Перейти к содержанию

Пакость

Клуб TESALL
  • Постов

    4 011
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Пакость

  1. Пакость

    Чат

    ммм заброшенный дом в Бруме который можно купить для ГГ итак в базовой игре есть. Остальное... это может быть далеко не единичный случай. Я сам к нему в своё время подвал приделывал. ... с Айлендскими развалинами. посоветую ещё там: http://tesall.ru/topic/13990-poisk-modov/ продублировать. Понадеемся у кого найдётся.
  2. Пакость

    Унылый скриншот №1

    Да нетакой уж и унылый. Ништяк!
  3. Просто борьба ублюдков за сырное место. Тут совсем нет положительных героев. Кто бы не победил - ничего не изменится. ИМХО. А к конкретике, уж да, не знаю что там с огрызками, но насколько слышал всё может быть довольно сложно. С ведроидными приблудами - с моего взгляда да нет по факту никакой монополии Google Play. Есть кучи площадок на которых размещены эти приложения, гораздо лучших нежели этот пресловутый Google Play. И лично я не встречал никаких реальных ограничений откуда на устройство ставятся приложения. И единственный оставшийся вопрос - что там с возможностью воспользоваться инструментарием разработчика (а вот тут да, может быть всё хитро) А так монополия на уровне пиара и массовости, как например с МТСом в области сотовой связи.
  4. Пакость

    Чат

    Нет. Это больше по части ворон, меньше - чаек. Нет, я не говорю что голуби в принципе тупые, они вполне умные. Но в контексте города, может конечно от места зависит, наши городские крылатые крысы жрут всё подряд, что крайне негативно сказывается на их умственном развитии. Проще говоря в тех толпах обитающих под моим окном добрых две трети откровенных дебилов, которые запросто (и не раз видено) могут в стены врезаться "не справившись с управлением" или попадать под колёса машин. Хорошо они только обсирать всё умеют. Короче нет, я догадываюсь что ты там мне хочешь показать, "мои" раскормлены, тупы и особо драться не станут даже если специально тролить.
  5. Пакость

    Чат

    одни соседи кормят голубей....вон даже конкретно щас курлыкает какая-то падла на подоконнике. есть ещё коты. Но коты в основном кормятся отходами суши-пиццерии в подвале. И в общем "культурные", по подъездам не лазят, не обсыкают. именно. Причём если объёмы, что нередко, на целое собрание сочинений. ЗЫ, Дополню Элвара про бананы: то что у нас лежит на прилавках - так вообще "кормовые" сорта - экспортный, устойчивый к транспартировке гибрид. Бывают и другие, резко мельче, и даже другой расцветки (да, не только жёлтые), но по факту дабы их все попробовать нужно доставить себя куда-нибудь на Эквадор.
  6. Пакость

    Чат

    поддержк Drazgar-а: у нас по городу тоже развалюх хватает, которые стоило бы снести и "перестроить" в современные этажки. А то и просто развалин и пустырей. Но нынче у нас строят в основном если не на месте городских скверов и парков, то расширяя город в сторону ранее прилегавших к нему посёлков сельского типа и застраивая бывшие поля и сады. ... И со сменой государственной принадлежности подход не сменился, только одно время притихли на время.
  7. Это то, где про виртуальную реальность и мир, управляемый ИИ? Нет. Там тоже вселенная составлена из набора самостоятельных, но всё-же слабосвязанных миров. Между которыми могут перемещаться и перемещать небожители. Нет, понятно что с учётом сказанного Алисией об "упакованности" показанных миров внутри какой-то "основы" - очень отдалённая ассоциация. где про виртуальную реальность и мир, управляемый ИИ Я-ж потому и написал - по итогу. Тем более что Алисией уже было сказано, что это не "матрица". Да и финал игры вычёркивает ИИ напрочь.
  8. Лис, мне это по итогу в конце больше "Ожерелье Миров" Сергея Малицкого напомнило. Но твой вариант думаю более правильный.
  9. Вот и конец. Спасибо. Было занимательно. На уже в который раз переделанный опрос отвечу своеобразно: Вселенная Осколка... - не вижу никакой вселенной. Пять вполне интересных, своеобразных, разной степени проработки, но помимо единого Бога ничем не связанных миров. Тобишь я твою идею так и не понял. Поправлю Лиса: "Жаль, что он остался где-то в Черном слое, совсем один" Не остался. Тогда он перестал быть. Уничтожен. Даже праха не осталось. (да, таков мой надеюсь не ломающий в очередной раз мир итоговый вердикт что с ним тогда приключилось)
  10. Пакость

