Скелл
Пользователь-
Постов
249 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Скелл
-
О, я тоже люблю кидать Тормент на весы в таких темах. Но, по-вашему, в Морровинде нельзя понять по диалогам, кто есть кто? То есть, вы Крассиуса Курио от Анасси не отличите (если вы, конечно, знаете, кто это)?
-
Нет. Ниже - все, что вы рассказали о сценариях TES. Остальное у вас не по теме.
-
Так. А это тогда как понимать? Вы, по-моему, сами запутались и читателей путаете.
-
Три типа сценариев для CRPG, я понял. Сценарии TES относятся к первому типу ("песочницы"), так. Далее автор жестко определяет Свитки как не-ролевую серию ("TES это песочница, GTA в фентезийном антураже.") и... посвящает весь остальной текст оценке их сценариев по ролевым критериям. Это нынче у нас анализом зовется? Арена - да. Даггерфол - нет. Морровинд - нет. Обливион - да. Скайрим - да.
-
Неисследованная экзотика, манчкинизм, сюжет и музыка. Взболтать, добавить недосказанный TES Lore. Подавать с фиксами. General Fix Mod, желательно до пятой версии.
-
Кто как. Мне как раз понравились бои, прокачка и кодекс в ДАО. Следует, правда, сказать, что в игре я первым делом проверил "пробел" и "TAB" и очень порадовался результату, хоть, как оказалось, Денерим и не идет ни в какое сравнение с Аскатлой.
-
Считает себя умной, а как начала чушь нести в Лотеринге... Ладно, думаю, что с нее взять, в лесу родилась, пням молилась, еще образуется. Хрен там, всю дорогу на своей дурной волне, только на Глубинных Тропах удалось ее разок обломать, аж приятно стало, хоть и толку нет - по ходу, необучаемая.
- 285 ответов
-
- 1
-
-
- dragon age
- morrigan
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Почему это ДБ в DAO плохие? Это только версия Церкви. Морриган думает по-другому, Алистер рассказывает о них вполне нейтрально, наконец, Уртемиэль, ставший Архидемоном пятого Мора, в Кодексе описан очень даже симпатично.
-
Второе, конечно.
-
Название, конечно, вводит в заблуждение, ну и пусть. Будет "Падение небес" с Хай Роком, и это прекрасно. КГ/АМ ;)
-
Светлана Ширанкова - "Страшная сказка"
-
В Даггере навыки делились на четыре группы. Далее - 3, 2, 1. В TES VI, по ходу, их вовсе отменят (скроют), будут только перки-способности, как в дьяблоидах. :bye:
-
Даггерфол. Сам задаешь набор преимуществ и недостатков, балансируешь сложность прокачки, изменяешь как угодно характеристики. Добавьте сюда хитрую систему набора уровней и... чем не оно? Набор разных репутаций. Там же. Вот чего б это не развивать дальше? Нет, решили систему сделать попроще, а мир проработать получше. И понеслась... В общем, Скайрим это Морровинд, только витком ниже.
-
Показать - нет. Почитать - да. И намекнуть, что экранизация будет как минимум не хуже (и никакой, между прочим, гомофобии, дааа...). Ни боже мой. Сравнивать партийную кинематографичную игру с одиночной текстоориентированной - я такими глупостями не занимаюсь.
-
Ну, тут "не вынесла душа поэта!" "36 Уроков", одним текстом в спойлере! :haha: Хватило бы вам этого? Кстати, если их экранизировать, вау-эффект будет... будет. И в чем разница? Текст и красивая картинка? Ха-ха.
-
Неправда ваша. Аскадианские острова, Грейзленд, Шигорад, Побережье Азуры, Горький берег. Лесов нет, но и пустыней эти земли назвать нельзя. А пальмы? :) А море? Нормальной подводной зоны, кстати, в двух последних играх не было.
