-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
Да не. Хотеть лета. Пусть это и иррациональное желание. Зима и дубарь уже надоели.
-
>>https://tesall.ru/index.php?app=core&module=global§ion=imgproxy&src=https%3A%2F%2Fi.ibb.co%2FZYJsGnS%2F13-05-2022-004306.jpg занятный скрин. Воришка, а что за игрушка?
-
Сим грешат многие, точней почти все, фэнтези произведения с как-бы средневековым антуражем. Хотя культура тотальной этиловой наркомании легко и часто прослеживается как и в стимпанке так и даже космофонтастике. В отличии от исторического средневековья, где на фоне отвратной гигиены в городах все жрали разбавленное типично низкокачественное вино и пиво, что в практическом плане более-менее защищало от кишечных инфекций. А, ещё - эль - продукт брожения хмеля - пиво по сути. Мёд - испортившийся (забродивший) мёд. Ну а в фэнтези оно выбралось таким ИМХО монстром массового помешательства авторов на нередком фоне, случается, их-же прямых писаний гигиеничности и избавленности от хворей магических миров. Ну а ещё заодно "научили" беспросветно бухать и деревню, чем реальное средневековье отнюдь не страдало. (да вспомним тот-же TES, где окромя бухла игрой не предлагалось пить даже воду, и это как-раз типичный случай) Но к Властелину Колец ИМХО немалое - та самая кинотрилогия довольно весомо изуродовала представление о не людях. А по другим источникам Толкиеновские эльфы должны быть похожи на эдаких знатных франтов 15го века. Ну и панты с отношением к черни (не эльфам) соответствующее. Ничего особенного - те-же люди. Собственно отсюда-же логика почему в том-же Хоббите группа так не хотела идти к эльфам (ибо продемонстрируют своё превосходство и умело обведут вокруг пальца). С орками аналогично, только к низшим слоям общества и ближневосточным оттенком. За гномов и хоббитов ничего не припоминаю, так что допустим в кино они были переданы более-менее аутентично. А вот откуда выросли волшебные волшебные эльфы - честно незнаю. Плоский мир возможно...меня как-то та вселенная не зацепила чтоб хоть что-то знать в конкретике, но знаю что оная тоже оказала широчайшее влияние на фэнтези, путь и в массе без прямых отсылок. Вархаммер? Там эльдар как раз технологически суперразвитая цивилизация которую настиг их древний рим. Экстраполировать вполне возможно. Тем более что это там сделали и сами авторы вселенной. Японская демонология? Тоже возможно. Притягивать-такое себе...я очень плохо знаю дальневосточную культуру, но давно отметил, что на средневековых гравюрах они свою нечисть рисовали именно что людьми, а нынче в современности оная типично эльфообразная, но без особых изменений внутренней сути. А может просто возведённые в антипод себе-же Толкиновские эльфы. Кто ещё что предложит? а короче - фтопку. Эль если не перепутал уже там лесные наяривают. Но и вино собственно тоже. Бильбо с гномами плавал в винных бочках. +1 Особенно с шашлыком.
-
Искал всякие сложнонаходимые вещи и персонажей через КонстракшнСет. Благо он прилагался к игре. Припоминаю странный, упоротый квест по поиску алхимического инвентаря украденного из гильдии магов (в каком-то мелком городке). ... Самый трэшак был в том что с точки зрения запустившего маркеры выдачи скрипта я украл его сам - просто взяв в инвентарь, попользовавшись и выставив на место.
-
Истинно два-дэ-шная. В Обливионе не покидало ощущение что всё отлито из дешёвого пластика =} А что я тут пропустил?
-
Arktwend перевели на русский язык. Это глобальный мод для Morrowind от создателей Enderal
Пакость прокомментировалKheruk новость в The Elder ScrollsДаже не знал что на неё вообще перевод был. И да, с другого боку тоже дополню наблюдение: SureAI хороша в визуально красивых детальных ландшафтах, что как раз и сильно бьёт по производительности, но плоха в работе с мобами так что "одни и те же фразы, тупо безликие болванчики(с)" вероятно есть в массовом в наличии. -
"Восклицательные знаки" - это отсутствие .nif файлов. Текстуры - сиреневая или шумно-жёлтая заливка поверхностей объектов. Касательно Обливиона иногда не остутсивие самих файлов, а проблемы на фоне неудачного перекрытия друг-другом bsa архивов и их-же неархивными файлами ресурсов игры. =) ...Ну, собачки...Твари выглядят как твари. Как положено ;) .... второе - это если не глюк какого оскрипта или реплейсера объектов, то последствия мода менящего локацию...немало объектов - сборные. Видимый стул - отдельно, "сидлушка" - отдельно.
-
Кому пришлых. Кому родной... Да типично. Как все. Матом и отвёртками с пассатижами.
-
читая новость... Ну учитывая что все эти сторонние модо-инструменты для игры и редактора основаны на реверсной разработке кода и направленном воздействии на конкретные места этого самого кода - ничего удивительного что после внесения изменений оно перестало работать. Без разницы каких изменений, любых изменений. Ибо теперь нужно воздействовать на другие места кода. Тут только вопрос - почему разработчики не включат механизмы SKSE в саму игру позволяя использовать оные на официальном уровне. Но видимо на это есть свои, вероятно юридические причины.
-
-
но самый смак там в посте под номером #39 А последнее смотрится не иронично - интригующе. А чуть листнув в верх - уже просто поясняюще и закрывающе.
-
-
-
-
Антропологи воссоздали предка Нордов по скелету из Саартала. Зацените этого брутала
Пакость прокомментировалKheruk новость в The Elder ScrollsЯ если честно не понимаю чем вы недовольны? Ну да, натянули антропологические методы на модельку черепушки из игры. И о чудо! получился не негр, не китаец, не неандерталец, не неведомое нёх, а вполне даже скандинавское лицо. Тут только можно сказать спасибо разработчикам, что когда они брали модельку черепушки для игры, а фиг его знает откуда и как они её брали, но в общем никто вообще не обязан был с этим заморачиваться, но задались вопросом (если им конечно не просто повезло) подобрать черепушку всё-же близкую к реального человека, да ещё и европейской расы. А не первую попавшуюся. -
-
-
ВНИМАНИЕ! Всё что дано ссылками - 18+, а в видео и первой картинке даже скорей 81+ ибо способно глубоко оскорбить великое мужское достоинство некоторых.... http://sendvid.com/b95zogck http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1649879359__bloodyspell_00.jpg http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1649879376__bloodyspell_01.jpg А на второй картинке вообще-то не ланет а пропущенная особая атака (наносящая нехилый урон). Да, фан-контентом боевые шлюхи сюда тоже подвезены: http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1649879394__bloodyspell_02.jpg Можно даже поиграть за боевую шлюху (сменить модель героя), правда сиё реализовано в крайне урезанном виде касательно отображения экипировки. А так в целом это, исключая в т. ч. имеющийся в игре "фоторежим" с набором поз и анимаций разной степени всратости, самый типичный слэшер: Уровень сложности широко настраивается от "Турист" до "Дарк соус", Анимации проработаны, махач красив, и изобилует спецприёмами и тактикой от лица ГГ (хотя на лёгкой сложности спокойно допускает и только закликивание), длина игры (стилистика уровней и мобов) неплохо подобрана дабы не приедалось. Один минус - контрольные точки, и второй их минус - пусть внутри уровня их стабильно перед каждой ареной (так что если тебя нагнул босс это не значит что нужно перепроходить пол уровня), если в процессе выйти из игры - начать всё равно придётся с начала уровня, что конечно весьма неприятно, тем более что большинство их довольно длинные. Сюжет, правда тут всё на китайском или английском на выбор, не очень ясен, (но в целом похоже типичен для китайских игрушек): старший братец спасает свою младшую сестрёнку из лап страшных демонов попутно надирая всем задницы. Правда тут походу не спас, но это уже спойлер.
