Перейти к содержанию

MrDrochka

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MrDrochka

  1. Saturnus, Спасибо за отзыв. Да, настройки намеренно сделаны таковыми, чтобы всегда ощущалась потребность в питании и ночлеге. Но во-первых, до тех пор пока потребность не упадет ниже 50 процентов - штрафы не ощущаются хоть сколько то препятствующим рядовому геймплею. Это мотивирует с собой носить запасы еды и вин, да, но как мне кажется это по большей части мотивирует больше времени посвящать "городскому" геймплею. Чаще заглядывать к торговцам в городах, выходить с лесов, спускаясь в придорожные таверны, и возвращаться в свои дома. Такая скоротечность потребностей мотивирует заниматься этим гораздо гораздо больше, чем при стандартных настройках BPN или тем более голой ванили, и это в своей сути как раз увеличивает погружение многократно. Прилавки торговцев не поредеют, даже если вы будете раскачивать алхимию до 100 в краткий промежуток времени, еда и напитки у них обновляются раз в пару дней. Насчет фаст-тревела, я, курсируя по точкам которые расположены на приличном отдалении друг от друга сильных препятствий чтобы продолжать использовать его не заметил. Даже взяв самые отдаленные точки на карте, вроде Брумы и Лейавина, и переместившись по ним ваш персонаж не умрет уж точно, если был хоть немного сыт. Да, у него будут сниженные показатели потребностей и потребуется восполнить их, но думаю такое долгое путешествие измотало бы любого. По поводу фляг я даже удивлён, можете дать обратную связь в плане того, нашли ли вы фляги до того как начали менять ини файл, или же после того как поменяли. Перепроверяю сейчас и в файле указано значение чтобы они не появлялись в принципе, ни у торгоцвец, ни в мире. Для меня фляги с водой, как и тем более кофе например, которое я тоже убрал, ломает погружение в игровой процесс, это абсолютно сторонний предмет, который просто кричит об этом. Приходя в таверну например, так чуждо видеть, что на фоне с обычными нпс, которые спокойно мирно пьют вина, ваш персонаж достает увесистую железную банку и начинает пить из неё. Это моё виденье. И по поводу опять же фляг, дайте обратную связь. Если вы умудрились найти её с моими настройками ини, то я залезу в конструктор и удалю их в ноль.
  2. Митрий Елкин 123, Фляг нет, утолять жажду нужно как и любой другой житель Сиродила, а именно глушить алкоголь на завтрак, обед и ужин... Хочу обратить ваше внимание на то, что алкоголь был переработан в некоторой степени. Были изменены эффекты алкоголя и их длительность, с учетом качества принимаемого напитка. Теперь, выпивая например дешевое вино или пиво, вы сможете ощутить как краткий положительный эффект восполнения сил и утоления жажды перекликается с отрицательными дебафами на больший промежуток времени. В то время как наблюдая действие дорогих вин, таких как вино братьев Сурили 415 или 399 года, можно увидеть как очень краткий негативный эффект от распития спиртного, сменяется на долгий положительный эффект, таким образом будто обозначая исключительный вкус более дорогого вина и увеличивая чувство погружения для игрока.
  3. Обновлено: Утверждено новое положение виджетов. Добавлены дополнительные стадии обучения, в стартовом подземелье, для более иммерсивного вплетения новых функций в геймлпей.
  4. Lains, Нашел причину. Оказывается и правда отображается некорректно, но только в случае того если в вашем лаунчере обливиона выставлено качество графики на среднее или ниже. Попытки решения две - либо вы можете зайти в настройки "Oblivion Launcher" и выставить "Качество графики" на "Высокое" или "Очень высокое" и иконки начнут отображаться правильно (при этом можете выставить сглаживание, разрешение и так далее как вам удобно, они не влияют на отображение). Либо скачиваете файл по этой ссылке disk.yandex.ru/d/KzZXVJuMXQhTkg и перемещаете с заменой в папку Oblivion\Data\ini. Теперь иконки будут другие, возможно не столько красивые или интуитивные, но это будет работать при любых низких настройках.
  5. Обновлено: Убрал несколько всплывающих сообщений, которые не слишком лаконично комментировали действия игрока и в целом мешали общему погружению. Также, теперь анимация потребления воспроизводится строго при использовании горячей клавиши, в случае наведения курсора на пищу. До этого она могла проигрываться со случайными ингредиентами из инвентаря при случайном нажатии клавиши, что отчетливо формировало ощущение бесконтрольности персонажа.
  6. Боюсь представить какой объем работы им предстоит, ведь помимо моделей и локаций необходимо еще сделать полную озвучку диалогов, чтобы следовать стандартам игры которую они расширяют. В том же Tamriel Rebuilt весомый плюс в том, что можно прописать любой по насыщенности квест, не думая о озвучивании
  7. Обновлено: Подправил сдвинутую строчку текста, поясняющую название локации и виджеты.
  8. Версия 3.0

