Перейти к содержанию

BastetGoauld

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Информация о BastetGoauld

  • День рождения 17.09.1984

Дополнительно

  • Сейчас играю
    Skyrim
  • Любимые игры
    Skyrim, morrowind, Oblivion, warframe, Mass Effect

Информация

  • Пол
    Женщина
  • Откуда
    Москва

Посетители профиля

502 просмотра профиля

Достижения BastetGoauld

  1. Зато у chakaru11 не проваливаются в тушку лошади ремни, подпруги и края потников, как это происходит с вашим вариантом. Поглядела я на ваших лошадей внимательно. И на лошадей chakaru11 тоже поглядела внимательно. Её модель далеко не совершенна, да, но и ваша не так замечательна и идеальна, чтобы так увлечённо критиковать "конкурента". Мне, к примеру, интересно, почему ваши лошади такие "плоские"? Очень узкий корпус, если спереди смотреть, - больше на ослика или мелкого жеребёнка похоже, чем на взрослую нормальную лошадь. К тому же коленные суставы на задних ногах деформированы, что особенно бросается в глаза, когда лошадь двигается. У массивных моделей эта деформация видна и в состоянии покоя. Да и шея... далека от идеала. В нижней части спереди линия шеи "вминается" при движении, а у основания головы снизу на большинстве моделей (у всех лёгких лошадей, если говорить конкретнее) имеется непонятного происхождения щель. Положение шеи странноватое - пожалуй, у ванильных коней оно более естественное. Что касается хвоста, у лошадей chakaru11 он действительно сильно "ломается" при движении галопом, но и у ваших его тоже не слишком естественно крючит на том же галопе. И к слову, ваш вариант хвоста я не назвала бы роскошным. Особенно у модели с именем меша horsechestnut.nif. По текстурам ничего не скажу. Мне нравится, как выглядят звери что у вас, что у chakaru11. Что же до ванильных коней, стоит вспомнить, что AlienSlof, которая в реале много лет занимается верховой ездой и нагляделась на этих животных в любых положениях и с любых ракурсов, внесла в своём реплейсере только очень ограниченные косметические правки в оригинальную модель. Видимо, с её точки зрения ванильные звери не так уж плохи - а это всё-таки о чём-то говорит. ;)
  2. UmbakanoTheHighElf, немного всё-таки путаете. Ванильная игра использует одни и те же "шаблонные" модели тела и конечностей для всех персонажей. Только головы, уши, зубы и глаза различаются у разных рас, да и то не у всех на самом деле - для человеческих и эльфийских рас модели головы, зубов и глаз используются одни и те же. Базовые текстуры для большинства рас тоже общие. Blockhead нужен, чтобы спокойно и очень гибко обходить это "обобщение". С ним можно вносить индивидуальные изменения не только в визуальные параметры какой-либо расы, но и изменять отдельных персонажей, не затрагивая при этом их сородичей. Весьма занятная и полезная штука. Terralt Entreri, если мод сделан на Blockhead, работать без него он никак не сможет. Из написанного на странице Нексуса вам ничего понимать и не нужно. Там даны инструкции по использованию плагина для тех, кто делает моды. Всё, что от вас требуется, - скачать последнюю версию, распаковать архив, положить папку OBSE из этого архива в папку Data вашей игры и подтвердить слияние папок. Файл Blockhead.dll должен в результате попасть в директорию по такому пути: Oblivion (или как там у вас корневая папка игры зовётся) -> Data -> OBSE -> Plugins. Ничего больше с ним не нужно делать. И вручную дополнительно активировать тоже ничего не надо - просто положите эту штуку в правильное место, и все зависимые от Blockhead моды без всяких плясок с бубнами будут нормально работать.
  3. BastetGoauld

    Броня Асгарда

    Зачем надо было переименовывать сет? "Асгард" тут не просто ни при чём, а неуместен вообще никак. Мод, броня и подземелье названы в честь человека, который сыграл большую роль в том, чтобы мод стал таким, какой он есть: Нехорошо так делать... :(
  4. BastetGoauld

