-
Постов
4 011 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Пакость
-
-
Werewolf The Apocalypse: Earthblood — Новый трейлер
Пакость прокомментировалKheruk новость в Игровые новостиЗвучит как завязка играбильного хорор-шутача. Но посмотрим... -
-
пакостный обзор The Elder Scrolls: Blades
Пакость опубликовал изображение в галерее в The Elder Scrolls: BladesИтак, мои впечатления: Игра сама по себе, естественно сравнивая с аналогами сегмента - ни плохая, ни хорошая, просто обычная типовая современная гриндилка - таймкиллер. Конкретики? Ну поехали: *управление - типичное, пепродуманное и неудобное. если уж развернуть: в игре есть два режима: для движения ГГ по миру тычем пальцем в экран, ГГ идёт куда ткнули. Если тычем по активным областям - попадаем в менюшки. Не идеал, но в контексте того на чём играем - нормально. При встрече с противником включается "боевой режим". Тут надо тыкать по значкам и по противнику. В режиме реального времени. Жутко неудобно, и в целом бредово - да. Но на самом типовая ситуация. *Геймлей - имеем набор сюжетных миссий (двигают сюжет), набор дополнительных миссий (дают деньги/ресурсы), также набор задач а-ля прибить десяток непсей вида "бандит", дают деньги. В конечном ходим по данжам/лесу мочим врагов, на каждый данж босс причитается. Всё это в целом нудно и больше радражает (первое что управление - да) Ну а дальше типичный подход современных гриндилок: нет, в первый день игры всё было в целом прекрасно. Ну а сейчас, ирга активно намекает на донат ЗНАЧИТЕЛЬНО возросшей сложностью. Теперь даже на миссии с одним черепом слабопроходимы (нужно переиграть десяток раз) или вообще непроходимы в виду нереально сильных врагов запросто прибивающих героя. Тут, подождать недельку я не пробовал. Но вполне возможно... Может ещё проверю. Мало? Идём подробней - ну про тычем по уровню, бьём кувшины, собираем сундуки, периодически извлекаем героя из "текстур" - тут и рассказывать нечего. Ну разве - карты совсем однотипные. Я ещё не понял на 100%, присутствует ли хоть доля генератора или всё на небольшом наборе случайно выбираемых готовых локаций, но скорей второе. Исключая разве что сюжетную часть. Кто не понял - указываю - планы обливиона в собственно ТЕС4-Обливион, сколько их там всего было? Пять вроде-бы. Ну разве что ещё, на некоторых уровнях игра ощутимо тормозит, но НЕ в бою! Хоть тут были какие-то пусть и малополезные мысли про логику и оптимизацию. Хотя в конечном всё упирается в вопрос конкретики железа. (В моём случае это Samsung Galaxy S6. Помимио тормозов, глюков сенсора (хотя последний в менюшках ведроида вроде так обильно не тупит) эта байда ещё и грелась так что в руках было горячо держать...покуда не была усовершенствована радиатором) Но назад к теме К боёвке: имеем три дерева: магию, умения и пассивные способности. первое тратит магию и выносливость соответствено, по сути каждое эффективно против своих врагов + есть ещё способности поддержки (типа "поглощения" и "яростного уклонения", но последние бесполезны ибо построены на применении как контратак. В системе боя в реальном времени. да. В котором и просо применить функцию прикрыться щитом получается с весьма переменным успехом. Касательно магии - дальнего боя в принципе нет, но есть враги атакующие со средней дистанции (их "обычной" атакой достать можно только контратакуя). Но магия достаёт в любом случае. Суть весь бой можно бить обычной атакой (держим сенсор, отпускаем вовремя - герой бьёт оружием с разным успехом) или, лучше, набором умений/магии так чтоб вражина не успела ответить. Иначе лечимся зельями из рюкзака/едой собираемой по уровню (если есть, теперь, обычно почти нет). С учётом что сверху ещё и снаряжение имеет свойство ломаться - быстро истратит всю наличность. Так что или пройти уровень почём зря не хлебая зелья или погибнуть и переиграть, переиграть, переиграть пока не повезёт. Или плюнуть. Ну а что касательно плюнуть: в игре формально нет левелинга, точней, миссии выкидываются сложные, непроходимые, но есть ещё система уровней "бездна" - там уровни непсей фиксированны уровню бездны и в конкретике рамок текущей раскачки ГГ - спокойно проходимы. Что тут ещё - помимо есть "арена" и "гильдия" - я так понял чисто сетевые функции и далее я их не изучал в виду нулевой интересности и полезности. Из небоевого геймплея - по мере развития города есть кузницы (ремонт/улучшение/изготовление/покупка/продажа брони и оружия), алхмик - изготовление/покупка/продажа зелий, мастерская - изготовление декоративных украшений, башня зачарователя - потенциально изготовление зачарованных вещей (таковые есть в игре). Соответственно тратимся, или продаём лут (всем можно продать всё подряд, но не шибко часто), а ещё часть действий (например улучшить оружие/броню) требуют времени на выполнение, реального. И, как и прочее, обмануть попыткой перевести часы консоли не помогает. Ещё есть "магазин" - я так понимаю та самая система доната. Хотя там вроде и какие подарки. Но не знаю, оно не работает из за не настроенности части сетевых аккаунтов, которые мне, да, как-то влом настраивать. Сомневаюсь что там будет чего описывать. Тут разве что, оговариваясь про регистрацию, выносящая мозг, до реализации желаний писать маты, причём да, именно как в том бородатом анекдоте про пароль и розу, в итоге сперва доведя до точки, игра шустро согласилась работать. Но далее... *Сюжет (в завершение) - ты - выживший клинок, вернувшийся в родной захолустный городишко, и обнаруженный его разрушенным, и нет, даже не шайкой разбойников, отосланных местной королевой приструнить местных к покорности и выплате дани, а вырвавшимся на волю из за действий разбойников, разрушивших древнюю айлейдскую статую в центре городка, древнем злом (некромантом). Придя домой ты занялся восстановлением города и защитой оного и его жителей от неприятеля. *Звук - ничего не скажу. Он есть. Даже диалоги озвучены. Но далее - был заткнут ибо мешал по прочим причинам. А графику оценивайте по скнинам. В целом как по мне приятная. И очень сильно напоминает Скайрим (точней модели и текстуры явно оттуда слизаны) Хотя быдо уже, но подкину иных, своих. Сладкий рулет. Да. А вот так выглядит боевой экран. Кстати да, тут всё всё всё. Гоблин-берсерк, сейчас меня завалит. Это именно из тех мобов-убийц, пришедших после первого дня игры. Сверху - полоса здоровья моба, под ней пиктограммы его уязвимостей, тобишь чем его эффективно валить надо. Ниже - маркер начала убийственной атаки, прервать можно контрударом, но это малореально. Внизу - мои магия, здоровье и выносливость, над ними пиктограммы заклинаний, умений и вариативно всплывающие применения зелий магии, выносливости, здоровья. Синяя рамка - начало свёртывания игры. Но тут - неудобно клавиатурно скрины делаются. Хотя ещё нередко на руки срабатывает сенсорная область отмены, да и вообще края экрана, что заставляет игру выписывать внезапные эпические кульбиты. Кстати, немного возращаясь про зелья. В игре помимо есть ещё зелья поддержки и яды, применяются как средства контратаки, так что полезность равна нулю. И ценного по факту только зелья лечения и немого магии и выносливости. Стоят оные достаточно дорого. Ещё немного боя. Хвост анимации применения магии. Крысы кстати как раз одни из мобов атакующих со средней дистанции. И иначе можно сказать не выносятся На самом желе - мирный моб-маг, в одном из секретов сюжетного данжа. Если дать ему ключ из другой секретной комнаты этого данжа игроку выдаст золотой сундук. Главное меню игры. Тут немного в самом начале, потом добавится "бездна" и "арена" (доступны не со старта игры) Мы умерли. Можно: переиграть уровень заново (набранный опыт, взятый лут сохраняются, враги оживают). Ожить - собственно ожить. Свитки в игре просто так не валяются. Уйти - покинуть данж - вернуться в него уже не выйдет, за исключением сюжетных. Сундук. Как раз тот, золотой. По факт комплексный бонус денег и ресурсов - всё тратится на постройку города, покупку/ремонт/улучшение снаряжения. Ну, помимо собственно снаряжения (но оное можно продать за золото или ресурсы) Список "испытаний". Суть на картинке. Может быть до шести штук. Добавляются по прошествии некоторого времени. Список заданий. (тут сюжетных) Черепушками обозначена сложность. Тут, в первый день можно было пройти первые три (немного напрягшись). Сейчас уже все абсолютно непроходимы. Инвентарь. Навыки, применяемые в бою специальные атаки, (тут выбрана магия). "Умения" в центре - пассивные способности. Далее - можно снарядить до трёх заклинаний и столько-же способностей (в сумме шесть). Но поменять, как и оружие, броню, можно прямо в ходе боя. Часть, типа "поглощение" - бесполезны. В случае чего в целом "сброс" позволяет вернуть потраченные на изучение очки (за редкие зелёные кристаллы) Ну и в завершение скажу - кому интересно - задаём вопросы в комментариях. Ну и, у кого поиграть не срослось - скажу вы абсолютно ничего не потеряли. -
....ножа не бойся, бойся вилки. Один удар - четыре дырки. Не бойся вилки - бойся ложки - один удар и череп в крошки. ...а в общем вполне подходит к текушей ситуации.