    1 402 раза скачали

    Хочу поделиться своей вариацией настройки мода Basic Primary Needs, которая по моему мнению является оптимальной, в плане получения удовольствия от выживания, посредством иммерсивности и сложности. Также, неотъемлемой частью этого мода можно смело назвать включенную сюда модификацию BPN 'n H Icons, которая добавляет иконки для отслеживания состояния потребностей. Но вы можете установить версию без виджетов для стандартного отображения состояния потребностей в виде всплывающего текста. Или же версию без оповещений и без виджетов. Помимо изменения ini файла я сделал ряд вещей, которые углубляют погружение в новый игровой процесс. А именно добавил стадии обучения, для того чтобы новые функции органично вплетались в игру. Изменил вес некоторой пищи и длительность действия напитков в угоду баланса, и чтобы это лучше ощущалось в процессе игры. Убрал кучу не иммерсивных сообщений и предметов, которые в моих глазах полностью убивали вовлечение в геймплей. Мод обновлен: скорректирован рост потребностей, улучшен показ оповещений, добавлены новые вариации мода для установки. На данный момент, могу сказать что вариация мода с оповещениями была очень хорошо сбалансирована. Просьба ознакомится с новыми настройками и дать обратную связь.
  9. danmer78, Насчет гениального самородка, в котором стража, вместо того, чтобы самой двигаться по известным ей ориентировкам местоположения преступника, сидит на попе ровно и ждет, пока за головой съездит какой-то ноунейм- Не могу не отметить что вы крайне придирчивы. Уверяю вас, такая маленькая условность точно не противоречит логике. Такие замечания можно подвязать куда угодно, дискредитируя любой не понравившийся продукт. Так что вижу ваше замечание в таком контексте крайне некорректным. Насчет нелевельных вещей могу отчасти согласится. В целом приятно видеть человека который также дотошен в соблюдении баланса, как и я.
  10. danmer78, Стоит воспринимать эту модификацию как небольшой филлер к хорошему сериалу. Прелесть такого контента в том, что он без лишних заморочек приятно растягивает геймплей. И поверь мне, погружения тут бесконечно больше, чем в любой сценарной модификации на множество часов. Конечно, ты можешь поставить мод на эльфиек-служанок, что безмолвно будут затирать тебе крайне глупую сюжетную линию, пытаясь "историей" обособить тот хаос что наворотил автор. Так что советую сделать правильный выбор в пользу модификации за очередной сессией в эту прекрасную игру. А мод про служанок советую оставить "Lord_Inqusitor", и надеюсь никто из нас не застанет его за этим времяпровождением с этим модом, ведь кто знает, чем его так привлекла эта история о служанках...
  11. Lord_Inqusitor, В точности как те, что выложены тобой. По крайней мере Maids точно. И два моих последующих слова, идущие после тех, к которым ты привязался, будут еще более точной характеристикой, ха-ха-ха. А вообще, сёрфя нексус, неоднократно натыкался на безвкусицу, желающию добавить масштаба и количества, совершенно обходя стороной баланс и техническую выверенность. Поэтому я дико благодарен AlisiaMessar за перевод модификации, которая так филигранно и приятно улучшает мою любимую игру.
  12. Безумно приятно видеть что человек берется не за грубые громоздкие моды, добавляющие кучу технически кривого нелорного хлама, а за искусные самородки, которые аккуратно дополняют игровой процесс и добавляют живости в мир. Спасибо, AlisiaMessar! Чудесная работа.
  13. MrDrochka

    Всё о Tamriel Rebuilt. Часть первая

    Браво, Kheruk! Изредка следил за этим модом, но и не подозревал о рассказанных в тексте нюансах. Благодаря твоей статье еще больше людей узнает о самой амбициозной модификации, наверное, за всю историю. Поражает упертость разработчиков, ведь о какой-либо достойной монетизации, за такой катастрофический объем работы, и речи не идет. Очень жду и надеюсь на оптимистичный сценарий разработки проекта!
  14. Поставил все три мода, которые указаны тобой. Конфликтует с модом сон-еда только в случае если не делать сортировку плагинов через LOOT. А вообще, я пытался как раз таки сломать сон-еду чтобы она показывала прежние свойства ингредиентов(без замены вост. запаса сил на кол-во ккал) чтобы наладить алхимию, которая херится от этого. Но хоть это и вернуло прежние свойства ингредиентов, теперь нельзя ими утолять голод, потому что сон-еда уже не реагирует на их использование в таком формате. Эх, если бы кто то из мододелов сумел потратить время и довести сон-еду до ума, то цены бы не было. Такая иммерсивность убивается из-за поломки алхимии, к тому же кто то говорили еще и о конфликте с зачарованными вещами, это тоже надо править. А насчет измененных цен, они хороши, хотя цена на некоторые вещи, на те же красные бриджи(449 септима за штаны), немного завышена.
×
×
  • Создать...