-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
-
-
Это ты про современные кинотеатры и, точней, их контенгент. Видал. Видал. Весомый повод почему при всех в общем недостатках я кино предпочитаю смотреть дома. ...только хрустят они обычно попкормом и булькают колой. Ну и зал после сеанса - это мрак срач.
-
Во даёшь! Но возвращаясь... Все "Дома культуры" которые мне довелось повидать и изнутри были укомплектованы полноценными кинотеатрами. И в совсем деревнях, да, (хотя там где я видел в деревнях в функционирующем виде застать уже не довелось, просто в ещё неразобранном на камни состоянии). Но допущу мне просто не довелось попасть в достаточную глубинку.
-
^^^а я у нас такого в упор не припоминаю. Были клубы игровых приставок. А вот чтоб мини-кинотеатр на коленке - неа.
-
-
-
-
-
Но соглашусь с Arkadros-ом. Сии модно-"повесточные" приёмы и сейчас тут и сям, когда нивзубногой начинается какие-то отношения и прочее ну вообще никак не вписывающееся в сюжетное действо. А, вспомнил как это верно называется: фансервис, как буфера 20го размера в чуть-ли не каждом первом о-ня-мэ, и что типично, существующие независимо от мира кинокартины. ...не, я даже только за, только чтоб это было выбираемо(касательно игр)/гармонично вписано в окружение, а не... М и Ж застряли в горящем/тонущем/рушащемся/ доме и тут, перед доблестным спасением своих шкур они с чего-то вдруг решили сперва перепихнуться. >>а вот голой её редко где встретишь, А наш Воришка видимо богат на посещение занятных мест (но скорей на воображение). Публичный нудизм...потенциально оно где и встречалось в 90е, нулевые, когда общество было ещё вполне адекватным, (ну, тот-же Казантип в принципе), но сейчас - всё уже.
-
-
-
GameUXLegacyGDFs.dll и всё вокруг неё. Ну или придумали тогда они хрень по имени GamesExplorer, оно цеплялось к старым играм по имени оных и обменивалось о факте их запуска с серверами M$. Если интернеты работали туго запуск игушки мог сииильно откладываться. Из 10ки они эту срань выпилили сами. Непошло, типа.
-
Ну вообще-то, на самом то деле честно только в справке по Morrowind, ибо она есть, официальная, написанная разработчиками. (хотя ну как честно - как это переформатировали и переосмыслили люди писавшие справку на основе исходников и комментариев делавших это программистов, и как это понял ты, а то тут легко можно вспомнить перлы и реальность из MSDN, я это уже про винду, да) На движки Tes4 и 5 Бетезда справочным руководством сопроводить не соизволила и всё что есть - сборки статей да описаний разной вплоть до самой невменяемой степени точности. +учитывая сложность xxSE я не раз озвучивал, что очень вероятно к их разработке причастны или сами программисты движка ТЕСов и/или им открывали исходники оного, так что всё это с хорошим шансом тянет на те-же официальные комментарии. Ская - нет. Облы - да. "Фича" 7рки с [глючным] сервисом придуманным Мелкомягкими цепляющимся к играм нулевых (по списку). А вообще что Обла что Скай (LE который) были сильно заточены под XP и ни на чём другом в целом спокойно работать не хотят. ... ну Скай ещё спокойно пашет на 7рке, хотя мне для того приходилось его уговаривать, на 10ке всё хуже. Обла, она ровнее и вроде везде нормально пашет что на 7 (после выпиливания вешающего её сервиса), что на 10ке, даже помню на 98й её мне запускать получалось, хотя ненадолго и нестабильно. Правда недавно появился смысл попробовать её разок. Если кто-то стремлений ради придумал новый, свой собственный, протокол передачи текста с картинками, ничем не лучше, типично хуже, и хочет чтобы для оного все использовали пару специальных программ (хотя точней - одну единственную), что типично и неудивительно, кривущих и дико тормозных - это не современность - это маразм. А давай заасфальтируем дороги специальным ребристым покрытием, по которому будут ездить машины со специальными ребристыми колёсами, наклепаем 100500 типов шагов и глубин ребра, надёжность - это отдельная эпичная история, но дорожники, автопроизводители и автосервисники будут в полнейшем восторге - у них всё будет в шоколаде.
