Перейти к содержанию

Enuard

Пользователь
  • Постов

    32
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Enuard

  1. Добрый вечер! Есть ли версия игры "бесплатная"? или любая версия игры платная и без оплаты в неё поиграть не получиться? На ПК.  И есть ли версии игры "легендарное издание"? Само собою полностью на русском языке и со встроенными рабочими фиксами "проблем" игры. 
  2. Тот лист не затрагивает самих героев. В этом основное отличие. Он затрагивает сущности. которые не являются ГГ. 
  3. Может, попробуем рассмотреть максимально возможное могущество ?  У Нереварина: артефакты, которые он может получить в Морровинде, его особенности (полный имунитет к болезням), его связь с сердцем Лорхана, его влияние в Морровинде и признание его как Воплощение Неревара (с последующим влиянием и в Трибунале) У ЧС: артефакты по ходу игры, его влияние и последующие связи после победы над Мерунесом. И его становление как божество Шеогорат, собственно, с его планом обливиона. У Довакина: артефакты, которые он может получить в скайриме, его Титул и влияние в скайриме, его особенности (драконорождённый). А так же его победа над Мираком и становление "Чемпионом" Хермиуса Мора.
  4. есть ньюансы по поводу Довакина: он не получает совершенно НИЧЕГО после убийства Алдуина и Мирака.  да и по ходу игры души драконов и крики практически безполезны в поздней стадии игры. Полезными остаются только безплотность и Подчинение Драконов.  Талос является воплощением сразу нескольких "героев". а если брать точнее - указывалась информация, что он является смесью из трёх воплощений. Тогда как Довакин - одно только воплощение.  А теперь подробности:  После победы Над Алдуином он само собою получает намного больше влияния в скайриме, получает влияние частично над оставшимися драконами. Он не овладевает душой Алдуина.  После победы над Мираком, он становится на уровень Мирака. Его могущество должно рассматриватся как могущество создания Мирак + чтото ещё
  5. *ТОП-10 сильнейших сущностей Нирна, составленный Майклом Киркбрайдом, бывшим сценаристом Bethesda.* кто либо что либо знает об этой информации?  ЭшКинг делает ролики.  Он приводит список ТОП 10.  Где вивек занимает 4-ую строчку, Талос 1-ую, Тринимак 3-ю, 8-ая строчка Вулфхарт  Довакин мог развиться до уровня Мирака\Вулфхарта, когда Нереварин мог развиться до уровня Вивека.  А создатель всех этих персонажей ставит Вивека выше Вулфхарта. 
  6. По поводу силы вещей - я о том. что большинство артефактов в Морровинде Сильнее по своим значениям и своему "могуществу" большинства артефактов скайрима. и да, "Шкура спасителя" -артефакт, который даёт 60% защиты от магии и... Уровень его защиты на 25% выше даэдрического. Соответственно. значительно выше Драконьего доспеха.  Достаточно поиграть в морровинд и Скайрим и будет заметно. в чём разница. Есть тот же Хризамер, у которого урон максимальный 70, когда как у Даэдрической ДайКатаны только 60 (у Драконьей было бы 63-65). есть ли В скайриме оружия. которые имеют изначальный урон выше. чем Драконьи?  Видимо ты плохо знаком с Лором Морровинда. По факту, Когда Нереварин использовал инструменты - он перенял силу Сердца на себя. Где то в книгах по исчезновению двемеров указывалось чтото подобное: "Сила сердца Лорхана никогда не была опасной и не могла уничтожить двемеров никаком образом", с чего можно сделать вывод. что любое воздействие с сердцем является положительным фактором для создания. И действия с сердцем для ослабления дагота от Нереварина не только оборвали связь Дагота с Сердцем, но и установили связь сердца с самим Нереварином.  Нереварин по Лору был обязан получить силу полубога как только использовал инструменты кагренака на сердце. Но в самом Лоре этого не сказано.  И да, ещё не стоит забывать о том, что Нереварин получил 100% сопротивляемость всем болезням и ядам по ходу прохождения игры. 
  7. Глупость Нереварина обусловлена лишь сценарием мира )) Я тоже обдумывал вариант того. тчобы Нереварин перешёл на сторону Дагот Ура и уничтожил Трибунал вместе с Даготом. а в последствии, договорился бы с Даготом об остановлении мора и стал бы вместе с ним создавать чтото новое)) Один Дагот мог бы сохранить и защитить Морровинд как территорию. и, при этом, он мог бы продолжать изучения и исследования моровых заболеваний и копруса для создания более сильных созданий) и в таком случае. вторжение каких либо созданий из обливиона, в случае, если бы оно было на территории Морровинда - встретившись с более могущесвтенными созданиями дагота - Всякие Дреморы бы бежали в панике))) 
  8. А отдельным модом, не затрагивающим многое в игре - нету мода на изменение максимального прокачиваемых значений навыков и характеристик? 
