Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. читая новость... Ну учитывая что все эти сторонние модо-инструменты для игры и редактора основаны на реверсной разработке кода и направленном воздействии на конкретные места этого самого кода - ничего удивительного что после внесения изменений оно перестало работать. Без разницы каких изменений, любых изменений. Ибо теперь нужно воздействовать на другие места кода. Тут только вопрос - почему разработчики не включат механизмы SKSE в саму игру позволяя использовать оные на официальном уровне. Но видимо на это есть свои, вероятно юридические причины.
  2. Пакость

    Чат

    Удар таким тапком - фатален.
  3. Пакость

    Чат

    но самый смак там в посте под номером #39 А последнее смотрится не иронично - интригующе. А чуть листнув в верх - уже просто поясняюще и закрывающе.
  4. Пакость

    Вечерняя съёмка

    Заигрывает с командой.
  5. Пакость

    Агония

    ну разобрать сборку - святое дело. Не, небо-то крутое, но Обливион на обливион не похож.
  6. Пакость

    попытка №

    Романтишно-каваен. (ну а на второй опасно-коваен) >>но выглядит лет на 17-20 Ну дык эльфы по лору так и должны выглядеть - вечно молодыми.
  7. Я если честно не понимаю чем вы недовольны? Ну да, натянули антропологические методы на модельку черепушки из игры. И о чудо! получился не негр, не китаец, не неандерталец, не неведомое нёх, а вполне даже скандинавское лицо. Тут только можно сказать спасибо разработчикам, что когда они брали модельку черепушки для игры, а фиг его знает откуда и как они её брали, но в общем никто вообще не обязан был с этим заморачиваться, но задались вопросом (если им конечно не просто повезло) подобрать черепушку всё-же близкую к реального человека, да ещё и европейской расы. А не первую попавшуюся.
  8. Пакость

    Мамонтята

    хэнг, подожди пока подрастут ;) -- красиво
  9. Пакость

    Обзор Bloody Spell

    AMD R9-390 даунклоком в штатно позволяющий минимум почти до упора -> 60фпс почти на "ултьре" по идее уверенно пойдёт даже на современной "затычке" ОЗУ 8гб по идее хватит. Ну и камень что-то типа интел И5. помоему нетребовательна.
  10. Пакость

    Древний свиток

    Что-то среднее между исследовательница, и, во на первых она прямо вот зловеще выглядит.
  11. Пакость

    Обзор Bloody Spell

    ВНИМАНИЕ! Всё что дано ссылками - 18+, а в видео и первой картинке даже скорей 81+ ибо способно глубоко оскорбить великое мужское достоинство некоторых.... http://sendvid.com/b95zogck http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1649879359__bloodyspell_00.jpg http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1649879376__bloodyspell_01.jpg А на второй картинке вообще-то не ланет а пропущенная особая атака (наносящая нехилый урон). Да, фан-контентом боевые шлюхи сюда тоже подвезены: http://tesall.ru/uploads/imgs/pre_1649879394__bloodyspell_02.jpg Можно даже поиграть за боевую шлюху (сменить модель героя), правда сиё реализовано в крайне урезанном виде касательно отображения экипировки. А так в целом это, исключая в т. ч. имеющийся в игре "фоторежим" с набором поз и анимаций разной степени всратости, самый типичный слэшер: Уровень сложности широко настраивается от "Турист" до "Дарк соус", Анимации проработаны, махач красив, и изобилует спецприёмами и тактикой от лица ГГ (хотя на лёгкой сложности спокойно допускает и только закликивание), длина игры (стилистика уровней и мобов) неплохо подобрана дабы не приедалось. Один минус - контрольные точки, и второй их минус - пусть внутри уровня их стабильно перед каждой ареной (так что если тебя нагнул босс это не значит что нужно перепроходить пол уровня), если в процессе выйти из игры - начать всё равно придётся с начала уровня, что конечно весьма неприятно, тем более что большинство их довольно длинные. Сюжет, правда тут всё на китайском или английском на выбор, не очень ясен, (но в целом похоже типичен для китайских игрушек): старший братец спасает свою младшую сестрёнку из лап страшных демонов попутно надирая всем задницы. Правда тут походу не спас, но это уже спойлер.

    © Yi Long Games

  12. Пакость

    Чат

    А мне запомнились как банда е.. весьма неприятных женщин...было однажды они меня тролить пытались. Незнаю. Как по мне нормальные у них аватарки. Но не по аватаркам суждение. ... А вот "Мавис" мне вообще никак не запомнилась. Чё-то как-то совсем упустил этого персонажа. Ну, там на предыдущей странице ссылку на Колобок давали. А так, у тебя как раядового пользователя тут 5метров дискового опространства должно быть. Смайлы мелкие, весят мало. Собери коллекцию интересных тебе, прикрути к какому-нибудь посту и пользуйся дальше спокойно, покуда этот форум жив.
  13. Пакость

