добавил скриншоты как выглядит игра с BSA и Esp в самом низу списка.
  8. Да, называются одинаково и в распакованном варианте все работает отлично. Проблема начинается только после запаковки
  9. Доброго дня. Столкнулся с проблемой запаковки в BSA архив. Текстуры и некоторые модели не подгружаются в игру и из-за этого весь мира Ская утыкан 3D восклицательными знаками (мол тут что-то должно быть, но я-игра не знаю что). Если не запаковывать и кинуть текстуры и меши в Data, то проблем нету. Запаковывал по инструкции, что на этом сайте. Может надо в Esp файле что-то дополнительно указывать для подгрузки всех текстур и моделей?
  10. Такой вопрос: при установки этого мода и начале новой игры сбивается временная составляющая игры. Т.е. после попытки отсечь голову, когда Ралоф зовет в башню появляется имперская капитанша, которой быть не должно и когда захожу в башню раненные двое сначала походят по башне, а потом резко падают как будто так и должно быть. Без мода такого нету. У меня одного такая проблема? И можно ли ее решить?
  11. Благодарю за помощь. Просто решил свои моды некоторые пообъединять и запаковать в архивы. Вроде говорят, что улучшает немного стабильность игры когда всё по полочкам так сказать
  12. Спасибо конечно, но там тема старая очень и пишут, что на пиратках эти BSA практически бесполезны, т.е. без прописки в ini файл. Может с тех пор игра нормально принимает эти BSA архивы и прописывать не нужно?
  13. Какие моды лучше и стабильнее для Skyrim: где текстуры и прочие папки не запакованы или лучше их паковать в BSA архивы? Просто слышал, что BSA могут быть нестабильными с какими-то типами модов наподобие глобальных
  14. vitalikbyrevich

    Карта мира

    Доброго всем дня. Есть такой странный вопрос. Возможно ли в Скайрим разделить карту на локации и чтобы при переходе между ними, предыдущая выгружалась из памяти, тем самым освобождая ее. Пробовал пользоваться SMC, но программа вычищает всю память и через какое-то время ишра начинает тормозить и глючить, т.к. текстуры были успешно выгружены из памяти. Про ожидание на месте (в сортир выйти или еще куда отлучится) и всё, игра полностью повалена. Как можно подобное решить? Все патчи уже попробовал и в файле SKSE повысил память до 2048 Мб. помогает, но не всегда. Модов всего 115 и не сильно тяжелые. Самые "тяжелые" - RLO, OBIS, улучшение городов. Если где есть подобная тема, то дайте ссылку - сам не нашёл
×
×
  • Создать...