-
Постов
136 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент AleksTirex
-
Проблема, скорее всего, в стороннем моде, который изменяет "приём пищи". Его надо временно отключить. Читай рецепт внимательно - там всё имеет значение, и последовательность тоже (кстати, там именно три мухомора, а не три раза по мухомору). К тому же, на дефолтном алхимическом столе этого не сделать, нужна ступка ворожеи, только в ней можно приготовить нужное зелье.
-
Это из разряда чудес. Увы, но сие невозможно по определению - этот мод не затрагивает ничего дефолтного, поэтому как либо влиять на перечисленное выше не может (даже двери в свои локации устанавливаются не в СК, а добавляются скриптово, и поэтому даже дефолтные локации никак не затронуты). Ну, разве что это очередное чудо, коими Скайрим весьма полон. ********************* Проверил в игре - кузнец в Фолкрите говорит по-русски, и даже без акцента )))).
-
К сожалению, это баг. Если активирован перк "Лёгкий шаг", то пластины не нажимаются. У кого есть этот перк - проходите эту дверь через TCL, или вот фикс: https://yadi.sk/d/gsuwX9YNkTMJc, но тогда придётся стартовать с сохранки ДО входа в это подземелье, иначе изменения не вступят в силу. Извиняюсь за баг.
-
Да, подсказок мало, но ведь никто не обещал, что будет легко. Этот мод рассчитан на "долгую" игру, чтобы поработать головой, а побегать по стрелке-компасу и тупо всех валить... вот лично мне такой процесс уже надоел (это есть практически в любой игре и большинстве модов). Пара советов по Вороньему лесу: [spoiler]У стражника-ключника надо ключ украсть, читами эту дверь не открыть. Призраков тени можно мочить, они смертны. Все существа на стенах руин и тени вокруг башенки с частью щита - бессмертны, с ними биться бесполезно. В руинах, где летают "шары" ищите тропу, она в виде тени на земле, идите по ней, вне этой теневой тропки вас очень быстро обнаружат. Эти летающие "шары" слепые и летают хаотично, осторожно с ними. На последней поляне держитесь правой стены/скал (идите против часовой стрелки), если вас заметили - бегите обратно, стражи бессмертны, но с этой поляны они не уйдут, как только покинете поляну - интерес к вам пропадёт, потом начните красться снова. [/spoiler] "Простому воину" надо снять с себя ВСЮ броню и красться голышом, и не надо тогда прокачивать "скрытность". В таком виде зелья скрытности достаточно эффективны, а их хватает в том мире.
-
Можно пройти. В принципе, только ступка ворожеи является обязательным квестовым предметом, без неё не попасть в Квагмир (болото) и не пройти пещеру Духов. Остальные предметы (сапоги и кольцо) только бонусы, облегчающие прохождение, и без них всё хорошо проходится. На островке с пиратами надо: выйти на берег и добраться до сундуков, тогда перебросит обратно в болото. На болоте просто побегайте, автоматика сама перебросит вас дальше. Там бегите на другой конец островка в руины. (все перемещения происходят только вне режима боя, если игра считает, что сейчас идёт бой, то автоматика будет ждать прекращения боя)
-
Это очень просто - надо быть честным (не воровать) + смелым (хотя бы в игре) и главное - поступать правильно/справедливо, даже если от тебя требуют кого-то убить для достижения нужной цели (нельзя/невозможно получить благо делая зло, т.е. убивая невинных). **** Большинство игроков попадаются именно на последнем - слепо выполняют приказы.
-
Читайте внимательно: там написано действие пошагово (!), одно действие "положить три мухомора", а не три раза по мухомору (разница большая). Попробуй украсть в Солитьюде или в Виндхельме. Скорее всего что-то мешает считать это воровством (возможно, какой-то мод). ****** Мод сделан на другом принципе, дефолтные методы "пропуска/ускорения" здесь не работают. Читами невозможно "перепрыгнуть" на другое действие. В этом моде даже двери в локации добавляются в мир скриптово.
-
Естественно, что тип души будет определятся исключительно по действиям игрока во время прохождения этой истории, былые "заслуги" не учитываются. Сами щиты имеют одинаковые основные действия/свойства, но различаются скрытыми свойствами, которые нигде не пишутся и проявляются спонтанно. Например, если у вас есть склонность к "что-то взять чужое" (украсть по заданию не считается), то ваш щит будет сорить вашими деньгами (в прямом смысле). Если вы склонны к состраданию и милосердию, то щит будет вас лучше оберегать и иногда лечить. И другие скрытые свойства будут появляться. ***** Самый хороший щит - золотой (к сожалению, я пока не видел чтобы кто-то получил его, а это не так уж сложно).