-
Да. Весёлый поворот. А ещё сбредившие Ангел и Вамп. ...Ну у Терры вроде в случае чего протез есть. Железный. Да он и как щит сгодится.
-
*Истории грибников* Сегодня так сошлось что весь день просидел на лавке под подъездом... Итого... Из вентиляционных отдушин детского садика повыпадали решётки, из всех всего три осталось. И там судя по всему обжились голуби. По крайней оные туда активно лазили. Слева на дереве кхекали молодые воронята. ... Голубь, на земле, домогался до голубок...на мой взгляд такой-же облезлый как и все остальные. Но у голубок было иное мнение. Подомагался до одной, до второй, и ушёл не солоно хлебавши. ... пришёл какой-то парень. Я так и не понял чего он хотел. Обнаружил что скамейка на которой я улёгся к ножкам прикручена только с одной стороны. Перепугался сам. Перепугал его. Парень ушёл. ... Наконец явились абаплы. Поднялись. Они бодро выдвинули мнение что каналья из под ванны течёт и далее через перекрытие к соседям. Залезли под ванну. Вылезли. Засунули своё мнение туда откуда достали. Попросили раздолбать всё в туалете..да. инструмента у них с собой нету...сами сдрыснули...в места где они обитают. ... раздолбал. Всё то что так аккуратно лепил пол года назад. Таки нашёл где течёт. Позвонил абаплам...выслушали...*нули что заявки нема и ля-ля...сходил к соседям, звякнули нач.ЖЭКА, выслушали что невероятным щас выпишут, а вы ждите. Сидим. Ждём...дальше...дело пошло за полдень... ... жара. Даже спать уже жарковато. ... Кот словил воронёнка...уж не знаю как, видать последний клювом прощёлкал. Себя. Нет, я сперва довольно долго не понимал птичье происходящее у подъезда, да и особо не вдавался. А потом кот выскочил с добычей. Ну и родня за ним. Но уже и они не усердствовали, вполне стало ясно - воронёнка уже загрызли и, у кошачьей морды сегодня на обед будет мясо. На том...родня до конца проводила последний путь нерадивого потомка в кошачий желудок, и улетела восвояси. Кот ушёл тоже. ... Снова детские визги и крики. В садике закончился тихий час. ... Сходил на озерки. Ив бо берегам больше нету, как и даже остатков насосной станции. Но, правда я это и раньше знал...Дааа засрали всё. Абсолютно всё. Никогда не видел чтоб озерки цвели. Увидел. Но народ купается. И много...Или не много...двумя кучками на мыске, где обильную ряску и плавающий бытовой мусор от берега ветром сдуло. Вернулся. ... Снова голубь. Снова голубки. Снова не везёт в любви пацану. Что-ж, понимаю, сочувствую. ... Дело шло к пяти. Наконец снова явились абаплы. Поднялись. Повтыкали. Покряхтели, пошевелили трубы. Течь перестало. Я намекнул им на качество тем, что неплохо-бы сказать "прощайте". Они намекнули ответив "досвиданья". ...на том, собрал "трон" на место, доложился соседям, и отчалил сам. Ждать когда снова потечёт. Даже теперь наводить марафет не хочется.
