В таком порядке их LOOT расставил, как я понимаю. Отключение All natural не помогло.
Я устанавливала моды по сборке predcaliber ("Oblivion 2016 Ultimate Graphics Tutorial - 10 Years of Oblivion !"). Я попробовала отключить мод на замок Вулфспайк, т.к. только замок, необходимые для замка COBL (+Pluggy+TSFC, которые нужны для самого COBL), реплейсеры тела и моды на звук я устанавливала не по туториалу.
Кстати в .ini изменения я вносила, но тоже по туториалу.
Oblivion.ini:
bUseWaterDisplacements=0
iPostProcessMillisecondsLoadingQueuedPriority=100
iPostProcessMilliseconds=25
uGridDistantCount=25
uGridDistantTreeRange=15
bUseWaterReflectionsStatics=1
bUseWaterReflectionsTrees=1
bUseWaterReflectionsActors=1
iShadowMapResolution=512
iPreloadSizeLimit=104857600
fJumpAnimDelay=0.2500
fHorseRunGravity=5.0000
iTreeClonesAllowed=10
fLODTreeMipMapLODBias=-0.5000
fLocalTreeMipMapLODBias=0.0000
From The Candid ENB page set also the following lines to Oblivion.ini (some values have been adjusted above already)
iMinGrassSize=120
bAllow30Shaders=1
Oblivionreloaded.ini:
[SHADERS]
EnableWater On
EnableGrass off
EnablePrecipitations off
EnableHDR off
EnablePOM On
EnableSkin off
EnableTerrain On
EnableBlood On
EnableShadows On
[EFFETCS]
EnableUnderwater On
EnableWaterLens off
EnableGodRays off
EnableDepthOfField off
EnableAmbientOcclusion off
EnableColoring On
EnableCinema off
EnableBloom off
EnableSnowAccumulation On
EnableBloodLens off
EnableMotionBlur off
EnableLowHF off
EnableWetWorld On
EnableSharpening off
EnableSMAA off
[MAIN]
Fov 100 - This is an optional FOV value water.ini:
reflectivity = 1.9
coloring.ini:
Strength = 0.70
Saturation = -0.25
Изменения в .ini-файлов автор сборки выставлял вроде такие, какие нужны для мода на воду и для ENB. Он, правда, устанавливал Candid ENB, но мне кажется, что особой разницы в ENB нет. Хотя я нуб, так что могу ошибаться.) Может, какой-то из этих пунктов отвечает за то, что происходит под водой?