-
Не обязательно бежать в Арканеум, все книги можно найти у боссов в карманах или в босс-сундуках. Сведения об этом есть в записках (в карманах бандитов). Сам портал на островке немного не доходя Рифтена (это туман). //// Если первое испытание провалили в пещере духов, то вернитесь к алтарю снова - вам дадут второй шанс. ************** По поводу Мелиссы: к сожалению, развивать тот мод я не буду. Ведь по сути мод "Мелисса" был просто игрушкой для меня, на нём я обкатывал разные идеи и скрипты, и не позиционировал его как полноценный мод, да и выкладывать в сеть в принципе не планировал. Мелисса была сделана для личного пользования (поэтому не все её возможности доступны игрокам).
-
Версия 1.0
343 раза скачали
"Во все времена любой воин мечтал не только о могучем оружии, но и надежной защите в бою. Кто-то делал крепкий щит, кто-то использовал магию защиты, а некоторые уповали на свою ловкость и проворность. Но мечтой был щит, который бы воплощал в себе все эти качества одновременно. К сожалению, это только мечта. А ведь когда-то существовал такой щит - Протерианец, сильный магический артефакт, дающий владельцу ощутимое преимущество в бою". Плагин добавляет в игру новый нестандартный квест из серии "Забытые легенды Скайрима" - квест по поискам щита "Протерианец", лорный, запутанный и временами очень сложный. Найти всё необходимое в данном квестовом моде непросто – нет квестовых записей и нет стрелок-компаса. Вся информация собирается из писем и записок, надо внимательно их читать, в каждой из них есть указание, что, где и как искать. В поисках щита вы побываете не только в новых пещерах, локациях, двемерских руинах, но и в трёх даэдрических измерениях: в Охотничьих угодьях Хирсина, в Вороньем лесу Ноктюрнал и в Квагмире, плане Вермины. Каждый из даэдрических планов полон своих загадок и опасностей; ещё больше их будет на финальных стадиях квеста. В выполнении заданий вам могут помочь артефакты из побочных бонусных квестов - это "Сапоги ослепительной скорости", аналог знаменитых морровиндских сапог, и "Кольцо времени", которое практически полностью останавливает время. Внимательно обшаривайте новые локации и да сопутствует вам удача. Особенности щита "Протерианец": - Щит поглощает заклинания, высасывает здоровье из нападающего, накапливает энергию ударов, а при "ударе плашмя" высвобождает её. - Щит анимированный, при блоке вспыхивает сине-голубым огнём, при накапливании энергии подсвечивается внутренним огнём: чем больше энергии, тем ярче подсветка. - Уровень поглощения заклинаний/здоровья зависит от прокаченности ГГ (Блокирование и Восстановление); также чем ниже здоровье ГГ, тем выше поглощение. - При ударах оружием по щиту (при блокировании) накапливается энергия; чем больше ударов (до 30) накопит щит, тем больше уровень накопленной энергии. - При "ударе плашмя" щит высвобождает энергию и ошеломляет, опрокидывает либо отбрасывает противника. - По ходу выполнения квеста определяется "тип души" игрока и в финале, когда ГГ вкладывает часть своей души в щит, игрок получает один из четырёх щитов. У каждого из них есть скрытые свойства, "Протерианец" может как помогать, так и вредить: так, щит может полностью вылечить хозяина в нужное время, а может и сорить деньгами из кармана ГГ; есть вариант безразличного щита и т.д. Варианты щитов отличаются друг от друга по оттенку (чуть-чуть цветные). Подсказки: - Квест начнётся, когда к вам придёт гонец с письмом. Проходить можно на любом уровне. - Компаньонов с собой лучше не брать, так как они не смогут последовать за вами в некоторые локации. - Рекомендуется сначала получить Ступку ворожей, а потом уже посещать даэдрические планы. Без ступки вы рискуете застрять в плане навечно. - Чаще сохраняйтесь! Противники в плагине серьёзные; финальный вариант щита зависит от вашего прохождения. Если вам не понравится полученный вами щит, можно попытаться переиграть по-другому и получить другой щит. Несовместимости: Несовместимостей быть не должно, т.к. мод не затрагивает ни одной дефолтной локации и не изменяет и не удаляет ни одного дефолтного предмета. Всё необходимое, такое как локации, двери к ним, персонажи и прочее, добавляется в игру динамически. Требования: Skyrim -
-
Квест работает в фоновом режиме: квестовых записей не имеет, стрелок компаса нет, информация берётся из книг и записок. Если гонец принёс письмо от продавца из Ривервуда, то квест включился и надо идти в магазин за книгой. Чтобы найти коготь надо найти раскопки (описание есть в книге), там у трупика в кармане лежит записка, прочти её и ищи коготь. Этим когтем откроешь дверь в этих раскопках.
