Перейти к содержанию

AleksTirex

Модмейкер
  • Постов

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleksTirex

  1. Kongressman, если позволишь, то обращу твоё внимание на деревья, точнее на деревья на камнях. Дерево, растущее на голом камне, как-то неестественно смотрится. Ты подсунь под дерево траву и/или травянистые/земляные модели, чтобы под деревом было что-то типа земли.
  2. Очень удобная позиция, просто гениальная отмазка на все лишние вопросы. Вот за поцелуями с удовольствием поставляет ... , а если что-то кому-то не нравится, то читайте вышенаписанное. Я просто восхищён!     Так в чём проблема? Сделай нужные тебе изменения хоть на LB, хоть на дефолте, ты же сама умеешь делать тела. Если не ошибаюсь, то простое изменение формы тела - это совсем не сложная и не долгая работа. К тому же сама писала, что грудь можно хоть на задницу натянуть, никаких проблем не возникнет.   ******* Прошу прощения за оффтоп.
  3. Реализм оставим в покое. Меня же интересует мнение о текстурах - какой тип текстур предпочтительней? Есть текстуры "гладкие", где кожа как у младенца, ровненькая и идеально чистая. Есть "реалистичные" текстуры, с которыми кожа с мелкими морщинами и смотрится как грязная. Вот какой тип кожи/тела/лица предпочтительней? (о блеске не надо говорить) И какой оттенок лучше бы смотрелся на этом теле?
  4. AleksTirex

    Dream Girl

    А вот мужчинам нравятся девушки с более длинными ногами, так нафига тогда создавать в игре женское тело с короткими ногами? Для реализма? Да пошёл бы этот реализм подальше, лучше смотреть на красивое тело, чем на анатомически верное. В борьбе за реализм можно потерять саму "сказочность и фентезийность" игры, да так, что и включать её расхочется совсем, видя там всё тех же неуклюжих с целлюлитом женщин, что ходят рядом по улицам. ****** Сама бы лучше занялась борьбой за реализм со своей бронёй, человек тебе правильно сказал.
  5. Сравнение тела DG с другими телами - это часть в обсуждении самого тела DG. Его достоинства и недостатки, по сравнению с другими телами, поможет автору правильно доработать и улучшить свой продукт. Естественно, если это корректное сравнение, а также, если это не противоречит вкусам и представлениям самого автора.   По теме: появилось мнение (не моё), что неплохо бы увеличить полигональность тела или отдельных его частей. Последствия такого увеличения, я так думаю, понятны всем. Вот и вопрос к игрокам - хватает ли "плавности и мягкости формы", видны ли вам "углы и плоскости" на теле?
  6. AleksTirex

    Dream Girl

    И прыгнуть на те же грабли, что и LB? Вот для чего делать тело, для игры или для "что б красивее было"? Если гнаться за чуть более правильным шовчиком на руках и т.п. , то второй вариант лучше. А если тело делать для игры, и чтобы избежать кучи неудобств и несовместимостей, то лучше первый вариант. При втором варианте получим бяку - нельзя просто поменять файлы тела, надо обязательно подключать плагин/мод для совместимости с игрой. Отсюда вылезают другие бяки, и их много, не буду о них рассказывать, т.к. DG избавлено от этих проблем. Конечно, Петрович может и второй вариант выбрать в итоге, но надеюсь, этого не сделает. ********** Kris†a™, будь любезна читать сообщения целиком и не выхватывать из него "понравившиеся" куски. Там чётко написано: "Хотя, это делалось НЕ из-за "оптических соображений", а из-за особенностей скелета".
  7. AleksTirex

    Dream Girl

    Вот поэтому надо и талию делать выше и грудь выше, т.к. при камере выше головы, а она почти всегда выше, все эти "неправильности" немного опустятся и будут уже правильнее смотреться. Что и сделано в DG. Хотя, это делалось не из-за "оптических соображений", а из-за особенностей скелета. "По уму, надо делать скелет под тело, а не тело под скелет." (с) Петрович Если делать "идеальную" модель во всех смыслах, то это будет скриншотное тело, играть им будет очень неудобно. Не будем вдаваться в технические проблемы модинга (не в проблемы 3DMax, там своих проблем хватает), но тяжко будет и игрокам и модмейкерам.
  8. AleksTirex