    Отдых - это приятная часть работы

    Нужно чтоб был включён JavaScript Внизу (под картинкой) кнопка "Управление изображением" и в её выпадающем меню "Удалить"
  11. Пакость

    Umara (thirteen years old)

    Скриншот "из игры" адаптированное "детское" тело и одежда под него. Я уже говорил однажды что ей как-нибудь когда-нибудь стоит собрать все свои замечательные наработки и разбавить тех двух несчастных детей в Скайриме своими работами.
  12. Пакость

    Ведьмак и Лютик

    r63 в тэги! А вообще недурно нарисовано. Автор кто?
  13. Пакость

    Отдых - это приятная часть работы

    зачем одно и то-же грузить дважды?
  14. Пакость

    Немного зла

    БДСМненько ;)
  15. Пакость

    Чат

    Воришка, душевная история. Тогда бы для этого назвали бы Дум Фир. Тогда бы было другое дело. Эххх. Для чего существует Фолаут 76...?
  16. Пакость

    Чат

    Atosamyc: а собственно, чем дурдом 3 лучше последующих частей... Тем что это всё-же ещё экшин, а не просто аркада с элементами сюжета. Но на самом да - ты прав. Пусть они и вроде как составляют одну серию так сравнивать их конечно в корне неверно. Atosamyc: Дум 3, по-сути -- это халфа с уклоном на ужос ИМХО нет. Дум 3 - это сеттингом психологических хорор. Сравнивать такое лучше с чем-нибудь а-ля Clive Barker’s Undying. Ну ещё Blood на крайняк - но это самая крайняя позиция движения в сторону Half Life. С Халфой ещё можно сравнить Quake 4, он не такой жуткий, но тоже так себе сравнение. Хотя конечно да, по основному жанру все они экшн-шутеры. Жанр широк и что о них ещё можно сказать - все в той или иной степени получили широкую известность. Atosamyc: Этого ожидаешь от отца кровавых шутанов? Да, согласен, и уже озвучивал: тогда мы ждали иного. Чего-то кстати да, на Half-Life более похожего. А ещё, кстати да, по поводу "кровавых" - отдельно отмечу - увы, но тогдашняя веха графики, а может и волнений говн в головах, но увы имеющих вес слова, масс, убрало кровавость почти в ноль. И не только в Думе, тогда даже трупы вражин исчезали почти сразу. Хотя и сейчас такого хватает а доступность расчленёнки воспринимается изюминкой. Atosamyc: Как раз таки в последующих частях с этим все в порядке. ИМХО Даже близко нет. Если пятый ещё туды-сюды, и то, честно, "на волне"... Проходить неинтересно. Тупые аркады. Хотя не спорю для своей ниши казино игровых автоматов оно очень даже достойные вещи. Но не для порубиться в это дома. Ты слова из контекста не вырывай А он особо и не вырывал. Я так понял просто сравнил с низкопробными но таки столпами жанра хороров, которые не столько страшные сколько умело заточены тупо пугать игрока. А-ля "The Suffering" и ему подобные, коих океан. Нет, не сравнивай. В Дум3 - полностью адекватный герой противопоставленный кошмару случившемуся с миром, в котором он как-то пытается хотя-бы продать свою шкуру подороже. А не, типично для хороров, герой-наркоман-шизофреник на самом-то гуляющий по тихому мирному парку, но последнего не по детски лупят тяжёлые глюки. Atosamyc: Пакость, как тебе серия игр Prey В первую играл. И скажу Очень достойная вещь. А вот, знаю, была там ещё вторая, которую рожали рожали, роды были тяжёлыми, но таки родили. Но в неё не играл пока. Когда доберусь - попробую незабыть отписаться.
  17. Пакость

