Перейти к содержанию

ZimZol

Пользователь
  • Постов

    8
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ZimZol

  1. Я уже докопался до решения. Эта тряска прописана в глобальном скрипте "ObjectReference". "Rumble shake" или как-то так называется. Там же его можно выключить глобально командой true/false. Методом перебора выяснил, что этот скрипт привязывается, внезапно, к звуковым эффектам и Explosion. Это второй раз я сталкиваюсь с фактом, что скрипты в скайриме могут быть привязаны к звукам. К примеру теперь я понял как шаги мамонта вызывают ту же тряску. И если в СK в Explosion заклинания строки с настройкой звуковых эффектов оставить пустыми то пропадёт и этот эффект камеры. Скрипт "rumble shake" цепляется к любым новым звукам которые могут быть добавлены в Explosion. У ванильных звуков прикреплённые к ним эффекты могут отличаться. Так что в итоге я сделал так: Чтоб избавиться от тряски камеры удалил инфу о звуках из Explosion и перенес их в строку "On Hit" в MagicEffect заклинания. Минус в том, что теперь у заклинания не будет объёмного звука потому, что в Explosion два слота для звука, а в MagicEffect для эффекта "On Hit" только один слот.  p.s. Проверил ещё раз. Выставил параметр "Force" на ноль. Это никак не повлияло на эффект тряски камеры.
  2. Привет. Создал в Nifscope новый эффект взрыва на основе ванильного взрыва огненного шара. В новый взрыв переехал и эффект тряски камеры если гг находится к нему близко. Мне нужно его отключить для созданного эффекта. Вопрос: Как это сделать? По моим наблюдением я решил, что тряска камеры прописана именно в меше эффекта. Может и ошибаюсь.
  3. Спасибо за наводку. Если точно, то делается это так: Первому маг эффекту ставится условие "GetRandomPercent" Выставляется шанс срабатывания. А второму ставится условие "HasmagicEffect" с ссылкой на первый маг эффект, чтоб срабатывал только если сработал первый. И тогда они будут синхронизированы.
  4. Привет. Есть вопрос по такой задачке: Допустим есть спел из трёх маг эффектов. Два из них должны срабатывать с шансом 25%. Возможно ли их синхронизировать? Чтоб они срабатывали одновременно.
  5. Привет. Делюсь найденным решением задачки. Во-первых вариант с скриптовым кастом на npc для меня не подошел из-за того, что установленные комбат-моды занимают в приоритете эту функцию и как это обойти я не в курсе. Так что мне нужно решение с кастом "на себя". Ещё разбирал мод https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/32598 - создаёт свой сценарий с уникальным килмувом.   Тут скрипт прописан с условием  if(PlayerRef.IsInKillmove). Сочинить скрипт на основе этого у меня получилось но он не заработал. Думаю сделать это возможно но моего понимания не хватает.   И вот откопал этот мод. https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/80918 Сам мод, моё почтение, 120 оригинальных зачаров для оружия и брони. В этой золотой жиле я буду ещё долго ковыряться. Среди них есть такой зачар:Gladiator's Glory. Он дропает довакину золото после килмувов. Сама задача решена творчески: скрипт привязан к кастомному звуковому эффекту который проигрывается после килмува. Разбираться как мод работает я буду ещё долго. Но переписать скрипт на восстановление стамины и сделать из эффекта абилку для перка у меня навыка хватило. Получил рабочую версию того что хотел: Килмувы с перком восстанавливают стамину гг.
  6. Ок. Большое спасибо за наводку!
  7. Ок, тогда чуть проще: Привязать воcстаноление стамины к убийству npc. 100%ной синхронности не будет, но меня и так устроит. В "ординаторе" в дереве одноручки есть перк с подобной функцией который я пытаюсь расковырять. Его описание:  "80 - Judgment - Slaying an enemy under the effect of Clash of Champions restores 100 points of Stamina." https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/68425 Всё дело в том что за скрипты в СК я ещё ни разу толком не брался (оставлял на сладкое) Но вот настал момент заняться и этой темой. Есть советы по обучающим материалам откуда стоит начать?
  8. Привет. Интересует возможность решения вот такой задачи: В игре есть два перка в навыках оружия которые активируют кинематографичные добивания npc. Хотелось бы сделать их для себя полезнее, чтоб вместе с проком добивания срабатывал эффект полного (или фиксированного) восстановления стамины гг. Может кто-нибудь дать полезную инфу по такому вопросу?
  9. Не работает настройка отключения новых двемерских конструктов. Они всё равно спавнятся в руинах. Проблема в моде или нужно что-то ещё сделать кроме отключения их в меню?
×
×
  • Создать...