    Dream Girl

    "Эт всё ноги... а вот как голова?" (с) к/ф Трактористы , т.е. это Макс, а в игре... Не стоит сравнивать по скринам из Макса, ни DG, ни LB, ни CBBE, ни это тело (скрин внизу у Кристы). В самой игре форма получается не та, что видно в Максе. Это работа самого движка, на которую влияют всевозможные аспекты, такие как: расстояние до объекта, вид от какого лица (это вообще сильно меняет все формы, особенно заметно на лице актёра), от освещения и т.д. Как правило, персонажа игрока видно сзади сверху вниз под 45' (при виде от 1-го лица вообще ничего не видно). При таком угле зрения происходит естественная оптическая деформация, т.к. это перспектива и + искажения внесённые движком. И при идеальном в Максе теле, в игре оно будет уже далеко не идеалом, естественно, в визуальном смысле. Поэтому лёгкие предискажения допустимы и более того, желательны, дабы в реальном игровом режиме всё смотрелось максимально хорошо. Ну, если игру и тело использовать для создания скришотов, а не играть, то предискажения не нужны, там можно и самому выбрать наиболее приемлемый ракурс.
  9. AleksTirex

    Dream Girl

    Так разве ж не понятно? Это LB и само тело Кристины, всё остальное не реально и не идеально. ****************** По теме: обратите внимание на задницу DG, при ходьбе у персы она довольно сильно виляет, что весьма аппетитно смотрится. Это одна из "фишек" этого тела. Тогда завидую твоему парню (это не шутка).
  10. AleksTirex

    Dream Girl

    А что, есть реалистичные реплейсеры/тела? Это какие???
  11. AleksTirex

    Dream Girl

    Kris†a™, так тебе надо идеальное анатомически верное тело? Или же тело должно быть красивым, хоть и в ущерб представлениям  об анатомии тела? Если уж требовать полную реалистичность, то и целлюлит надо добавить, и задницу приопустить, и ... ещё много чего. Ведь у большинства женщин такое есть, поэтому это и есть "реальное анатомически верное тело". Как по мне, так пусть лучше моя перса будет действительно девушкой моей мечты, с таким телом, которое мне нравится, а не которое верное. Реала и в жизни полно.
  12. AleksTirex

    Dream Girl

    А что ты хотел, ноги сверху руки снизу, или грудь сзади, а задница спереди? Тело оно и в Африке тело, у него есть определённые стандарты, можно лишь незначительно их менять, если нет желания сделать монстра. А вот насчёт совместимости текстур, так это же для ВАС игроков так сделано, чтобы не мучились с совместимостью шмоток и прочего.
  13. Немного сухих вопросов :crazy:  : Что имеется в виду под словом "локаций"? Это новые миры или интерьеры? И на скринах, это Скайрим или новые миры?   Смотрится красиво, а если это ещё и новые миры, то вообще нет слов. :)
  14. Уже точно не помню, но вроде бы достаточно поставить сундук StolenGoods и назначить его владельцем фракцию стражника, который тебя арестовывает. Команда GoToJail делает всё сама - арестовывает, сажает, обирает и т.д.
  15. Надо не забыть сделать модель LOD-а этого замка, иначе отображать нечего будет. Можно просто скопировать ниф и в названии добавить _far (castle_far.nif). Оба нифа, основной и LOD, должны лежать в одной папке.     Чтобы новые топики появились у непися их надо сперва добавить, исключение - топики приветствия, они сами добавляются. Добавлять новые топики можно или через приветствия (стандартное продолжение разговора), или командой AddTopic ID_Topic из любого места/скрипта.     Сделай своих стражников с классом Guard, назначь им свою фракцию, чтобы они сажали в свою тюрьму, а не в чужую. Сделай тюрьмы по аналогии с дефолтной, поставь там маркеры тюрьмы и привяжи их к ... не помню, толи к фракции, толи к... Посмотри на любую дефолтную тюрьму, там всё понятно.
×
×
  • Создать...