-
Постов
6 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент MrDrochka
-
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
Lito591, Зайдите в текстовый документ "Basic Primary Needs.ini" нажмите сочетание клавиш "CTRL+F" и введите слово canteen, далее проставьте везде другие значения, включая значение "1" в строчках set BPN.ini_canteens_available set BPN.ini_waterbottles_available Должно появится у торговцев, я их в ноль не удалял. В купеческом трактире Имперского города должно появится как минимум у торговца насколько я помню. Перед этим прождите время в другой локации для обновления ассортимента -
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
Lito591, Попробуйте удалить в таком случае esp файл hud status bar и сопутствующие ини-файлы, для работы "Basic Primary Needs - Оповещения" hud status bar не нужен вовсе и оставлен для гибкого жонглирования разными версиями мода без надобности удалять файлы в зависимости от той или иной версии. Такого вида баг я вижу впервые и нечто похожее встречал лишь в Skyrim когда некорректно удалил мод снижающий общий вес инвентаря и продолжил сейв далее -
Shadow_sky_31, Да, вы правы в это аспекте становится трудно от первого лица видеть анимацию взаимодействия с низколежащими предметами. Планировал сделать опцию мода для первого лица где эта анимация заменена на анимацию обычного взаимодействия(без пригибания головы вниз), так это станет намного комфортнее, и сделать это можно заменой одного файла. Мод меня подкупает в первую очередь анимацией чтения, это моя личная мизерная победа, которую я решал с автором мода на нексусе, ибо изначально в его оригинальной версии мода были вылеты при возпроизведении анимации чтения. Если встречается баг с тем что камера неправильно вернулась в обычный режим стоит прожать 2 раза просто клавишу "смены вида", так это решится. У меня и в стандартной игре бывали проблемы с enhanced camera
-
StaleWar, Просто как опция, в зависимости от предполагаемого трая. Встречал людей еще давно на форуме, которые не пользовались фастревелом силой воли, но вот это действительно глупо как по мне. Ограничивать искусственно себя и не использовать полный функционал который присутствует под рукой в игре. Здесь же можно заранее проставить себе как условие и плюс накатить иммерсив-моды какие-нибудь. В том же Skyrim AE с включенной надстройкой на режим выживания отключается фастревел тоже в ноль и что забавно сделано это спустя рукава, потому как высвечивается дебильная надпись "путешествие внутри этой локации невозможно" хотя очевидно что с таким модом такой локации в игре впринципе уже и нет
-
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
-
233 раза скачали
Этот мод абсолютно на все 100% отключает возможность к быстрому перемещению через карту мира. Оригинальный автор также учел, чтобы при клике на какой-либо маркер не появлялось сообщение о невозможности перемещения из данной локации. Мной изменено обучение, чтобы мод органично соотвествовал игре. -
397 раз скачали
Этот мод позволяет вам изменить стандартное поле зрения в 75 градусов. После того как вы установите новый масштаб, он сохранится даже после перезапуска игры. Конкретно мной были убраны англоязычные надписи высвечивающиеся на экране. При первом запуске мод автоматически поставит расширенное поле зрение в 90 градусов. Чтобы изменить его на предпочитаемое вами откройте консоль и введите команду: set customfov to *число* -
FLezanar, Если хотите чего-то такого, единственный мод на нечто подобное это "Компаньон Вилья". Не знаю насколько он проработан в романтическом плане, но знаю что там можно в итоге объясниться с ней в чувствах. А вкупе с шикарной проработкой с огромной кучей диалогов это пожалуй единственной такой мод в своем роде, тем более он полностью озвучен на английский и русский что добавляет сразу 100 очков сверху. И еще, что определенно добавляет погружение, это то что она ведет себя как настоящая женщина. Я даже видел мем про это несколько раз в англоязычнем коммьюнити. Она много говорит, может обидеться, при том часто... может потащить куда-то вас гулять, предложить купаться и вам нужно будет раздеться и плавать с ней, в общем это реально симулятор уже какой-то.. Если вам не нравится внешность на нескусе в разделе скачивания файла есть 100 вариаций различных для её внешности, но они вроде только для мода OCO. Но это единственный такой мод для Обливиона с некоторой романтической частью, живыми реакциями и так далее. Для скайрима всё проще, там есть мод озвученный для Сераны, который постоянно обновляется, вот там уже какая-то мощная лов-стори с постельными сценами и тоже кучей живых диалогов.