    Благословенный Доспех

    Жаль, что с "Живым доспехом" несовместим. Было бы интересно завести в коллекции оба варианта.
  5. Очень сложно с ним путешествовать. Легко застревает в ландшафте и теряется, через узкие мосты пройти не может... а возможности призыва для него нет. Симпатичный, сильный, полезен для таскания вещей, но в остальном сплошная головная боль. Увы.
  6. Прошу прощения... "Автомобиль" я вижу. "Двемерский" - не вижу. Что в нём двемерское-то? Колёса, думается мне, изобрели без помощи этой загадочной расы.
  7. BastetGoauld

    Soulgem Magic

    У вас OBSE стоит? Он необходим для работы мода, хотя по неясной причине я этого требования в описании здесь не вижу. На странице оригинала оно есть.
  8. Так и Вилья не ввязывается, если ей не ставить высший уровень агрессии. И сравнения начала не я. Повторюсь: удачи в развитии мода. Чем больше хороших и разных компаньонов, тем шире выбор для игроков. А это всегда во благо.
  9. Функция аддонов у Вильи в том, чтобы обеспечить уникальные фишки в диалогах и поведении при нахождении в отдельно взятом доме. Играть с нею и с домами отлично можно и без аддонов. Движок у всех один - движок Обливиона. Скрипт у каждого мододела свой - на то это и авторская работа, чтобы быть особенной. Скрипт у Вильи замечательно проработан. За Нишку не скажу - не играла с нею. Всё верно, всякая качественная работа хороша, а вкусы у всех разные. Вот и давайте будем об этом помнить и не будем кидаться фразами вроде "наша работа лучше, чем то-то и то-то". Некрасиво это выглядит. Удачи в дальнейшем развитии мода! Буду наблюдать за ним с большим интересом.
  10. Ээээ... Простите, чем лучше? У неё тоже есть длинная интересная история, свой характер, квестовая линейка подлиннее многих ванильных, развитие взаимоотношений с игроком в реальном времени, "знакомство" с кучей ванильных персонажей, которые могут рассказать забавные случаи из опыта общения с нею, огромное количество конфигурируемых опций и плюс ещё что-то сверху?
  11. Простите, а кто сказал, что в игре всё время штиль?.. О_О Он бывает, да, но редко. Поставьте мод Realistic Water с Нексуса, и он вам отлично покажет ветер. Ещё есть такая чудесная вещь Basic Physical Activities. Там тоже направление и сила ветра оказывают непосредственное воздействие, причём не на объекты в виде простого визуального эффекта (типа качающихся деревьев), а вполне себе на самого персонажа игрока. И воздействие это весьма ощутимое. Увы, добиться абсолютного реализма для подобных объектов без громадной нагрузки на систему не очень реально. Даже с тем, что есть в этом моде, у некоторых пользователей (по отзывам на том же Нексусе) рушится фпс. Если чайки будут ещё и крыльями махать и обзаведутся сложной траекторией с зависимостью от условий, будет слайд-шоу. А с гравитацией в Обливионе всё вообще странно.
  12. BastetGoauld

    Летучие мыши - вампиры

    Мыши отдельно, девицы отдельно. Учитесь отделять мух от котлет. ;) Автор не из России, мод взят с Нексуса. Соответственно, читать здесь она ничего не будет.
  13. Чайкам не нужны сильные воздушные потоки. И эти птицы вполне способны скользить не то что в десяти метрах над водой, а и в полуметре - легко. Большие высоты принадлежат надземным дневным хищникам-парильщикам, а не надводным пернатым рыболовам. Понаблюдайте как-нибудь за чайками хотя бы на банальном городском пруду. Они высматривают рыбу, нарезая круги на малой высоте, а на большую поднимаются только чтобы на ночёвку улететь. Ненатуральные в этом моде вороны. Они в таких количествах и такими тесными кучками в природе не держатся и часами кружить на одном месте, в отличие от чаек или стервятников, не станут. Посмотрела я на них и удалила. Оставила себе только чаек.
  14. Зачаровать на щит - и нет проблем...
  15. Никакой нестыковки не вижу. Множитель - это множитель. Из его названия следует, что на него умножают базовое значение параметра. Так что результат его применения от числового значения зависит - вспоминаем математику. Если множитель меньше единицы, то уменьшает, а если больше единицы - увеличивает.
×
×
  • Создать...