Перейти к содержанию

Allnarta

Клуб TESALL
  • Постов

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allnarta

  1. Нет, у меня нет беты. Я читаю форумы, смотрю видео и скриншоты-сравнения бета/лив. И изменения таки затрагивают лицо: Они превратили мою любимую андедку-приста в черти-что, как и лока. Маразм маразмом, но если модель БЭ будет отличаться от той старой, что есть сейчас (а если они перетянут старую модель на новый риг - так и будет, и выглядеть это будет весьма отвратно) - лично я останусь на пиратке, где мой персонаж выглядит именно таким, каким я его любила все эти годы. У старых моделей и анимаций (!) есть свой шарм. Новые - грубые, вечно злые и неприятные. No thanks. И это таки дакфейс. Вот не дакфейс. Зачем было уничтожать такую хорошую базу таким отвратительным анимированием - выше моего понимания.
  2. Старые модели уже переведены на скелет и анимацию новых, во имя "крутых новых боевых анимаций". Самое смешное, что это затрагивает и лицевые анимации (где-то на баттл.нет видела старую трольку со смешно перекошенными веками). Где-то так: С БЭ/НЭ ситуация вообще мутная. Сейчас на бете Легиона вообще нет старых моделей. И очень вероятно, что так и останется - я уже видела во время препатча 6.2, что близзарду ср@ть на мнение игроков в таких вопросах, они только варов апают. Дакфейс? Вот. Хорошая игра, тонна качественного контента, но чарактер-дизайнеры - точно засланцы конкурентов, чтобы отгонять потенциальных подписчиков.
  3. Я вот тоже сделала скринчик с неактивной учетки. Сидела такая, думала - а ну его все, вернусь-ка я, легион посмотрю. А потом я полезла на форумы баттл.нет и высмотрела, что, вероятнее всего, в легионе полностью отберут старые модельки БЭ/НЭ. А если не отберут, так испоганят отвратной анимацией новых (классические модельки уже этим изнасиловали). А я была готова их простить за то, что они превратили прекрасное создание в озлобленный дакфейс. Была готова. Nice try, Blizzard.
  4. Allnarta

    Как-то раз, бочку сидра привезли,

      0.9.3 абсолютно неиграбельна, не советую тратить время на нее. Спустя 30-40 часов игра просто умирает и вылетает каждые пару минут. Играйте или в 0.9.2 - она стабильна, или в Era of Change (она легкая, но стабильная), или же - ИМХО, лучше всего - GBR Edition. x)
  5. Allnarta

    Беженец

      Та же боль, качество - это круто, но этот типаж абсолютно не подходит моему эльфу.( Так и сижу на гибриде СоС-лайт и САМ. Но уже подумываю сделать новую расу со стандартными текстур-сетом, чтобы она была совместима с полноценным САМ.
  6. Allnarta

    Skyrim Special Edition для PS4, Xbox One и PC

    Моды на сосноли для Скайрима? Будет весело.   *достаю попкорн*
  7. Ладно желе на животе, но разносящаяся во все стороны грудь (причем, каждая живет своей отдельной жизнью) - это вообще победа. :D:
  8. Allnarta

    Начало

      http://tesall.ru/gallery/image/38290-kokoko-2/   "Толик", конечно, тот еще "местный алкоголик", но если даже мои нежные глаза уже не вытекают от того, что можно сделать на ванильном (!!!) фейсгене с парой косметических модов - то все далеко не так плохо.   Я не играю в Ф4 просто потому, что он меня не цепляет, но, к счастью, не из-за морд лица. х)
  9. Allnarta

    Test-RL_v3.6.0

      Я думаю, имелось в виду, что местами сисечку можно рассмотреть. х)
  10. Allnarta

    Daggers

      Фантазия, уйди, уйди, тут не о том вообще говорят. :D:
  11. Allnarta

    Angel from Hell

      Где тут написано, что это девушка? :D:
  12. Allnarta

    BoS Скриншотофильтры

      Вау, спасибо! Я и не знала, что сейчас action'ы такое умеют. Последний раз, когда ими интересовалась (года 3 назад), они могли максимум поиграть с гаммой/контрастом и простенькие паттерны. Прогресс, однако. х)
  13. Allnarta

