Перейти к содержанию

Скелл

Пользователь
  • Постов

    249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Скелл

  1. О, я тоже люблю кидать Тормент на весы в таких темах. Но, по-вашему, в Морровинде нельзя понять по диалогам, кто есть кто? То есть, вы Крассиуса Курио от Анасси не отличите (если вы, конечно, знаете, кто это)?
  2. Нет. Ниже - все, что вы рассказали о сценариях TES.   Остальное у вас не по теме.
  3. Так. А это тогда как понимать? Вы, по-моему, сами запутались и читателей путаете.
  4. Три типа сценариев для CRPG, я понял. Сценарии TES относятся к первому типу ("песочницы"), так. Далее автор жестко определяет Свитки как не-ролевую серию ("TES это песочница, GTA в фентезийном антураже.") и... посвящает весь остальной текст оценке их сценариев по ролевым критериям. Это нынче у нас анализом зовется?     Арена - да. Даггерфол - нет. Морровинд - нет. Обливион - да. Скайрим -  да.
  5. Неисследованная экзотика, манчкинизм, сюжет и музыка. Взболтать, добавить недосказанный TES Lore. Подавать с фиксами.   General Fix Mod, желательно до пятой версии.
  6. Кто как. Мне как раз понравились бои, прокачка и кодекс в ДАО. Следует, правда, сказать, что в игре я первым делом проверил "пробел" и "TAB" и очень порадовался результату, хоть, как оказалось, Денерим и не идет ни в какое сравнение с Аскатлой.
  7. Считает себя умной, а как начала чушь нести в Лотеринге... Ладно, думаю, что с нее взять, в лесу родилась, пням молилась, еще образуется. Хрен там, всю дорогу на своей дурной волне, только на Глубинных Тропах удалось ее разок обломать, аж приятно стало, хоть и толку нет - по ходу, необучаемая.
  8. Почему это ДБ в DAO плохие? Это только версия Церкви. Морриган думает по-другому, Алистер рассказывает о них вполне нейтрально, наконец, Уртемиэль, ставший Архидемоном пятого Мора, в Кодексе описан очень даже симпатично.
  9. Второе, конечно.
  10. Название, конечно, вводит в заблуждение,  ну и пусть. Будет "Падение небес" с Хай Роком, и это прекрасно.   КГ/АМ ;)
  11. Светлана Ширанкова - "Страшная сказка"
  12. В Даггере навыки делились на четыре группы. Далее - 3, 2, 1. В TES VI, по ходу, их вовсе отменят (скроют), будут только перки-способности, как в дьяблоидах. :bye:
  13. Даггерфол. Сам задаешь набор преимуществ и недостатков, балансируешь сложность прокачки, изменяешь как угодно характеристики. Добавьте сюда хитрую систему набора уровней и... чем не оно?    Набор разных репутаций. Там же.   Вот чего б это не развивать дальше? Нет, решили систему сделать попроще, а мир проработать получше. И понеслась... В общем, Скайрим это Морровинд, только витком ниже.
  14. Показать - нет. Почитать - да. И намекнуть, что экранизация будет как минимум не хуже (и никакой, между прочим, гомофобии, дааа...).   Ни боже мой. Сравнивать партийную кинематографичную игру с одиночной текстоориентированной - я такими глупостями не занимаюсь.
  15. Ну, тут "не вынесла душа поэта!" "36 Уроков", одним текстом в спойлере!  :haha: Хватило бы вам этого? Кстати, если их экранизировать, вау-эффект будет... будет. И в чем разница? Текст и красивая картинка? Ха-ха.
  16. Неправда ваша. Аскадианские острова, Грейзленд, Шигорад, Побережье Азуры, Горький берег. Лесов нет, но и пустыней эти земли назвать нельзя.   А пальмы? :) А море? Нормальной подводной зоны, кстати, в двух последних играх не было.
  17.   Перковую систему, что оформилась в Скайриме, разработчики вряд ли поменяют серьезно, скорее будут балансировать и шлифовать, под это дело можно и навыков еще поурезать. Так что в этом смысле все по известной дорожке пойдет.   Нирнографическая же арена действия TES VI... Либо Хаммерфелл, либо Альдмерский Доминион, причем весь. Причины: 1) новые природные зоны (среднюю полосу и север уже видели, очередь за пустынями и пальмами); 2) популярность.
  18. Глупости одни. Из хорошего - лодочников добавили да этериевый квест.
  19. "Клетка для дайвинга"? "Для погружения" тогда уж.
  20. А что у них есть вообще? При прочих равных?   Довакин Кричать умеет. По отзывам знающих - орет мощно. Еще лук Ауриэля у него и пара масок.   Защитник Сиродила. Два набора доспехов, некоторые способности из плана Шигората, хорошая пачка сигилов.   У Нереварина на руках неплохой артефакториум (Инструменты, вещички пепельных вампиров, меч, кольца всякие) и пара способностей.
  21. Мало? Даже не рассуждая об игровых условностях - группы Феллглоу и Глубин Илиналты до раскола, придворные маги. Думать же о шантаже Толфдира можно только до ознакомления с книжкой "Реальность и заблуждения".
  22. В Скайриме дубак лютый "и люди темные в общем-то", в Морровинде "жреческо-трибунальский кошмар", эльфов в болото, джунгли с мошкарой не люблю, хаджиты с прибабахом все, в Хаммерфелле жарко... Значит - Сиродил, Хай Рок и Вварденфелл.  ;) 
  23. Не стал проходить, был малость шокирован завязкой и решил, что пусть трупоедка сидит у своей пещеры до морковкина заговенья. Аналогично с Молаг Балом и Мефалой.   Играл.   Это жертвы, не больше. Дракон-аскет, черный антагонист, гордец-проводник - другое дело.
  24. Алдуин, Одавинг, Партурнакс. Все. Ну, еще тот, у вайтранской башни. Летающие души для Криков не считаю.   А тут надо писать впечатления от Скайрима с модами?   Хреновая у меня магия. Вызвал двух дремор и кури. Разрушение >90, толку от него нет.   Убеждение ни при чем, навык растет от продаж, а замки не открывать - это глупости, зачем я тогда по подземельям лазил, гулял просто так?   Ха. Ха. Ха.
  25. Ничего не ждал, поиграл в TES V только в этом году. Играл с отключенными: маркерами, компасом, субтитрами.   Что понравилось.     Сам Скайрим. Атмосферность присутствует, тропинки манят, водопады восхищают.   Имитация живого мира более-менее: случайные встречи на дорогах, предупреждения от агрессивных персонажей, хаджитские караваны, охотники...   Баланс. На эксперте оказалось нормально, без особых перекосов. Тут следует учесть, что из атрибутов поднимал в основном магию, здоровье еле за 200 перевалило.   Геймплейные мелочи вроде книжных полок, разных штрафов в холдах, мстителей, масок, экспериментальной алхимии.   Двойственные впечатления.    Квесты. Когда игра молчаливо предоставляет тебе возможность выбора действий, это радует, но когда натыкаешься на рельсы...  В общем, не выдержан стиль. Отдельно даэдрические квесты с трупоедством и прочими прелестями.  Подземелья. Кишки, чтоб их. С другой стороны, разработчики постарались вставить квестоподобные элементы. Амулет Голдура, например, мне понравилось собирать.  Основной сюжет. С одной стороны - эпичное довакинство, инициация, Клинки,  переговоры, драконы. С другой - рельсы, дебильное довакинство, отсутствующее напряжение, скудное содержание, три (с натяжкой четыре) дракона на всю игру.  Магия. Есть интересные фишки, но с врагами-то как справляться, когда у них HP>1000 и всего моего запаса магии на одного еле хватает?   Не понравилось.     Интерфейс. Без комментариев.   Нет дневника, нельзя записывать диалоги.   Карта спутниковая.   Ролевая система. Хочешь-не хочешь качаются взлом и красноречие.   Диалоги. Мало.   Один книжный магазин на весь Скайрим.   Баги и недоработки. Багов мало, но они заметны. Недоработок куча, на послеквестовую уборку разработчики забили (так и лежит маленький гробик в разрытой могиле на морфальском кладбище и тому подобное).
×
×
  • Создать...