  9. При навыке 100 всё равно НПК не будет иметь 100% попадание. если у него 100 ловкости, но у противника ловкость 150 и удача у противника выше.  Достаточно в игре поставить ловкость 500+ и противники перестают вообще по тебе попадать. 
  10. Нереварин однозначно будет являться самым сильным персонажем.  Причина проста: его сила в последствии будет на уровне того же Вивека, он становиться полубогом, убивая Дагота и влияя на сердце, останавливая чуму. Он получает множество могущественных артефактов и при желании. может и сам впитать в себя силу бога.  А учитывая, что по ходу игры. Даэдрическое оружие и доспехи имеют уровень "не самое сильное", и. к примеру, есть Доспехи имеющие защиту 90 и 100. когда даэдрик только 80 --- Нереварин имеет возможность заполучить в своё обладание множество артефактов. которые сущесвтенно сильнее Даэдрических. В скайриме же, 95% артефактов было слабее\равным даэдрическому.  И если рассматривать на ментальном уровне, то стоит посмотреть на историю. а именно то. что круг Неревара был: Дагот, Вивек, Сота Сил, Амлексия(или как её зовут). Но при этом. все эти 4 последующих "местных бога" являлись в подчинении у Неревара и сам Неревар Являлся королём своего народа. То есть. изначально. возможно, Неревар был самым могущесвтенным и сильным Кимером в своей рассе на момент смерти. Это даёт возможность Нереварину развится в своём могущесвте сильнее Вивека.  А теперь вопрос на засыпку - способен ли Довакин победить Вивека? 
  11. У НПС 25+ уровня происходит лимит в навыках, когда основные 5 навыков уже на 18-20 уровне упираются в 100. А у НПС 30+ уровня несколько характеристик были бы на уровне 130-140 и более 10-ти навыков выше 100.   
  12. То есть. если навык будет грубо говоря 300. ловкость 500, а сила 100. То при таких показателях. ловкость и навык ни как не повлияют на больший урон с оружия? 
  13. Есть ли мод на то. чтобы повысить лимит навыков и характеристик? хотя бы до 150 (не только на главного героя, но и на НПС)
  14. Понял понял.  Точнее, если говорить проще, Защита героя выполняет роль "стопора". если она выше наносимого урона противником, то принимается 25% от исходящего урона, если показатель защиты меньше наносимого урона, то включается другая формула? Допустим, если у противника оружие с максимальным уроном не больше 20-ти, то достаточно будет защиты в 100, чтобы получать только 25% урона? При силе противника в 100. Но если этому противнику дать оружие с максимальным уроном в 50, то в совокупностью с другими факторами, значение исходящего урона при "силовой атаке" будет выше значения брони и получаемый урон будет выше?  То есть получается. что короткие клинки слабо эффективны против "бронированных" целей. тогда как ДвухРучники, имея больше максимального урона, при силовых атаках могут пробивать "защиту" и наносить сущестенно больше урона?  Кстати. спасибо Сантьяго за разъяснение механики. Получается действительно хорошо продуманная механика, ведь в игре у оружия есть лимит на собственный урон.  Я бы ещё хотел узнать, влияет ли Ловкость. удача и навык оружи яна наносимый урон? или они влияют только на шанс попадания\оглушения\минибаша? 
  15. Эмм... а теперь поподробнее.  Максимальный резист 75%?  Тогда что означает изначальные параметры Армора на Доспехах?  К примеру, 20 на двемерах. 50 на стекле, 45 индорил, 30 Орочьи, 40 Дреуг, 60 эбонит и 80 Даэдрик.  На вики указано "сопротивление физическому урону" - в чём конкретно исчисляется?  И как вычислить общую защищаемость, относительно самого параметра "защита" в игре?  Я правильно понимаю, что в вашем случае, к примеру, Стеклянные доспехи будут давать максимальную защиту уже со значения навыка более 65?  А Эбонитовые примерно с 56, даэдрические с 45? Но в таком случае получается совершенно не логично. 
  16. Это очевидно , "Ватсон". что чем больше значение "защита" - тем лучше.  Ну а подробнее..Есть ли какая нибудь информация, чтобы понять, как работает броня?  Правильно ли я понимаю, что изначальное сопротивление доспехов и есть - максимально возможный резист?  То есть, двемерские доспехи, которые имеют изначальный резист 20 (грубо говоря 20%), имеют 0,66 повышения защиты от одного уровня навыка. При навыке 100. защита будет 66, но реальное поглощение физического урона будет 20%. так ли оно на самом деле?  Теперь переводим, Эбонитовые доспехи имеют изначальный резист 60 (60%), имеют 2,0 повышения защиты от одного уровня навыка. При навыке 33, защита будет 66, но реальное поглощение составит: 33\100 и помножим на 60... И что мы получаем? примерно те же 20%.  Правильно ли я анализирую? Получается, можно поделить общую защиту на 3,3 и получим реальное значение физического резиста от доспехов?  так ли оно на самом деле или работает иначе? 
  17. У мну уже стоит "встроенный" Better_Bodies на Морровинд, Трибунал и Блудмун.  Скачивал "легендарную версию" с улучшенной графикой.  Что с обнажёнкой?)
  18. есть ли на морровинд мод с качественными текстурами обнажёнки (для мужчин и женщин)? ну не интересно бегать с стандартными "прикрытиями", хочется чего то красивее, эротичнее.  лазить по сайтам не хочу, категорически. Мб кто либо задавался таким же вопросом?  Суть в том, чтобы мод был очень малым... И достаточно легко устанавливался И да. имеется ли мод. добавляющий вообще в TES нижнее бельё, отдельное? то есть то. которое будет ОДЕВАТСЯ и СНИМАТЬСЯ с голого тела (на голое тело)
  19. даже на стандартной сложности (0), меня очень сильно пробивали в начале игры. когда бегал без доспехов и с малых колвом хп.  Идёшь в какую нибудь пешерку и если там будет какая либо дремора - то она изи тебя убивает.  И даже имея 120 хп, в стекле, в одном бою в Даэдрических руинах мне пришлось использовать 3 зелья регена хп (каждое даёт общего 350+хп), + 6 раз кастовал на себя лечение (общего ещё почти 700 хп). Пришлось магией убивать (убил то достаточно быстро. но постоянный "минибаш" сильно напрягал) В итоге с меня общего сняли больше 1800 хп, при моих 120 изначальных. А всего то нужен был Дремора с Эбонитовым посохом и мужичок (норд) с Топором. Это кстати в том же святилище, где и Эбонитовый маг был 
  20. Ну мне не интересно отхватывать у обычных граждан домики 9как делал раньше) и там всё складировать)  Но к примеру, система морровинда намного более сбалансирована. чем скайрима.  По крайней мере Броня и оружия, навыки и характеристики.  В морровинде нету такого. чтобы Стальные доспехи защищали так же, как эбонитовые.  В морровинде навык изучения до 100, как я понимаю, даёт изначальный резист доспехов. У Эбонитовых это 60%. у Стальных 30%. То есть, Тяжёлые доспехи 100-го уровня Даёт На Эбонитовых 60% резиста, на Стальных 30%. Но так же на урон влияет такой параметр как сила (ближний бой) и ловкость (дальний бой), а так же Интеллект и Сила воли (в случае магии). И всему этому ещё способствует и удача. 
  21. Тогда может лучше ввести возможность покупать дома? как в Скайриме?  куда мне девать лишние Стеклянные\Эбонитовые доспехи? У которых цены то огого. 
  22. Но игра за чистого мага основана на Алхимии, так как у него мана "замороженная" и восстановлению через отдых не подлежит. Восстанавливается только зельями или "святилищами".  То есть. бегать магом без зелий на манареген достаточно глупо.  а создавать их - достаточно дорого + необходимость раскаченной алхимии.  если играть обычным "Воином" - то эта алхимия особо и не нужна, в этом соглашусь. 
  23. просматривая прохождения на Ютубе, я крайне редко видел чтобы в длительном прохождении использовали эти "фишки". даже люди. которые знают игру очень хорошо. зачем то не используют такие фичи.
  24. В чём сама соль. Не используя багов игры и каких либо "читов", через прокачку алхимии и торговлю спокойно на ранних этапах игры "насобирал" 20 000+ золота, которые само собою вкладывал в изучение навыков. Изи халявные 2-3 уровня с прокачкой множества навыков.  А так как взял изначально Мага (бретонец+знак атронаха), то уже к уровню так 15-ому, запас магии был 500+, что при раскаченной алхимии позволило создавать заклинания, которые крайне сильны в начале игры (огонь с уроном 80-100 и молнии с уроном 80-100, каждое из заклинаний можно скастовать 5+ раз за имеющийся лимит маны).  И получилась банальность - заходишь в пешеру. вешаешь на себя алхим на реген ХП, сил и Маны и зачищаешь пещеру через заклинания, на которые всегда есть мана.  Ну а после, решил приодеться. дойдя до Альт Велоти (и там же забрав амулет на 80% хамелеона) - - сходил в Призрачный предел и оделся в стекло. + забрал лишнее. Сходил к Скампу, скинул лишнее и вуаля - на 17-ом уровне у меня 118 000 золота.  И далее. пока гулял по ходу квестов, наткнулся на Даэдрическое святилище с Эбонитовым магом - изи маг, 3 каста с руки (удар молнии 80-100, уязвимость к молниям 20%), изи Эбонитовый комплект _ Даэдрический Топор.  Продал, на руках 240 000 золота. Изи гейм.  И это всё до 20-го уровня героя, у меня только Интеллект 100, сила воли 80+ остальные характеристики меньше 70. Ловкость вообще 39.  И чёт вся изначальная сложность морровинда пропала.  Насколько вообще легально такое прохождение игры? Насколько оно честно относительно самой игры? 
×
×
  • Создать...