Я уже докопался до решения. Эта тряска прописана в глобальном скрипте "ObjectReference". "Rumble shake" или как-то так называется. Там же его можно выключить глобально командой true/false. Методом перебора выяснил, что этот скрипт привязывается, внезапно, к звуковым эффектам и Explosion. Это второй раз я сталкиваюсь с фактом, что скрипты в скайриме могут быть привязаны к звукам. К примеру теперь я понял как шаги мамонта вызывают ту же тряску. И если в СK в Explosion заклинания строки с настройкой звуковых эффектов оставить пустыми то пропадёт и этот эффект камеры. Скрипт "rumble shake" цепляется к любым новым звукам которые могут быть добавлены в Explosion. У ванильных звуков прикреплённые к ним эффекты могут отличаться. Так что в итоге я сделал так: Чтоб избавиться от тряски камеры удалил инфу о звуках из Explosion и перенес их в строку "On Hit" в MagicEffect заклинания. Минус в том, что теперь у заклинания не будет объёмного звука потому, что в Explosion два слота для звука, а в MagicEffect для эффекта "On Hit" только один слот.
p.s. Проверил ещё раз. Выставил параметр "Force" на ноль. Это никак не повлияло на эффект тряски камеры.