    Чат

    Вспоминается не лезущей в рамки вселенной чисто фентезийной хренью. Ну то-есть он по факту волшебный голем какой-то. Жидкий и кроме этой жидкости в нём ничерта больше нет (то-же растекание по полу как пример). Даже тяня за уши быть таким шустрым и умным в сеттинге земной физики он в принципе не может. Даже робот-заяц из Ну Погоди выглядит гораздо адекватней, хотя с точки зрения инженерии там непонятно куда могут складываться все его демонстрируемые узлы и из чего оно может быть сделано для сохранения достаточной прочности...но сам жанр мультфильм и сказочный сеттинг того мира уже даёт поблажки по таким претензиям. А я вот терминатора смотрел только по телику и все случаи что вспоминаю у 800ки мозги всегда переключали. Даже не знал что были и другие варианты. Из того что ещё помню обходил калеками и разносил все сортиры которые можно было разнести. потом, особенно часто, когда играя эльфами строил базу. фармил в лес. сваливал с карты, возвращался на карту, строил базу, сносил нафармленый лес быстро конвертируя его в орду - зачищал карту. Не так давно Спелофорс 3й пробовал. Поиграл часик и снёс. Не зашло. Хотя сейчас задним числом прикидываю не такая уж и плохая игрушка. Скорей хорошая. Что сильно сбило - они принципы поменяли и внятной обучающей миссии толком не сделали. Ну ещё и сюжет потенциально. Можно навороить сложный обучающийся, принимающий неординарные решения ИИ. Но во первых это ДОРОГО. А во вторых, а может даже первых, большинству такое не зайдёт. Оно может и зашло-бы 30ть лет назад, когда были только первые осторожные попытки в области компьютерных игр. Сейчас, массы играют в игры чтобы просто расслабиться. Чаще иначе - у робота вообще неограниченное количество ресурсов и пытаться задавить его экономически не имеет смысла. В принципе довольно часто так делают. С одной стороны компенсирует худшее стратегическое умение распоряжаться имеющимися войсками, с другой вообще не заморачиваться с поведением ИИ в области экономики, что, во многих стратегиях, с точки зрения реализации на самом будет посложней чем научить ИИ умело драться. Хотя меня и самого это часто печалит и отбивает желание вообще играть в стратегии. Оууу я в ней до такого не додумывался.
  14. Пакость

    Чат

    Дисайплс мне тоже ещё помнится в первую очередь офигенной графикой. А вот я эльфами. Мне оные больше нравились "стартовой" фракцией. И проходил их компанию до конца. И вот кабы не только ими. Людьми вроде ещё. Ещё насколько пытаюсь припомнить там то-ли нежить то-ли демоны были достаточно круты чтобы выносить вражескую столицу (и решать проблему с описаной воришкой логикой работы союзов на корню) SpellForce - несколько я думаю неожиданным разработчиками подходом оно проходилось довольно бодро и интересно. ...насколько припоминаю там скрипт спавна врагов из сортиров стартовал только с попытки строить базу, а не с захода на локацию, что очень можно было использовать...как и штучный сброс при перезаходе... Базовая компания. Пусть конечно и довольно долго ибо сама по себе она весьма длинна. Ещё помню тогда дорвался до хвалёной DragonAge (точней тогда железо у меня появилось чтоб запустить оную) и понял что SpellForce резко лучше. А вот дополнения у неё - действительно нудная невероятно затянутая фигня недостойная внимания.
  15. Пакость

    Чат

    Во! А я то думал почему картинка с авы кажется знакомой.
  16. Пакость

    Чат

    Чё там? Валв сказала а-ля "хорош играть, давайте гоните всё взад"? Ну ничё. Пользовались, пользуемся и будем пользоваться. А к вроде теме, будто оно раньше доступно было. Ну ладно, в Москве может и было. У нас в мухосрани лицензионными игрушками торгует только DNS и выбор в нём - только свежевышедшие особо рейтинговые ААА проекты. Околонулевой короче. Но если Стим всё - то тут только спасибо крякоделам. Даже если ты заплатил за игру бабки. ---- зы, тут хотел сказать на днях как-то подумалось: на не вышла ли мода на подвороты из того что народ в массе больше не умеет извините подшить себе штаны?
  17. Пакость