-
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
FLezanar, Поэтому я изменил для себя новую версию моей настройки этого мода. На данный момент я вывел что лучше всего этот мод ощущается при подключенном варианте мода с оповещениями в углу экрана. В таком случае создается хоть какая-то градация состояний, а не просто процентное соотношение, что просто плывет вниз. Также, в этой версии не откорректирован скрипт, который корректно сообщает о полном насыщении, чтобы он отобразился нужно чтобы потребность достигла 101% к примеру, а не 100%. Всё это я изменил в своей версии, вместе с более комфортном медленным снижением потребностей но пока еще не выложил это, но сейчас я могу сказать что то, что имеется у меня на руках сейчас имеет самую комфортную вариацию исполнения этого мода, не оскобление автору мода Маскару, он единственный кто сделал корректный мод на выживания из всего комьюнити. Моя надстройка лишь попытка повысить иммерсивность. Также в обновлении мода кроме откоорректированных функций включу небольшой мод на готовку. Всё думал вплести мод в кобл, сделав сырые продукты не съестными, но кобл слишком громоздкий, нашел небольшой аналог на нексусе но это потребует небольшого тестирования. -
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
FLezanar, Большое спасибо за отзыв. Я тоже сталкивался с тем, что начиная активно использовать фастревел ловил себя на чувстве что полностью ломается погружение, и дело тут в том что фастревел в Обливионе очень странно ведет себя по отношению к времени. Например, при путешествии от Вилверина к торговому району Имперского города занимало у меня где-то 8 часов внутриигрового времени, что соответствующе бьет по характеристикам которые были восполнены игроком секундой ранее. При этом если бы я не пользуясь фастреволом пошел туда сам у меня бы это заняло бы это не больше пары минут и характеристики были бы в полной норме. Из этого вытекает навязанная необходимость пренебрегать фаст тревелом, поэтому наверное этот мод ощущается лучше всего с отключенным быстрым перемещением. Тогда игрок может всегда лицезреть состояние своих потребностей и четко ощущать время когда подходит их восполнение, в другом случае как вы и описали после нескольких перемещений туда-сюда по сиродилу ритуал восполнения повторяется в очень сжатый срок несколько раз и это выбивает. Также, то что я пытался изменить первым делом много времени копаясь в редакторе с этим модом, так это то что характеристики снижаются постоянно. Конечно, они задерживаются на верхней планке после достижения потребности состояния в 100%, но далее идет постоянное снижение, то есть, если вы играли предположим в Режим выживания из Skyrim SE/AE вы знаете как там здорово сделано деление состояние потребностей на Усталость-Сильную усталость-Чрезмерную усталость, к примеру. Там существует четкая градация каждого состояния и когда состояние персонажа достигло "Усталости" и процентное соотношение пошло вниз вы не будете получать новых дебаффов пока состояние не ухудшится до "Сильной Усталости", тут же, нет разграничений, 70%,65%,50% оно просто ползет вниз и жрет статус бары не разграничивая состояния. -
616 раз скачали
Хочу поделиться версией мода "See you sleep", которой лично пользуюсь на протяжении уже нескольких лет. От оригинала она отличима лишь тем, что не добавляет в инвентарь "пижаму" и соответствующие меню для её выбора. Также нет "esp" файла, мод идет как плагин для OBSE. Теперь при использовании кровати или спальника перед тем как появится скучный ползунок сна, вы сможете увидеть анимацию того как ваш персонаж ложится в постель. После того как персонаж поспал, нажмите кнопку "использовать", чтобы встать с кровати, либо нажмите кнопку "ожидания" чтобы спать дальше. Очень иммерсивный мод, который советую всем, и как и всегда советую использовать его вкупе с "Расширением обзора от первого лица" -
Версия 2.4
1 416 раз скачали
Этот мод анимирует взаимодействие игрока с различными предметами в мире игры от третьего лица. Если вы хотите чтобы все анимации могли проигрываться и от первого - скачайте мод на расширения обзора от первого лица. Кроме того, этот мод также будет анимировать прием пищи, ингредиентов, напитков и зелий как для игрока, так и для NPC. Пару слов о возможных багах и их решении ниже. Обновлено: Добавлены вспомогательные вариации мода, которые крайне советую при возможных проблемах в основном плагине. -
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
