-
Постов
405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Allnarta
-
Нет, у меня нет беты. Я читаю форумы, смотрю видео и скриншоты-сравнения бета/лив. И изменения таки затрагивают лицо: Они превратили мою любимую андедку-приста в черти-что, как и лока. Маразм маразмом, но если модель БЭ будет отличаться от той старой, что есть сейчас (а если они перетянут старую модель на новый риг - так и будет, и выглядеть это будет весьма отвратно) - лично я останусь на пиратке, где мой персонаж выглядит именно таким, каким я его любила все эти годы. У старых моделей и анимаций (!) есть свой шарм. Новые - грубые, вечно злые и неприятные. No thanks. И это таки дакфейс. Вот не дакфейс. Зачем было уничтожать такую хорошую базу таким отвратительным анимированием - выше моего понимания.
-
Старые модели уже переведены на скелет и анимацию новых, во имя "крутых новых боевых анимаций". Самое смешное, что это затрагивает и лицевые анимации (где-то на баттл.нет видела старую трольку со смешно перекошенными веками). Где-то так: С БЭ/НЭ ситуация вообще мутная. Сейчас на бете Легиона вообще нет старых моделей. И очень вероятно, что так и останется - я уже видела во время препатча 6.2, что близзарду ср@ть на мнение игроков в таких вопросах, они только варов апают. Дакфейс? Вот. Хорошая игра, тонна качественного контента, но чарактер-дизайнеры - точно засланцы конкурентов, чтобы отгонять потенциальных подписчиков.
-
Я вот тоже сделала скринчик с неактивной учетки. Сидела такая, думала - а ну его все, вернусь-ка я, легион посмотрю. А потом я полезла на форумы баттл.нет и высмотрела, что, вероятнее всего, в легионе полностью отберут старые модельки БЭ/НЭ. А если не отберут, так испоганят отвратной анимацией новых (классические модельки уже этим изнасиловали). А я была готова их простить за то, что они превратили прекрасное создание в озлобленный дакфейс. Была готова. Nice try, Blizzard.
-
Как-то раз, бочку сидра привезли,
Allnarta прокомментировалBolyhosManó изображение в галерее в Скриншоты Oblivion -
-
Моды на сосноли для Скайрима? Будет весело. *достаю попкорн*
-
http://tesall.ru/gallery/image/38290-kokoko-2/ "Толик", конечно, тот еще "местный алкоголик", но если даже мои нежные глаза уже не вытекают от того, что можно сделать на ванильном (!!!) фейсгене с парой косметических модов - то все далеко не так плохо. Я не играю в Ф4 просто потому, что он меня не цепляет, но, к счастью, не из-за морд лица. х)
-
-
-
-
-
-
Чтобы провернуть эту фичу, нужны базовые знания CK и понимание, что такое ресурсы и как их применять. Однако, вот: http://ranskyrim.blog.fc2.com/blog-entry-64.html Поскольку ссылка там сдохла, а у меня благополучно сохранился этот файл, вот ссыль (mega) x) По сути, это - женская голова, подогнанная в области шеи под мужское тело. Она совместима с морфами дефолтных голов (как то EEO; модель подхватывает женские морфы) и полностью совместима с racemenu. Вот мой результат на базе этой модели (своя раса, морф головы на основе темного эльфа из ЕЕО): Вроде ниче так. :crazy:
-
-
Речь шла о переносе веса только на выделенные вершины. Уж скинврап-то я освоила, но он копирует с модели на модель целиком, а не на конкретно выделенные мной вертексы этой модели (тогда как в скрипте bone weight copy в Блендере я могу поставить галочку "копировать только на выделенные вершины). х) P.S. По поводу экспорта брони в Фолл 4 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7957/?
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
-
HangOut: Фуриоза. Бомжер Вумен против Лебедя
Allnarta прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
То есть, в максе физически невозможно то, что в блендере делается одним кликом? Это печально, ибо я не любитель возиться с ручным скиннингом (для моих нужд это просто не надо, я не релизю моды). >_>
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
В англоязычной среде (конкретно - в среде моддеров Фоллыча/блендерщиков) эти слова используются как синонимы. Уж не знаю, почему (ведь по сути, развесовка и есть анимирование меша - видимо, поэтому). ¯\_(ツ)_/¯ Мне не это надо, это слишком геморно для моих скромных нужд.) Мне надо как в блендере - выбрал вершины модели (например, рукава футболки), выбрал "донора" для развесовки (обычно загнанное через линк тело), запустил скрипт "копирование вершин" с поставленной галочкой "копировать только на выделенные" - и получил избавление от клиппинга, когда персонаж сгибает руку. Тогда как развесовка всей остальной модели остается изначальной и ее можно не трогать (в игре норм канает). Просто с Ф4 я это через блендер явно не проверну, я же не могу загнать туда корректный скелет, только обрубки. :( Если макс действительно так ограничен в плане копипасты привязок с разных кусков на разные куски, то это объясняет, почему 90% броников для скайрима - обтянутые сиськи и попы (скинврап и готово) и так катастрофически мало нормальных реплейсеров ванили под новые тела. >_> UPD Нашла кнопочки копи и пейст во вкладке работы с весом вершин, и вроде как ими можно оперировать между объектами. Мб это то, что мне надо? UPD2 Нет, ахинея какая-то получается. Явно не то. :ermm:
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
О_О В блендере хоть кол ему на голове теши, хоть удаляй вертексы, хоть сиськи мни, хоть новые лепи - ничего привязке у существующих вершин не будет, как и развертке (новые конешно покосит, но старые сохранят абсолютно всю информацию, какая в них заложена). Как она может "потеряться"? D: Ну, скин врап я и использовала, я в принципе понимаю, что это (проекция привязки с обекта-исходника, то же копирование веса, но в реальном времени). Так и всё же, как копировать вес только на нужные мне вершины в обьекте? Очень нужно, когда делаешь адаптации под другое дело, не ре-риггить же всю модель из-за клиппинга, например, на рукавах или в области рубашки, или шортов. из-за разницы в развесовке ванильного тела и целевого.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )