-
Постов
405 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Allnarta
-
Нуу, кокать изначальный скин - далеко не всегда хорошая идея. Кстати, про скин - очередной вопрос. Как в максе скопировать вес только на выбранные вершины модели, а не на весь обьект? На данный момент нифтулз для Ф4 требует не только нифскопа (нифскопа там как раз немного надо), а еще и чуток магии, потому что часть мешей вообще никак не отображается в игре - хоть кол на голове теши (абсолютно идентичны по ВСЕМ параметрам в нифе - а в игре типичная скайримовская галиматья с видимой тенью и невидимой моделью. Ни ковыряние с субиндексами, ни шейдеры - ничего не работает). Причем такое очень у многих (спасает танец с бубном вокруг аутфит студио с перегоном проблемного меша в .обж и обратно).
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Пасиб, думаю, это то, что мне надо.) Походу, как я поналя, просто макс криво сохраняет модификатор субиндексов (такое лезет после сохранения сцены как .макс файла) - при удалении модификатора всё становится как надо. Буду значит без него колупать меши (всё равно пихаю копипастой с базовой тушки, в которой он уже забит одним значением на всю модель, благо Ф4 более послушный, чем скай, когда доходит до "мясных" частей туши). Или гнать в блендер, вроде это сработало. х)
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Насколько я помню, у нас тут по максу знатоков много, так что надеюсь на ответ. Шоподелать, Ф4 потребовал, чтобы я влезла в этот мутный лес и начала пытаться что-то в нем понять. Собственно, вопросы пока катастрофически нубские. Первое. Ковывряю я тут тушку, и заметила такое: ...А именно, почему-то при выборе "эдитабл меш" внешний вид модели отличается от той, которую я вижу при выборе модификатора субиндексов (и, собственно, которая в итоге и попадает в игру). Я чуток в фрустрации, ибо в блендере я всегда вижу именно модель, с которой работаю, а не какую-то левую херню. По сути расположение вершин там идентичное, но я всё равно не вижу, что делаю. Как это исправить? -Дальше - в этой программе можно удалять дубликаты вершин (актуальная проблема для мешей Ф4, лезут швы из-за дабл-вертексов, пока неизвестно, почему)? В блендере я тремя кликами выбираю нужные мне вертексы, жму на кнопку "ремув доблс" (нифига себе неожиданность!) и всё красиво. А в максе как? Мержить каждую сдвоенную вершину - это прон какой-то. :ermm: -Еще - опция "мягкого" выделения вершины. Я могу как-то хоткеем или еще как редактировать площадь воздействия прямо в процессе? В блендере могу, это очень помогает определить, сколько и как мне надо подвинуть прямо во время движения вершин. Фактически, подавляющее большинство манипуляций с готовым мешем и производится через "пропоршнл эдитинг" с интуитивным подбором нужной площади прямо в процессе. -В ту же копилку - мягкое выделение, как сделать так, чтобы воздействие было только на "связанные" вершины? Не нашла что-то. -Опять туда же - не нашла хоткей автоматического выбора всех связанных вертексов. Буду рада, если ткнут мордой в кнопку. :crazy: -И пока последний вопрос - можно как-то вообще оперировать вершинами кроме этого ужасного курсора? Это же содомия, пытаться сформировать или отредактировать шейп при нажатой мышке... Звиняйте, если глупости спрашиваю, но я реально в максе дуб, а осваивать абсолютно всё с нуля мне не надо, мне нужны основы редактирования модели именно для последующего экспорта в игру. :) Так что, если вы не намерены просто помочь, большая просьба с умным лицом и словами "ой та ты ничо не понимаешь" не лезть. ;)
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
-
-
...ужас, кошмар и ужас
Allnarta прокомментировал MiLagros изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
-
HangOut: Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро? (часть вторая)
Allnarta прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
HangOut: Кто ходит в гости по утрам, тот поступает мудро? (часть вторая)
Allnarta прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -
Шутанчик-то да, кто ж спорит. Но как-то не хочется, чтобы к ТЕС-6 от ТЕС там осталась одна аббревиатура как фактически вышло с Ф4. :<
-
После шутанчика Ф4 мне уже страшно ждать ТЕС. :(
-
-
-
-
-
Не совсем, ибо в Ф3 они тоже умеют стрелять. Анимация оттуда. :crazy: Да и в тройке силовуху дают далеко в глубине игры. И имбой себя не чувствуешь от слова совсем. :D: Ощущение, что беседка налажала меньше всего за последние годы именно с Ф3, потому что это был "первый выход в люди" с ново-купленным брендом.
-
-
Ага. Ну а чо, зачем делать хоть какую-то логику, динамическое освещение влепил, дал возможность влепить в игру сиськи - всьо, шидевр! И вообще, зачем уметь стрелять, если силовуху с миниганом дают на 10й минуте игры? :D: В Вегасе они почему-то стрелять и целиться умеют. наверное, потому что имбовый хлам на втором шагу после выхода от Дока таки не валяется. :crazy:
-
HangOut: Фуриоза. Заводной Бдынц
Allnarta прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4 -