Sinder, Хорошо, большое спасибо что разобрались с этим. К слову, я только сейчас вспомнил что действительно видел на нексусе комментарии людей которые к примеру решили отказаться от BPN на текущем сохранении, но оставить MOO. И после того как они выключили первый плагин, за счет работы второго у них возникали неполадки, возникали функции из уже отключенного плагина, к примеру появлялись привидения с флягами, будто говорящие о низкой жажде и так далее -
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
-
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
Sinder, Большое спасибо за отзыв и за проявленное внимание к деталям. Любопытно, насчёт кувшинов и источников воды, я сверился с ини-файлом и убедился что они не должны преобразовываться в активаторы и взаимодействие с ними отключено. Начал копать, и проверять на всякий случай, пытаясь вызвать взаимодействие, но попытки активации различных источников воды или использования возможных емкостей для жидкости не давали результатов. Далее скриншоты: disk.yandex.ru/i/7NTaAzQlruYZ6A disk.yandex.ru/i/Pv4HkZTWsWsvtg disk.yandex.ru/i/-jjwYApuUfkq4w Одно из возможных вариантов возникновения подобной проблемы, без смены значений проставленных мною в ини-файле, может быть ситуация, при которой вы сначала играли одним сохранением на ванильном BPN, а далее к примеру поставили мой вариант и продолжили сейв далее, в таком случае в вашем "мире" колодцы, фонтаны и т.д. уже прошли проверку на "активаторы", согласно изначальным ванильным значениям BPN и из-за этого возник такого рода "баг", по крайней мере, изучая мануал от Маскара, я подозреваю что так могло бы произойти в теории. -
-
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
-
BlenderM, В комментариях к "ScreenEffects" видел один комментарий, где была жалоба на конфликт, а именно некорректное отображение одного из эффектов в enb которое он использует. Но я не за одну сессию не наблюдал ничего подобного. Я изменил этот мод в редакторе, чтобы градация насыщенности цвета была плавной, думаю может это исключит возможные визуальные проблемы. По крайней мере с enb которое я использую подобных проблем не наблюдалось. У меня не Tweaked, но мой enb в любом случае использует d3d9.dll из ENBSeries, также как и Tweaked enb, и с этим модом проблем нет.
-
jghasta, Лично меня привлекает возможность создать абсолютную вакханалию вкупе с Оскуро и МММ (лучше ставить версию 3,7) На удивления они крайне неплохо уживаются вместе. И за исключением в некоторых моментах одинаковых особенностей, которые в таком случае иногда перекрывают друг друга, играется очень бодро. Но лично мне, из всех "глобальных" модов, Маскар нравится меньше всего. Есть несколько фишек которые делают его излишне перегруженным и которые я совершенно не перевариваю. Как достаточно громоздкий крафт, который я не люблю. Или механика поиска кладов. Я вот лично один поднял в 15 году и с тех пор хожу по миру с татуировкой "кочегар" на спине. Но а так кого не раздражают эти механики и кто не считает подобные "оверхолы" перегруженными могу в целом порекомендовать.
-
-
-
Настроенный Basic Primary Needs + Виджеты
MrDrochka прокомментировал MrDrochka файл в Геймплей и изменения
Обновлено: Утверждено новое положение виджетов. Убраны лишние строчки, уже измененных функций, что ошибочно проявляли себя в дополнении "Fighter's Stronghold (Крепость воина)". Учтите, что я адаптирую положение иконок для отображения при разрешении 1920*1080, и при ином разрешении экрана ваши виджеты могут отображаться несколько смещенными влево, относительно показанного на скриншоте. В случае если вас не устроит их положение измените их на ваш вкус, при помощи значения "set tnoHSB.hud_x to" в файле "Hud Status Bars.ini", находящегося в папке "Oblivion\Data\ini". Редактируйте значения положения "x" преимущественно изменяя десятые и сотые доли чисел, оставляя одинаковую числовую разницу, того насколько иконки отдаленны друг от друга. -
Если вас как и меня раздражают эти ключи "Unoffical Oblivion Patch" и заклинание на смену лиц, что добавляются в инвентарь. Можете скачать и с заменой отправить вот эти файлы в папку "Data". disk.yandex.ru/d/TgRMOIrYfBvG5g disk.yandex.ru/d/ipUsHsZViEHvkA Это те же самые, выложенные тут, esp файлы, просто с отвязкой скриптов на добавление этих ключей, которые как бельмо на глазу.
-
MorrOblivion - The Resurrection of Morrowind RU
MrDrochka прокомментировал gkalian файл в Глобальные плагины
-