- 88 280 ответов
-
- конкурсы
- ролевая игра
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Рун: Пока никак, я зарегалась на хэдхантере и еще на одном сайте, Что-ж. Печальная современность.... :(
-
Босоногий воришка: Ураганный ветер, каким-то образом, открывал аж балконные окна Как-то не впечатляет. Просто слегка ветерок разгулялся. Рун: Защитила сегодня диплом. Поздравляю! С победой. Ну а теперь добро пожаловать вниз головой в наш ад взрослой жизни. Как там на фронте работы? Вуз на прощание снабдил путеводным списком заявок заказчиков на молодое мясо? Или так уже больше не делают? Рун: но мне поставили 4 Нууу. Ничто не могу сказать... С одного боку владелец крысного диплома. С другого не могу сказать что он мне по жизни вообще хотя-бы раз реально пригодился. Не парься короче. .... А кстати, то крутилось то потом забывалось... Скажи, а есть в мире толковые японско-русские словари. Ну, по аналогии и весу того-же БКРСа. Drazgar: разгребать сложенное в кладовку Дааа. Это страшное дело! Но нужное.
-
Лис круто отписался :D:
-
Ewlar, это просто мы в тех болотах не водимся.
-
ИМХО всё-равно не стыкуется.
-
Да ладно вам. Музыкальные соседи - это ещё фигня. Есть вариант скотов по круче - любители животных. Но во всех случаях разговаривать бесполезно. А вообще если сверху - поищи способ про кастрюлю и наушники. Можешь опробовать. Ах-да, я злой. Мне сегодняшним вечером весь завтрашний день испоганился. Как раз по вине..."невероятных тварей и мест где они обитают".
-
Вришка, летать то летает. А ещё куча камней мелких. Естественное так сказать. Но с одного боку там всё от подобной мелочи бронированное (а ты думал?) а с другой, особенно касательно нашего именно мусора, оно там всё в одну сторону летает, и чтоб "против шерсти" - редкий случай. Так что реальные скорости столкновения вполне человеческие. Внезапный мимомикрометеорит гораздо опасней.
-
"Его не выпустят в космос, если он психологически неустойчив." Именно. А до этого годы тренировок. Так что боязнь высоты - это думаю самое последнее о чём переживает космонавт выходя в открытый космос. Тем более что там реально нет верха и низа, и если уж, они всегда пристёгнуты к корпусу корабля, по технике безопасности. А вообще если уж - из современного толкового на русском порекомендую "год на орбите" - там кстати тоже весьма неплохо всё объясняют.
-
У меня было странное детство и странное окружение. Вот уж прям странное? Хо хотя это уже не публичная тема. а так... Во время пробежек Ага, втопить по "газам" вжать в землю тапки, чтоб успеть проскочить светофор на зелёный.
-
Sаоg, Значит так. но где Кошенька-Дашенька С пирожками :З
-
Не. Не вижу проблемы делать это в юбке. Даже длинной. Ну исключая конечно всякие фасоны что просто ноги сложно переставлять. Просто годам к двадцати подавляющее большинство уже считает резко выше своего великого достоинства через лужи прыгать и тому подобное. А немалая часть уже не может это сделать и технически. Но мы скатываемся в оффтоп....
-
Если честно по цвету это уже больше похоже на отстоявшееся какао на сливках. Но видимость ноута на заднем плане наводит ужас.
-
(дизайн стаканчика, например) Чайника :crazy: Если честно - не помню чтоб когда либо покупал кофе. (Ну в смысле то самое, готовое.) А вот себе сутреца сразу на раз иногда варю.
-
Неа. Весёлый. Это у меня сейчас крипнячёк.
-
Ну вот. Теперь представляю как девчушка с кошкой гуляла и говорила с ней, а та отвечала. Купила себе кофе, а кошачьей морде сметанки было? Ладно, не жжу. Но почему-то даже не припоминаю "человеческих" аватарок у нашей Руны, чтоб хоть какой ассоциативный ряд. ---Кстати что такое "ласточка"? --- Дразгар, нунезаю. Помоему скорей весь культ вокруг этого кофе, нежели навязчивость самого напитка. Но ИМХО один фиг лучше чем вокруг пива и водки.
-
В Сибири Во как! Где-то там, (относительно) рядом с Элваром. Но по крайней ещё кто-то не из Москвы или Питера. --- Ради прикола. .... водичка это ваше снотворное. Джим даже не заметил бы. :lol:
-
Тея, восхитительные камбэки! Это точно. И тут не стоит за Кайру забывать. У них это был вполне совместный "танец". но у нас это добро будет только в августе Ээээ а ты где живёшь, что аж в августе? Рана живописная Залечивай. И будь осторожна. А вообще девушка которая умеет прыгать через лужи - звучит прикольно. =)