    Чат

    Я не вкуривал про Ярость настолько подробно, верней, я вообще так не делаю - я ставлю и пытаюсь играть - зайдёт или нет. Так что у меня на старте вообще небыло мыслей что это что-то фолаутообразное. И кстати 3й дум был не так уж плох. На моё ИМХО точно уж лучше четвёртого (и тем более пятого). Да это был психологический хорор, чего не ждали. Да, тогда с системными требованиями вышла срань в виду чего он на момент своего выхода тормозил буквально у всех, что в большей степени и вынесло приговор. Но сам по себе в своём жанре он был весьма неплох. Но конечно да - четвёртый Квач был как раз вполне тем чего ждала публика от Дума. И пусть был сделан на тех-же щах, выйдя позже там уже не было тех проблем с производительностью. Да и в целом проглотив урок оптимизировали её получше. Воришка, союзники - тупы. А тогда они были ещё тупее. Игр с командным боем в которых хоть выходит отвлекаться на мочилово от как сделать чтоб выданные союзные придурки дожили до конца уровня хотя-бы в минимальном для выполнения миссии количестве - меньше чем по пальцам пересчитать. Лучше не надо. Это и без того нынче ещё одна болезнь современных шутеров. Но да. Смторя на четвёртый, пятый думы - пятую Кваку уже не хочется. Пусть оно останется в истории замечательной серией стрелялок-ужастиков, пусть (и даже отдельная изюминка) в утянутом с Вахера сеттинге.
  18. Пакость

    Чат

    И то верно. А я скажу добил таки Rage. Да, внезапно таки дополз до этой игрушки. Итого скажу антуражом очень сильно напоминает Фолаут, только больше шутер чем РПГ, хотя элементы последней имеются в приличном объёме. Да и сюжетом очень похоже что тоже. Всё вращается вокруг противостояния "повстанцев" и "правительства", причём кто из них более хороший и менее плохой - на самом-то не ясно. Только мир разорён падением метеорита а не ядерной войной. И в целом рояльненько и рельсовенько. И это о геймплее. Короче после Quake4 ID стала уже не та. Хотя ... тогда весь период игростроя такой был, когда частенько рыхлый кустик травки или кучку гальки (и т. п.) ставили декорацией непреодолимой стенки ограничивающей игровое пространство.
  19. Алисия, извини. Никто никого не хотел тролить. И обижать. Вот опять возвращаемся к вопросу понимания задумки автора. Опять-же на практике так и непонятой. Так что выходит точно только лучше и не пробовать продолжать. В любом виде. Извини.
  20. У Осколка нет "застенков" Что ломает всякие логичные объяснения как это вообще было построено и функционирует. Оставляя только: Матрица. Но в конечном именно поэтому тут. Именно этим ломает всякие идеи оставляя только: пропал Джим и всё тут. И что с ним случилось - непонятно. А может его вообще никогда не было? Так. Голограмма-призрак.
  21. Пакость

    Чат

    Пакость, запятую поставь Да. Тогда мой безграматикус был эпичен. Мои извинения... ...при определённом количестве лайков или дизлайков на... На Джоере уже разбирали. Да. Стадный инстинкт. Народ начинает тыкать не читая. Там ещё зависимость есть - чем больше цифра тем круче эффект.
  22. а потом она нашла отца, который ушел Ушёл! а не пропал/умер. Труба зовёт. Но не отменяет встреч позже. Если Кейт по итогу этой истории выживет и останется свободна. А Адалард чем не угодил? Всем хорош. Но уйдёт. Как вариант чтоб потом вернуться. Но сейчас уйдёт. (хотя и это в принципе интересно обыграть можно). ....А персонажи-жители не требуются в игре Ок. Намёк понял. Благодарю. Да и Тея скорей права. Не вышло сначала - не выйдет и сейчас. А что с Джимом, кстати? Учитывая ответ Алисии. Могу просто озвучить оставшуюся линию: Джима выкинуло в застенки Осколка (между слоями). Он, пусть и очень солидно побродив по "бесконечным" проходам и вымотавшись, выбрался наружу и, решив что нет смысла оставаться тут дальше, покинул станцию.
  23. Да ещё скорее 2/3 игры прошло, а 1/3 осталась. На следующем слое будет... потрясающе! Не. Я имел в виду в рамках изумрудного слоя. Опять-же мысли попытаться слепить ещё персонажа-жителя следующего слоя - в игру на один слой. А ещё может-быть продолжить историю Джима. это такая себе нелегкая работка, конечно, тем более, для хрупкой девушки Это во многом ещё очень смотря в каких условиях. Но психологически вымораживает всё-равно одинаково. Тея, а как же Кейт? Он вот так вот, найдя её, сможет отпустить, зная, что... Кейт уже взрослая и может сама за себя решить и постоять. Как вариант. А тут ещё и побратим в беду попал. (Это я про Нороса) А Адалард молодец Шикарный пост Ага. Но Духа воды всё-равно жалко. Тогда наверно лучше-б с ней остался Карим....
  24. И имеет опыт. Это да. ...всё подходит к финишу...Алисия даст набросок событий следующего слоя?
×
×
  • Создать...