Перейти к содержанию

BastetGoauld

Пользователь
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент BastetGoauld

  1. Зато у chakaru11 не проваливаются в тушку лошади ремни, подпруги и края потников, как это происходит с вашим вариантом. Поглядела я на ваших лошадей внимательно. И на лошадей chakaru11 тоже поглядела внимательно. Её модель далеко не совершенна, да, но и ваша не так замечательна и идеальна, чтобы так увлечённо критиковать "конкурента". Мне, к примеру, интересно, почему ваши лошади такие "плоские"? Очень узкий корпус, если спереди смотреть, - больше на ослика или мелкого жеребёнка похоже, чем на взрослую нормальную лошадь. К тому же коленные суставы на задних ногах деформированы, что особенно бросается в глаза, когда лошадь двигается. У массивных моделей эта деформация видна и в состоянии покоя. Да и шея... далека от идеала. В нижней части спереди линия шеи "вминается" при движении, а у основания головы снизу на большинстве моделей (у всех лёгких лошадей, если говорить конкретнее) имеется непонятного происхождения щель. Положение шеи странноватое - пожалуй, у ванильных коней оно более естественное. Что касается хвоста, у лошадей chakaru11 он действительно сильно "ломается" при движении галопом, но и у ваших его тоже не слишком естественно крючит на том же галопе. И к слову, ваш вариант хвоста я не назвала бы роскошным. Особенно у модели с именем меша horsechestnut.nif. По текстурам ничего не скажу. Мне нравится, как выглядят звери что у вас, что у chakaru11. Что же до ванильных коней, стоит вспомнить, что AlienSlof, которая в реале много лет занимается верховой ездой и нагляделась на этих животных в любых положениях и с любых ракурсов, внесла в своём реплейсере только очень ограниченные косметические правки в оригинальную модель. Видимо, с её точки зрения ванильные звери не так уж плохи - а это всё-таки о чём-то говорит. ;)
  2. UmbakanoTheHighElf, немного всё-таки путаете. Ванильная игра использует одни и те же "шаблонные" модели тела и конечностей для всех персонажей. Только головы, уши, зубы и глаза различаются у разных рас, да и то не у всех на самом деле - для человеческих и эльфийских рас модели головы, зубов и глаз используются одни и те же. Базовые текстуры для большинства рас тоже общие. Blockhead нужен, чтобы спокойно и очень гибко обходить это "обобщение". С ним можно вносить индивидуальные изменения не только в визуальные параметры какой-либо расы, но и изменять отдельных персонажей, не затрагивая при этом их сородичей. Весьма занятная и полезная штука. Terralt Entreri, если мод сделан на Blockhead, работать без него он никак не сможет. Из написанного на странице Нексуса вам ничего понимать и не нужно. Там даны инструкции по использованию плагина для тех, кто делает моды. Всё, что от вас требуется, - скачать последнюю версию, распаковать архив, положить папку OBSE из этого архива в папку Data вашей игры и подтвердить слияние папок. Файл Blockhead.dll должен в результате попасть в директорию по такому пути: Oblivion (или как там у вас корневая папка игры зовётся) -> Data -> OBSE -> Plugins. Ничего больше с ним не нужно делать. И вручную дополнительно активировать тоже ничего не надо - просто положите эту штуку в правильное место, и все зависимые от Blockhead моды без всяких плясок с бубнами будут нормально работать.
  3. BastetGoauld

    Броня Асгарда

    Зачем надо было переименовывать сет? "Асгард" тут не просто ни при чём, а неуместен вообще никак. Мод, броня и подземелье названы в честь человека, который сыграл большую роль в том, чтобы мод стал таким, какой он есть: Нехорошо так делать... :(
  4. BastetGoauld

    Благословенный Доспех

    Жаль, что с "Живым доспехом" несовместим. Было бы интересно завести в коллекции оба варианта.
  5. Очень сложно с ним путешествовать. Легко застревает в ландшафте и теряется, через узкие мосты пройти не может... а возможности призыва для него нет. Симпатичный, сильный, полезен для таскания вещей, но в остальном сплошная головная боль. Увы.
  6. Прошу прощения... "Автомобиль" я вижу. "Двемерский" - не вижу. Что в нём двемерское-то? Колёса, думается мне, изобрели без помощи этой загадочной расы.
  7. BastetGoauld