-
Перковую систему, что оформилась в Скайриме, разработчики вряд ли поменяют серьезно, скорее будут балансировать и шлифовать, под это дело можно и навыков еще поурезать. Так что в этом смысле все по известной дорожке пойдет. Нирнографическая же арена действия TES VI... Либо Хаммерфелл, либо Альдмерский Доминион, причем весь. Причины: 1) новые природные зоны (среднюю полосу и север уже видели, очередь за пустынями и пальмами); 2) популярность.
-
Глупости одни. Из хорошего - лодочников добавили да этериевый квест.
-
А что у них есть вообще? При прочих равных? Довакин Кричать умеет. По отзывам знающих - орет мощно. Еще лук Ауриэля у него и пара масок. Защитник Сиродила. Два набора доспехов, некоторые способности из плана Шигората, хорошая пачка сигилов. У Нереварина на руках неплохой артефакториум (Инструменты, вещички пепельных вампиров, меч, кольца всякие) и пара способностей.
-
Мало? Даже не рассуждая об игровых условностях - группы Феллглоу и Глубин Илиналты до раскола, придворные маги. Думать же о шантаже Толфдира можно только до ознакомления с книжкой "Реальность и заблуждения".
-
В Скайриме дубак лютый "и люди темные в общем-то", в Морровинде "жреческо-трибунальский кошмар", эльфов в болото, джунгли с мошкарой не люблю, хаджиты с прибабахом все, в Хаммерфелле жарко... Значит - Сиродил, Хай Рок и Вварденфелл. ;)
-
Не стал проходить, был малость шокирован завязкой и решил, что пусть трупоедка сидит у своей пещеры до морковкина заговенья. Аналогично с Молаг Балом и Мефалой. Играл. Это жертвы, не больше. Дракон-аскет, черный антагонист, гордец-проводник - другое дело.
-
Алдуин, Одавинг, Партурнакс. Все. Ну, еще тот, у вайтранской башни. Летающие души для Криков не считаю. А тут надо писать впечатления от Скайрима с модами? Хреновая у меня магия. Вызвал двух дремор и кури. Разрушение >90, толку от него нет. Убеждение ни при чем, навык растет от продаж, а замки не открывать - это глупости, зачем я тогда по подземельям лазил, гулял просто так? Ха. Ха. Ха.
-
Ничего не ждал, поиграл в TES V только в этом году. Играл с отключенными: маркерами, компасом, субтитрами. Что понравилось. Сам Скайрим. Атмосферность присутствует, тропинки манят, водопады восхищают. Имитация живого мира более-менее: случайные встречи на дорогах, предупреждения от агрессивных персонажей, хаджитские караваны, охотники... Баланс. На эксперте оказалось нормально, без особых перекосов. Тут следует учесть, что из атрибутов поднимал в основном магию, здоровье еле за 200 перевалило. Геймплейные мелочи вроде книжных полок, разных штрафов в холдах, мстителей, масок, экспериментальной алхимии. Двойственные впечатления. Квесты. Когда игра молчаливо предоставляет тебе возможность выбора действий, это радует, но когда натыкаешься на рельсы... В общем, не выдержан стиль. Отдельно даэдрические квесты с трупоедством и прочими прелестями. Подземелья. Кишки, чтоб их. С другой стороны, разработчики постарались вставить квестоподобные элементы. Амулет Голдура, например, мне понравилось собирать. Основной сюжет. С одной стороны - эпичное довакинство, инициация, Клинки, переговоры, драконы. С другой - рельсы, дебильное довакинство, отсутствующее напряжение, скудное содержание, три (с натяжкой четыре) дракона на всю игру. Магия. Есть интересные фишки, но с врагами-то как справляться, когда у них HP>1000 и всего моего запаса магии на одного еле хватает? Не понравилось. Интерфейс. Без комментариев. Нет дневника, нельзя записывать диалоги. Карта спутниковая. Ролевая система. Хочешь-не хочешь качаются взлом и красноречие. Диалоги. Мало. Один книжный магазин на весь Скайрим. Баги и недоработки. Багов мало, но они заметны. Недоработок куча, на послеквестовую уборку разработчики забили (так и лежит маленький гробик в разрытой могиле на морфальском кладбище и тому подобное).