-
За большими душами лучше всего сходить в заброшенный рудник что у самого поселения гномов (у самого моста). Там есть черти, у них и души великие и есть камни. Кстати, там ещё желательно найти ключ одного гнома растеряшки (и отдать его хозяину), тогда гном кузнец будет более благосклонен к Витару. Кристалл можно найти у входа в пещеру гномов (в воде), есть ещё у бандитов в форте на севере Долины, или можно украсть один кристалл в хранилище гномов (но это не лучший вариант). Каким был герой в Тамриеле не имеет никакого значения, это всё в "прошлой жизни", важно лишь то, какой герой в мире Сказки, там своя система "ценностей". Для Скайрима я делаю моды немного другого плана. А желание... конечно есть))))) Но я теперь делаю моды только такие, какие могу сделать сам от и до. Мод типа Сказки сделать в одиночку нереально из-за озвучки - один голос на все персонажи... не прокатит. К тому же больше не хочется слушать упрёки и недовольства от игроков, вкусы то разные, на всех ведь не угодишь.
-
Книга кузнеца в одном из подвалов, там есть "ложная" стена (через которую можно пройти), её хорошо видно в темноте. Ночная вьюга живёт на юг от деревни, там есть Морозная поляна и восточнее неё форт, так вот первый раз к Ночной вьюге можно попасть только через форт, а потом будет проще через Морозную поляну.
-
Всех победил - т.е. всех убил? И вожака-волка и Старха? Основные заповеди: "не убей и не укради". Уже сам плохо помню, но вроде бы тебе дают выбор: или спасать "мир" или Алисию, т.е. сразу идти в ад или сперва "спасти мир" принеся чашу. Но если спасение мира важнее Алисии, то что это за любовь? У Аида надо вспомнить графа Калиостро и его формулу любви: "Оказывается, любовь - это когда не раздумывая можешь отдать свою жизнь за другого". Результат у Аида всегда один - смерть, по другому и быть не может, и Витар по любому в аду умирает. Но если у Витара душа действительно чиста и он смог Аиду доказать свою любовь к Алисии, то тут уже и сама смерь бессильна, и ей приходится отпустить души Витара и Алисии.
-
Спасибо за такую высокую оценку нашей работы! А секрет этого прост - в этот мод я вложил часть своей души, поэтому очень-очень надеялся на такое от игроков: "Алисия - отдельная тема. Втрескался в нее с первого взгляда, окончательно и бесповоротно", и судя по всему - это получилось. Прототипом Алисии, к сожалению, был не человек, а моё представление о "настоящей" девушке. А вот озвучивала её уже реальная и не менее прекрасная девушка - Mara (в миру Таня). К великому сожалению, она покинула мир ТЕС. (если кто помнит - хозяйка сайта TesLove) ********************** Самый частый упрёк мне и Сказке – возможность игры только мужским персонажем. Но что ж поделать, сюжет не позволяет играть женщиной. Сказка основана на таком понятии как любовь, и весь сюжет базируется именно на этом. Я россиянин, а не «продвинутый и толерантный» европеец, и однополой любви не приемлю. Простая смена Алисии на парня ничего не дала бы, пришлось бы переделывать почти все квесты, а это, по сути, получился бы второй отдельный сюжет и мод. Хотя, в планах был вариант для женского персонажа, со сменой сюжета и прочего, но просто не успел его реализовать – вышел Скайрим (релиз Сказки и так состоялся уже после Скайрима). И это очень хорошо, ведь из-за вышенаписанных проблем сделать хороший сюжет любви к парню у меня точно бы не получился.