    Soulgem Magic

    У вас OBSE стоит? Он необходим для работы мода, хотя по неясной причине я этого требования в описании здесь не вижу. На странице оригинала оно есть.
  8. Так и Вилья не ввязывается, если ей не ставить высший уровень агрессии. И сравнения начала не я. Повторюсь: удачи в развитии мода. Чем больше хороших и разных компаньонов, тем шире выбор для игроков. А это всегда во благо.
  9. Функция аддонов у Вильи в том, чтобы обеспечить уникальные фишки в диалогах и поведении при нахождении в отдельно взятом доме. Играть с нею и с домами отлично можно и без аддонов. Движок у всех один - движок Обливиона. Скрипт у каждого мододела свой - на то это и авторская работа, чтобы быть особенной. Скрипт у Вильи замечательно проработан. За Нишку не скажу - не играла с нею. Всё верно, всякая качественная работа хороша, а вкусы у всех разные. Вот и давайте будем об этом помнить и не будем кидаться фразами вроде "наша работа лучше, чем то-то и то-то". Некрасиво это выглядит. Удачи в дальнейшем развитии мода! Буду наблюдать за ним с большим интересом.
  10. Ээээ... Простите, чем лучше? У неё тоже есть длинная интересная история, свой характер, квестовая линейка подлиннее многих ванильных, развитие взаимоотношений с игроком в реальном времени, "знакомство" с кучей ванильных персонажей, которые могут рассказать забавные случаи из опыта общения с нею, огромное количество конфигурируемых опций и плюс ещё что-то сверху?
  11. Простите, а кто сказал, что в игре всё время штиль?.. О_О Он бывает, да, но редко. Поставьте мод Realistic Water с Нексуса, и он вам отлично покажет ветер. Ещё есть такая чудесная вещь Basic Physical Activities. Там тоже направление и сила ветра оказывают непосредственное воздействие, причём не на объекты в виде простого визуального эффекта (типа качающихся деревьев), а вполне себе на самого персонажа игрока. И воздействие это весьма ощутимое. Увы, добиться абсолютного реализма для подобных объектов без громадной нагрузки на систему не очень реально. Даже с тем, что есть в этом моде, у некоторых пользователей (по отзывам на том же Нексусе) рушится фпс. Если чайки будут ещё и крыльями махать и обзаведутся сложной траекторией с зависимостью от условий, будет слайд-шоу. А с гравитацией в Обливионе всё вообще странно.
  12. BastetGoauld

    Летучие мыши - вампиры

    Мыши отдельно, девицы отдельно. Учитесь отделять мух от котлет. ;) Автор не из России, мод взят с Нексуса. Соответственно, читать здесь она ничего не будет.
  13. Чайкам не нужны сильные воздушные потоки. И эти птицы вполне способны скользить не то что в десяти метрах над водой, а и в полуметре - легко. Большие высоты принадлежат надземным дневным хищникам-парильщикам, а не надводным пернатым рыболовам. Понаблюдайте как-нибудь за чайками хотя бы на банальном городском пруду. Они высматривают рыбу, нарезая круги на малой высоте, а на большую поднимаются только чтобы на ночёвку улететь. Ненатуральные в этом моде вороны. Они в таких количествах и такими тесными кучками в природе не держатся и часами кружить на одном месте, в отличие от чаек или стервятников, не станут. Посмотрела я на них и удалила. Оставила себе только чаек.
  14. Зачаровать на щит - и нет проблем...
  15. Никакой нестыковки не вижу. Множитель - это множитель. Из его названия следует, что на него умножают базовое значение параметра. Так что результат его применения от числового значения зависит - вспоминаем математику. Если множитель меньше единицы, то уменьшает, а если больше единицы - увеличивает.
  16. BastetGoauld

    Летучие мыши - вампиры

    Я не знаю ничего про секс-моды и секс-сборки... и знать не хочу, честно говоря. Возможно, в них мышки действительно лопаются быстро.  :D:  Но я не думаю, что в секс-сборки играет каждый второй, а эти твари объективно имба.
  17. BastetGoauld