    BoS Скриншотофильтры

    Офигенный экшен, что и сказать. А где такое добро взять можно?)
  14. Allnarta

    Высокий эльф

    Чтобы провернуть эту фичу, нужны базовые знания CK и понимание, что такое ресурсы и как их применять. Однако, вот: http://ranskyrim.blog.fc2.com/blog-entry-64.html Поскольку ссылка там сдохла, а у меня благополучно сохранился этот файл, вот ссыль (mega) x) По сути, это - женская голова, подогнанная в области шеи под мужское тело. Она совместима с морфами дефолтных голов (как то EEO; модель подхватывает женские морфы) и полностью совместима с racemenu. Вот мой результат на базе этой модели (своя раса, морф головы на основе темного эльфа из ЕЕО): Вроде ниче так. :crazy:
  15. Allnarta

    Высокий эльф

    Потому я сразу взяла женскую голову для своих эльфов. :crazy:
  16. Allnarta

    Противостояние гильдий

    Мужик это.   1) Овал лица, общая фигура. 2) *выстрел в голову* кадык.   Расходимся.)
  17. Allnarta

    Противостояние гильдий

    О, не мне одной тройничок представился, хе-хе. :>
  18.   Речь шла о переносе веса только на выделенные вершины. Уж скинврап-то я освоила, но он копирует с модели на модель целиком, а не на конкретно выделенные мной вертексы этой модели (тогда как в скрипте bone weight copy в Блендере я могу поставить галочку "копировать только на выделенные вершины). х)   P.S. По поводу экспорта брони в Фолл 4 http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7957/?
  19. Красота! Всегда раздражала эта "голопопость" у кожаных броников, смотрится неестественно. Забираю)
  20. Allnarta

    HangOut: Фуриоза. Бомжер Вумен против Лебедя

    Моя первая и последняя встреча с Лебедем закончилась эпичным ваншото и полетом ГГ в космос, больше я к нему не ходила. :crazy:
  21. Allnarta

    2016 02 16 00008

      Штанов тут тоже нет. :D:
  22.   То есть, в максе физически невозможно то, что в блендере делается одним кликом? Это печально, ибо я не любитель возиться с ручным скиннингом (для моих нужд это просто не надо, я не релизю моды). >_>
  23.   В англоязычной среде (конкретно - в среде моддеров Фоллыча/блендерщиков) эти слова используются как синонимы. Уж не знаю, почему (ведь по сути, развесовка и есть анимирование меша - видимо, поэтому). ¯\_(ツ)_/¯     Мне не это надо, это слишком геморно для моих скромных нужд.) Мне надо как в блендере - выбрал вершины модели (например, рукава футболки), выбрал "донора" для развесовки (обычно загнанное через линк тело), запустил скрипт "копирование вершин" с поставленной галочкой "копировать только на выделенные" - и получил избавление от клиппинга, когда персонаж сгибает руку. Тогда как развесовка всей остальной модели остается изначальной и ее можно не трогать (в игре норм канает).   Просто с Ф4 я это через блендер явно не проверну, я же не могу загнать туда корректный скелет, только обрубки. :(   Если макс действительно так ограничен в плане копипасты привязок с разных кусков на разные куски, то это объясняет, почему 90% броников для скайрима - обтянутые сиськи и попы (скинврап и готово) и так катастрофически мало нормальных реплейсеров ванили под новые тела. >_>   UPD Нашла кнопочки копи и пейст во вкладке работы с весом вершин, и вроде как ими можно оперировать между объектами. Мб это то, что мне надо? UPD2 Нет, ахинея какая-то получается. Явно не то. :ermm:
  24.   О_О В блендере хоть кол ему на голове теши, хоть удаляй вертексы, хоть сиськи мни, хоть новые лепи - ничего привязке у существующих вершин не будет, как и развертке (новые конешно покосит, но старые сохранят абсолютно всю информацию, какая в них заложена). Как она может "потеряться"? D:   Ну, скин врап я и использовала, я в принципе понимаю, что это (проекция привязки с обекта-исходника, то же копирование веса, но в реальном времени). Так и всё же, как копировать вес только на нужные мне вершины в обьекте? Очень нужно, когда делаешь адаптации под другое дело, не ре-риггить же всю модель из-за клиппинга, например, на рукавах или в области рубашки, или шортов. из-за разницы в развесовке ванильного тела и целевого.
×
×
  • Создать...