-
>>Там ничему верить нельзя Ну хз. Твоя ссылка на "твои источники?" ведёт вникуда чтоб понимать что там [было когда-то] написано. Облу мне запустить сейчас не на чем, но справку-то к редактору я открыть могу на чём угодно. Так вот касательно переменных там предельно ясно написано: (c) т. е. сокращая и переводя на русский все математические переменные в скриптах вне зависимости от типа бинарно обрабатываются как float. т.к. разрядности float недостаточно чтоб нормально уместить весь возможный диапазон чисел для long, так что на больших величинах и сложных математических вычислениях, особенно с большими величинами, и при отсутствии учёта факта математики на вещественных числах вне зависимости чего указанно в скрипте - работа математики может выглядеть странно. Туда-же про округления. Ну или ещё короче интерпретатор скриптов Облы внутренне работает только с float, для удобства скриптописания введены short и long. >>В облу когда играл, помню, у меня шкала ХП внезапно без видимых причин умножилась на два. Я в неё очень много и долго играл. Знаю, видел и типовой глюк со ступором анимаций после овер 100 часов игры, лечил оный. Но чтоб статы ГГ ни с того ни с сего удваивались, ни в базе ни в бафе - никогда. Видимо у тебя это работа какого-то кривого мода или ещё что-то местное. Единственное что знаю с багами про бафы - кольцо багованое с данжа рядом с Брумой. Точней как-то так: если надеть предмет с магическими эффектами, который далее скриптом установится квестовым, который далее скриптом будет изъят из сумки ГГ - эффект оного не снимется и залипнет. Впрочем я так понял, особенно со Скаем, такое может происходить и без предметов, короче спонсор светящихся глаз, призрачных тел и т.п. ...Впрочем в обилиях сайд-квестов ТЕСовских игр хватает и недочётов когда игрок умудряется попасть/свалить/выполнить какие-то действия которые на данном состоянии квеста недопустимы и рушат его работу с довольно неприятными эффектами. >>Может, потом всётки поколупаю, как сяду за Облу.. только, с АртМани, а не стандартной консолью А не проще наклепать в конструкторе зелий/колец/впиши своё/ модифицирующих статы до нужных величин? Ну ладно, кому как удобней.
-
>>Они разгоняются до таких величин алхимией, и стакаются без ограничения Ааа нуу да. Но зачем верней меня сей юмор своеобразного абуза игровых механик при наличии возможностей вбить нужное через редактор/"поправить" значение переменной через ЧитЭнджин такое никогда не интересовало. (Ну исключая моменты когда сиё неплохо вписано в геймплей, но Морра к данному пункту не относится.) Но так-то так и в Скайриме можно, правда если правильно припоминаю описания экспериментаторов - не очень, в смысле в ТЕС5 введена падающая зависимость силы бафа усилителя алхимии от силы самого усилителя + эффекты не стакаются. >>"Дух Эксперимента" отменяется Духа эксперимента ради можно уже редактором намутить что-то ставящее ХП под потолок разрядности переменной (т. е. +/–1.7E308 для double) и посмотреть что будет. Или тебе это уже не тот эксперимент. >>Такое подёт?! Неа. Лучше-бы подошёл смайлик шокировано-перекошенной рожи. хотя...вот к примеру в double для Облы вижу некоторый смысл - там жизнь/мана/выносливость активно самовосстанавливаются с индикацией этого графическими ползунками. А хитов показателей, особенно у новорождённых героев и всяких грязекрабов легко меньше точек на экране под этими шкалами, короче чтоб убывало/нарастало плавно.
-
tdt, sdt x включают/выключают/переключают оные я не помню чего там в купе выводится. Чаще, после появления/установки "реалистичного окружения" и "лучших городов" бегал со статистикой прогрузки мира дабы не вгонять игру в ступор на загрузку локаций. но без сумм что в Обле что в Морре кол-во ХП игрока в окнах инвентаря выводятся и в цифровом виде, и там счетов на тысячи я что-то не припоминаю. Это я про >>ТЕС3 упарывал хп в 8 значное число целых >>Значит ещё с тех времён переменная поддерживает short как минимум, до 32768, (или 65536 если она там беззнаковая). ... иначе-бы было до 255 как потолок. ... а вообще, странностью методов хранения величин меня больше (из масс)Анрыл и Юнити поражают. Вот там в массе на внутреннем хранении многомиллионные шкалы с рядовыми десятитысячными дэмэгами, скалируемыми в ГУИ в шкалы а-ля 0-100 или по крайней 0-1000, причём ещё и по каким-то хитрозакрученым формулам с нелинейным результатом. ...из того что ещё помню поражался с Pray, который новый, про космических мимиков. Так вот там ХП, да и все прочие величины типа выносливости, запаса патронов,, хранились как очень очень длинная очень близкая к нулю вещественная часть всегда равного нулю дробного числа...что-то а-ля 10E-15й, такое вот, причём собственно нулю оно не было равно вообще никогда и 0 там был недопустимым состоянием переменной. И зачем такое воротят и как так получается....*пожимая плечами разводит руки* (где там Кафка с её запасами японских смайликов???) Игдрасиль1998, Здравствуй.
-
Эротика в чёрно-белом
Пакость прокомментировал vic.music666 изображение в галерее в Skyrim для взрослых -
-
Ну... сам я такой мод с картики в живую не видел, иии, в отличие от Облы в Скае штатноых дебаг-экранов нет, так что веры у меня к этим цифрам очень мало. Откуда и как их там мододел выковыривал. А так конкретно в этом месте на float похоже- когда много целого стаёт мало дробного. А вероятности воевать с 1хп - не впечатляет. На моей практике костылестроения помню примеры и более крутого, и что главное весма регулярного попадания в яблочко...Когда при расчётной вероятности 0.0001% даёт практический крах программы аж ~раз в 8 часов, как раз от попадания в эту одну десятитысячную.
-
едят и давно. и не только кабаны её спокойно жрут, многие жвачные - у них к этой штуке имменитет - их не пробирает. Но я вообще пришёл написать и у нас лето отремонтировали и вернули в работу. ... руки сегодня посбивал.
-
Ну ладно. С современными средствами методом раввина неньги на небо можно и таки отправить. Хотя, как тут говорят астрофизики, не сложность попасть в космос, сложность там остаться...в смысле проблема не высота, а орбитальная скорость. Эв, да в принципе ничего особенного у нас не происходит. Дождей много, но за планку "очень много" оно как-то ещё ниразу не переваливало. Потоп был в прошлом году в на ЮБК и ВБК. В этом потопов пока не было.
-
>>Пакость, я так понимаю, полуостров опять решил смыться? В море. Есть такой вариант. Дожди уже лупят неделю. Причём не слабо так лупят. На все три года засухи оптом. Лето выполнило недопустимую ошибку и было закрыто. Похолодало, хотя нет, не то чтобы совсем дубарь, нормально.
-
заглянул... с обсуждений возможных форм жизни перетекли на алкоголичку, с ней на какие-то рекламы. А Хэнг и тут накидал ссылок на несуществующие сайты. Ну ладно, первую Рибука я и сам видел. Vizit - домофоны? Этих Vizit-ов пруд пруди. ... Змеи в восточных культурах занимают мифологическую нишу охранника, как в западных собаки, так что - хм - есть логика. А касательно ширины восприятий сексуальных символов...тут вспомнился архаичный ролик с тремя арабами обсуждающими, что на видео женшин (особенно не в хиджабе, конечно) дрочат (что портит их карму), и комментарии к оному, что на этих дятлов тоже подрочили. >>"рекламировать продажу простой воды?" - Идиократия. Во! Там отличная арка была =). Жжу. а вообще >>"настолько редко бывают реально талантливые рекламы, несмотря на то, что на них тратят кучу средств" Не такую кучу как ты думаешь, да и сами заказчики рекламы частенько те ещё "герои" нашего мира, что приводит к неочень результатам даже в ркуах профессионалов. ...Как-то так.
-