    Летучие мыши - вампиры

    У меня эти тварьки стоят, но полностью переработанные. В оригинале переусилены чудовищно - гигантский урон наносят и парализуют укусом то ли на пять, то ли на десять секунд (сейчас уже не помню точно). При первом тесте мода на моей сборке за эти свои 60 секунд выжрали под ноль полную пещеру вампиров. Хороши для тех, кто любит убернагибаторные плюшки, а для игрока, который и сам не прочь что-то делать в бою, совершенно бесполезны, поскольку нормальный бой в их присутствии не получится даже с сильным противником. Если в бою их несколько раз задеть, становятся агрессивны в отношении игрока. Впрочем, Maigrets вообще грешит перебором со статами у компаньонов. Все её звери кладут кого угодно с пары укусов и при этом слабовато управляемы. Хотя модели зверья просто чудесные у неё, конечно... @aolege Десмоний (хотя на мой взгляд Десмодеус звучит лучше - это не то имя, которое стоит переиначивать) всё-таки самец, а не мужчина... :) Это не компаньоны, а боевой суммон. Они за вами постоянно не летают, а только при необходимости призываются.
  18. А что мешает? :)
  19. Да, логично. Самый простой и очевидный вариант реализации... @SelenaWolf Попробуйте обратиться к MAKSMIT - http://tesall.ru/user/268486-maksmit/ Он делает "надеваемые" образы. Возможно, сможет и скампа сделать. А дальше надо будет просто создать компаньона-гуманоида, "одетого" в образ скампа, и прикрутить ему интересующие вас диалоги и функции.
  20. Полагаю, весь вопрос в том, какая текстура стен стоит, и в графических настройках вашей игры. Возможно, ещё и в настройках монитора. У меня стены ретекстурены Quarl-овским паком - и что с ЕНБ, что без оного не сливались цветы со стенами. Если вас это сильно напрягает, то лучше наверно текстуру сменить на другую. Благо сейчас их довольно много самых разных в доступе.
  21. Касаемо названий деревьев по Editor ID, они вообще логики лишены и нужны сугубо для удобства разработчиков - чтоб навскидку понимать, как то или иное дерево должно визуально выглядеть, когда при проработке экстерьера их расставлять надо. Не могут существовать TreeEnglishHolly01 и TreeScotchPineForest в мире, где Англии и Шотландии нет как категории. Так что лезть в поисках аргументов в дебри ID, которые никак не отображены внутри игры, не имеет смысла. Тем более, внешний вид той weeping willow зависит только от реплейсера деревьев - это может быть и что-то похожее, и что-то принципиально иное. И если честно, я вообще не понимаю, о чём у нас полемика. Я всего лишь указала, что в области Чейдинхола пальмы тоже есть, чтобы люди, которым их наличие там не покажется логичным, учли эту информацию до того, как внезапно наткнутся на них в игре. В описании-то упор именно на Чернолесье и пляжи, а такой "крошечный" нюанс упущен. Для меня лично эти северные пальмы были неприятным сюрпризом, и я совершенно не была рада тому, что мне пришлось восстанавливать модели из бэкапа. Не люблю такие скачки туда-сюда.
  22. Да, спасибо, камни я давно уже идентифицировала. Надо же было бэкап моделей сделать на случай накладки. К слову, у вас заменены не только rockbeachshell. Конкретно эти камни только на пляже и лежат - рыженькие такие, с полосатыми боками. В Чернолесье и у Чейдинхола другой вид камней разложен. А разработчики вряд ли рассчитывали на то, что кто-то будет эти камни на пальмы заменять. Так что не аргумент - каменюки ведь не мёрзнут и в холоде не погибают. :)
  23. Ну замечательно же, что для вас всё логично. Это ваш мод в конце концов, под ваши вкусы сделан. А для меня этот момент не логичен ни разу. И я думаю, стоит упоминать где-нибудь в описании о таких "очевидных" вещах, как пальмы в Чейдинхоле, поскольку мне сомнительно, что я одинока в своём восприятии этой области как весьма прохладной, а удаление реплейсера куда менее приятная процедура, чем простое выключение есп, особенно если до этого уже стояло что-то реплейсерно-ретекстурное для заменённых модом объектов. Вот в Чернолесье эти растения смотрятся уместно и совершенно потрясающе, да. И сами модели мне понравились очень. P.S.1: Не помню пальм в Рифтене. И ледников над головой в Эбенгарде. P.S.2: В климате Африки пальмы в долине и ледники на горе - норма. В умеренном климате северной части Сиродила - не очень.
  24. А вы на карту гляньте: http://bettercities.free.fr//UniqueLandscapes/Maps/UniqueLandscapesGridMapReleasedAndWIP.jpg С каких пор северо-восток стал югом? К тому же там горы с ледниками в двух шагах. Пожелтевшие берёзки у меня там не растут, потому что их нет в моём реплейсере деревьев. Зато если выйти через ворота, противоположные дороге и конюшне, и отойти немножко по прямой от города, обнаруживаются сероватая трава северного типа, которая уже здесь начинает примешиваться к обычной зелёной, и полынь, растущая именно в холодных районах. В этой области холодно. Тем более для пальм. У меня всё-таки обычный Сиродил, а не джунглевая жаркая версия.
  25. А чего ж только Лебединый? У Эммы много чудесных домиков в разных регионах Сиродила, и все с плюшками и функциональным крафтом. :)
×
×
  • Создать...