Перейти к содержанию

Allnarta

Клуб TESALL
  • Постов

    405
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Allnarta

  1.   Нуу, кокать изначальный скин - далеко не всегда хорошая идея.   Кстати, про скин - очередной вопрос. Как в максе скопировать вес только на выбранные вершины модели, а не на весь обьект?    На данный момент нифтулз для Ф4 требует не только нифскопа (нифскопа там как раз немного надо), а еще и чуток магии, потому что часть мешей вообще никак не отображается в игре - хоть кол на голове теши (абсолютно идентичны по ВСЕМ параметрам в нифе - а в игре типичная скайримовская галиматья с видимой тенью и невидимой моделью. Ни ковыряние с субиндексами, ни шейдеры - ничего не работает). Причем такое очень у многих (спасает танец с бубном вокруг аутфит студио с перегоном проблемного меша в .обж и обратно).
  2.   Пасиб, думаю, это то, что мне надо.)         Походу, как я поналя, просто макс криво сохраняет модификатор субиндексов (такое лезет после сохранения сцены как .макс файла) - при удалении модификатора всё становится как надо. Буду значит без него колупать меши (всё равно пихаю копипастой с базовой тушки, в которой он уже забит одним значением на всю модель, благо Ф4 более послушный, чем скай, когда доходит до "мясных" частей туши). Или гнать в блендер, вроде это сработало. х)
  3. Насколько я помню, у нас тут по максу знатоков много, так что надеюсь на ответ. Шоподелать, Ф4 потребовал, чтобы я влезла в этот мутный лес и начала пытаться что-то в нем понять. Собственно, вопросы пока катастрофически нубские. Первое. Ковывряю я тут тушку, и заметила такое: ...А именно, почему-то при выборе "эдитабл меш" внешний вид модели отличается от той, которую я вижу при выборе модификатора субиндексов (и, собственно, которая в итоге и попадает в игру). Я чуток в фрустрации, ибо в блендере я всегда вижу именно модель, с которой работаю, а не какую-то левую херню. По сути расположение вершин там идентичное, но я всё равно не вижу, что делаю. Как это исправить? -Дальше - в этой программе можно удалять дубликаты вершин (актуальная проблема для мешей Ф4, лезут швы из-за дабл-вертексов, пока неизвестно, почему)? В блендере я тремя кликами выбираю нужные мне вертексы, жму на кнопку "ремув доблс" (нифига себе неожиданность!) и всё красиво. А в максе как? Мержить каждую сдвоенную вершину - это прон какой-то. :ermm: -Еще - опция "мягкого" выделения вершины. Я могу как-то хоткеем или еще как редактировать площадь воздействия прямо в процессе? В блендере могу, это очень помогает определить, сколько и как мне надо подвинуть прямо во время движения вершин. Фактически, подавляющее большинство манипуляций с готовым мешем и производится через "пропоршнл эдитинг" с интуитивным подбором нужной площади прямо в процессе. -В ту же копилку - мягкое выделение, как сделать так, чтобы воздействие было только на "связанные" вершины? Не нашла что-то. -Опять туда же - не нашла хоткей автоматического выбора всех связанных вертексов. Буду рада, если ткнут мордой в кнопку. :crazy: -И пока последний вопрос - можно как-то вообще оперировать вершинами кроме этого ужасного курсора? Это же содомия, пытаться сформировать или отредактировать шейп при нажатой мышке... Звиняйте, если глупости спрашиваю, но я реально в максе дуб, а осваивать абсолютно всё с нуля мне не надо, мне нужны основы редактирования модели именно для последующего экспорта в игру. :) Так что, если вы не намерены просто помочь, большая просьба с умным лицом и словами "ой та ты ничо не понимаешь" не лезть. ;)
  4. Allnarta

    HangOut: Спойлер

      Из Фуриозы? 
  5. Allnarta

    В розыске

      На превьюшке - одно лицо. :D:
  6. Allnarta

    В розыске

    По превью подумала, что моего ГГ уже разыскивают... :rofl:
  7. Allnarta

    ...ужас, кошмар и ужас

      Так Фолач жи. В четверке еще по-божески, солнышко много светит. :D:
  8. Allnarta