    Соня

    Воительница. присоединяюсь что красиво получается.
  18. Пакость

    Чат

    Ну и примерчик же тебе подвернулся. Сблеванул. Спасибо. А по теме - не стану с тобой спорить. Просто факт: я не заглядываю на сайт каждого разработчика в игру которого я играю. Чаще это происходит если с игрой что-то не то и начинается поиск решений. Что вполне может быть определяющим фактором. Итога что на их сайтах я чаще наблюдаю не всегда даже только почту для техподдержки. Хотя конечно и сам видал и в том числе обширные многоязычные форумы. В прочем на мой взгляд это чаще у всяких разрабов он-лайн проектов. Короче изобрели свой фирменный вариант "гипертекстового" протокола. Модная нынче тема. Эх. А хотя-бы в свою бытность, в Секондлайфе трёхмерное пространство было. Точней оно и сейчас есть. Просто ВМРЛ не взлетел в массе.
  19. возьму да разверну "наверное": на практике если винда уже не запускается то точки восстановления до задницы. Их просто невозможно использовать не запустив винду. А со всяких режимов востановления с диска дистрибутива всё-равно не помогает т. к. на практике последняя точка едва ли не с самой установки и нужное всё-равно не лечит. нет, на самом деле они очень полезная функция, на серверной винде, на предприятии, после включения и настройки понимающим в них сисадмином. А в режиме "дома" - штука бесполезная ибо типично нет и не настроено, а с коробки оно именно так и идёт. --- "но без половины своих функций" - а нужны они тебе? эти функции? Ты вон дальше сам отсутствию ондрайва радуешься. --- да, ~4гбх2 похоже да две архитектуры в одном iso. Выбрать никогда ничего было нельзя. Как сборщики в iso собрали - так и писать. ... ну разве что при понимании можно было распаковать и лишние wim-ы повыкидывать (а потом в установщике соответственные пункты просто не трогать). Но проще просто сразу скачать iso только с нужным.
  20. Пакость

    Чат

    >>Основное предназначение сайта и тех людей, кто пришел сюда -- это моды. Во многом очень есть такое. И соглашусь даже сейчас - моё упущение. Пусть и со смертью местной базы модов из (снаружи на лицо видимого) остался один только форум, с ключевым моментом - обширнейшая, пустьи бессистемная, база знаний по решению проблем с играми по свиткам. Как и инструкции к пользованию редактором и созданию/редактированию игровых ресурсов. Факт. Правда что опять-же подтверждает моё "в Скайрим уже наигрались". Понадеемся с выходом шестых свитков народу прибудет. Дискорд - знаю. Хотя не пользуюсь. Пусть это и единственный крупно пиарящий себя мессенджер от владельцев которого не разит криминалом, они как-то так и не родили нормальный клиентский софт готовый работать везде. А гонять, к примеру в моём случае, игровое ведро ради между делом какие-то буквы почитать - не, увольте. Но к поднятой теме - незнаю. Соглашусь с тобой лишь от части. Точней, про Дискорд вообще не знаю. Да, знаю у многих разработчиков указано что там есть их чаты. Но вот касательно тех у кого форумы - всё это ориентировано сугубо на английский сектор интернета и, да, соглашусь, ТАМ есть активность, но увидеть там разделы для русскоговорящих - редкостный нонсенс.
  21. Пакость

    Чат

    По моему движ тут ещё был при "молодости" Скайрима. А теперь "старики" в Скайрим уже наигрались. "Молодняк" в сюжетной части ничего не спрашивает, не обсуждает, ибо сидят на базе уже со всех мыслимых сторон обсосаном ещё нами. И им самим обсуждать нечего. Другие игры - да. Но тут как-то выходит игр много, очень много, и все кто тут есть каждый играет во что-то своё. Беседа не вяжется. ...даже вон, я периодически клепаю в галлерее и скриншотах наборы скринов с описанием впечатлений по тем/иным игрушкам. Отклик в среднем вообще нулевой. А ещё всё-же похоже и эпоха сменилась. Основные играющие массы, тобишь подростки, как-то не горят интересом обсуждения игрушек. Ну это я так, из того...тот-же ПГ, прежде чем загнулся - опустел. И как-то ещё до того народ стал уходить с форумов, как в последние годы своего бытия сайт сломали. И ушли вникуда. На сейчас ничего типа Плейграунда пользующихся хоть сколь заметной популярностью я не знаю. Всё заглохло. Играем молча. Нынче даже если нарываемся на какие глюки - решаем сами. Ну это я ещё в контексте у нас же Сало - сайт посвящённый компьютерным играм, с соответствующим позиционированием.
  22. В CS extender такое вроде привносилось. Но вот насколько оно работало (меняло ли этот ID уверенно во всех связях объекта) - не знаю. Сам ниразу не пользовался. Так что только скажу - 40 это ещё туда-сюда. Лучше не создавай новый а срисовывай карту связей, перебивай ID и потом восстанавливай что отлетело. А потом когда разрулишь все конфликты начинай уже склеивать моды.
  23. Статья несколько устарела. Вместе с DirectX11 Microsoft выпустила новую вариацию формата DDS, которую не понимают старые DDS утилиты и плагины. И оная активно пользуется в том-же SkyrimSE и его современниках (хотя самому Скайриму вроде не обязательна (точней я не могу ответить за весь существующий парк видеокарт)) Попробуй взять новый NVIDIA Texture Tools для работы с DDS: http://sendfile.su/1642219 И открыть им. Как вариант пересохранить во что иное для редактирования ... NVIDIA_Texture_Tools_for_Adobe_Photoshop не рекомендую т.к. оно работает только с Фотошопом СС, который, ну ты понял :(
  24. ^^^у меня уже на этот Дарксоус версии "элдер ринг" тошнотворный рефлекс выработался, так дико они сиё пиарят :(^^^ ========== SpellMaster The Saga Это такая жутко забагованая демка бета-версии, позиционируемая разработчиками как законченная игра. Не шмагли. Не рекомендую. Хотя описанием и тизерами интригует.
×
×
  • Создать...