© Yi Long Games
-
А мне запомнились как банда е.. весьма неприятных женщин...было однажды они меня тролить пытались. Незнаю. Как по мне нормальные у них аватарки. Но не по аватаркам суждение. ... А вот "Мавис" мне вообще никак не запомнилась. Чё-то как-то совсем упустил этого персонажа. Ну, там на предыдущей странице ссылку на Колобок давали. А так, у тебя как раядового пользователя тут 5метров дискового опространства должно быть. Смайлы мелкие, весят мало. Собери коллекцию интересных тебе, прикрути к какому-нибудь посту и пользуйся дальше спокойно, покуда этот форум жив.
-
Вспоминается не лезущей в рамки вселенной чисто фентезийной хренью. Ну то-есть он по факту волшебный голем какой-то. Жидкий и кроме этой жидкости в нём ничерта больше нет (то-же растекание по полу как пример). Даже тяня за уши быть таким шустрым и умным в сеттинге земной физики он в принципе не может. Даже робот-заяц из Ну Погоди выглядит гораздо адекватней, хотя с точки зрения инженерии там непонятно куда могут складываться все его демонстрируемые узлы и из чего оно может быть сделано для сохранения достаточной прочности...но сам жанр мультфильм и сказочный сеттинг того мира уже даёт поблажки по таким претензиям. А я вот терминатора смотрел только по телику и все случаи что вспоминаю у 800ки мозги всегда переключали. Даже не знал что были и другие варианты. Из того что ещё помню обходил калеками и разносил все сортиры которые можно было разнести. потом, особенно часто, когда играя эльфами строил базу. фармил в лес. сваливал с карты, возвращался на карту, строил базу, сносил нафармленый лес быстро конвертируя его в орду - зачищал карту. Не так давно Спелофорс 3й пробовал. Поиграл часик и снёс. Не зашло. Хотя сейчас задним числом прикидываю не такая уж и плохая игрушка. Скорей хорошая. Что сильно сбило - они принципы поменяли и внятной обучающей миссии толком не сделали. Ну ещё и сюжет потенциально. Можно навороить сложный обучающийся, принимающий неординарные решения ИИ. Но во первых это ДОРОГО. А во вторых, а может даже первых, большинству такое не зайдёт. Оно может и зашло-бы 30ть лет назад, когда были только первые осторожные попытки в области компьютерных игр. Сейчас, массы играют в игры чтобы просто расслабиться. Чаще иначе - у робота вообще неограниченное количество ресурсов и пытаться задавить его экономически не имеет смысла. В принципе довольно часто так делают. С одной стороны компенсирует худшее стратегическое умение распоряжаться имеющимися войсками, с другой вообще не заморачиваться с поведением ИИ в области экономики, что, во многих стратегиях, с точки зрения реализации на самом будет посложней чем научить ИИ умело драться. Хотя меня и самого это часто печалит и отбивает желание вообще играть в стратегии. Оууу я в ней до такого не додумывался.
-
Дисайплс мне тоже ещё помнится в первую очередь офигенной графикой. А вот я эльфами. Мне оные больше нравились "стартовой" фракцией. И проходил их компанию до конца. И вот кабы не только ими. Людьми вроде ещё. Ещё насколько пытаюсь припомнить там то-ли нежить то-ли демоны были достаточно круты чтобы выносить вражескую столицу (и решать проблему с описаной воришкой логикой работы союзов на корню) SpellForce - несколько я думаю неожиданным разработчиками подходом оно проходилось довольно бодро и интересно. ...насколько припоминаю там скрипт спавна врагов из сортиров стартовал только с попытки строить базу, а не с захода на локацию, что очень можно было использовать...как и штучный сброс при перезаходе... Базовая компания. Пусть конечно и довольно долго ибо сама по себе она весьма длинна. Ещё помню тогда дорвался до хвалёной DragonAge (точней тогда железо у меня появилось чтоб запустить оную) и понял что SpellForce резко лучше. А вот дополнения у неё - действительно нудная невероятно затянутая фигня недостойная внимания.
-
Во! А я то думал почему картинка с авы кажется знакомой.