    Проба текстур

    Признаюсь честно - не вижу разницы. х) Но это - не суть. Меня саму Ф4 удивляет, и далеко не в худшем смысле :) 
  9.   О том и речь. :spiteful:       Жду моды на супермутанта и собаку! :lol:
  10. А Данс этот ваш романсабл, да? ;>
  11. Allnarta

    HangOut: Спойлер

      Это лучше! :D:
  12. Allnarta

    HangOut: Спойлер

    Не Cat's Paw, не интересно. :<
  13. Allnarta

    Bethesda Softworks — E3 2016

    Шутанчик-то да, кто ж спорит. Но как-то не хочется, чтобы к ТЕС-6 от ТЕС там осталась одна аббревиатура как фактически вышло с Ф4. :<
  14. Allnarta

    Bethesda Softworks — E3 2016

    После шутанчика Ф4 мне уже страшно ждать ТЕС. :(
  15. Allnarta

    Минное поле

      Столичная Пустошь - это локация Fallout 3. ;) Никита уже дал ссылку (не знаю, удалят ли, вроде как реклама ресурса, хоть и очень небольшого и узкоспециализированного), что такое SFW (а это, по сути, слияние двух игр в одну). х)
  16. Allnarta

    Вандал

    А мне вот ладошка эта ТБ нравится на ягодичке. :D:
  17. Allnarta

    всего по чуть чуть

    Так вот почему они в Ф4 целиться не умеют! Анимация арбалета из скайрима. Беседка...
  18. Allnarta

    Минное поле

      Это Столичная Пустошь (но технически Вегас, ибо SFW, так что всё корректно). :crazy:
  19. Allnarta

    M-7 "Наёмник"

      Не совсем, ибо в Ф3 они тоже умеют стрелять. Анимация оттуда. :crazy: Да и в тройке силовуху дают далеко в глубине игры. И имбой себя не чувствуешь от слова совсем. :D:   Ощущение, что беседка налажала меньше всего за последние годы именно с Ф3, потому что это был "первый выход в люди" с ново-купленным брендом.
  20. Allnarta

    Воительницы дороги

      Тут почти все в курсе, что такое SFW. :)
  21. Allnarta

    M-7 "Наёмник"

    Ага. Ну а чо, зачем делать хоть какую-то логику, динамическое освещение влепил, дал возможность влепить в игру сиськи - всьо, шидевр! И вообще, зачем уметь стрелять, если силовуху с миниганом дают на 10й минуте игры? :D: В Вегасе они почему-то стрелять и целиться умеют. наверное, потому что имбовый хлам на втором шагу после выхода от Дока таки не валяется. :crazy:
  22. Allnarta

    M-7 "Наёмник"

      Кривая анимация Ф4, я когда первый раз пробовала сделать скриншот через tfc 1 с ГГ, держащим ствол, офигела - он не стреляет вперед, он как полу-дебил тянет его вниз и смотрит на него (НЕ на цель!) тупыми глазами. :facepalm:
  23. Allnarta

    HangOut: Фуриоза. Заводной Бдынц

      Точно, а я думаю, кого мне эти человечки в "раздутой" силовухе с манюсенькими головушками напоминают (когда без шлема)... :D:
  24. Allnarta

    Человек

    Воу, а ведь идея! После тонны часов в Фоллаче, что в скайриме, что в обле все эти фаерболлы ощущаются, как чит-мод. :D:
  25. Allnarta

    ScreenShot144

      Туповатый фансервис на нынче модный зомби-апокалипсис. В тройке-Вегасе они тусуются где угодно (бывшие жилые дома, канализация, руины, заброшки), но не на кладбищах (на кладбоне только в ПЛ встречала гулей, и то всего один раз. И то это было скорее совпадение :D: ).
×
×
  • Создать...