Перейти к содержанию

TomaT

Модмейкер
  • Постов

    15
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент TomaT

  1.   Далеко не только ныне.   Жутко обидно мне за ребят из Headfirst, которые склепали восхитительнейшую игру под аналогичным названием (с приставкой Dark Corners of The Earth) примерно 11 лет назад и издали под эгидой любимой Bethesda. Пусть и с определенными недостатками (например, немного кривой боёвкой), но игра по-настоящему поражала воображение истинно лавкрафтовской атмосферой, целым каскадом мельчайших деталей и крайне удачными, временами нестандартными геймплейными приёмами, коим стоило бы поучиться многим представителям геймдева. С такой аккуратностью и скрупулезностью интегрировать идеи из разных произведений Мастера, ничуть не извратив первоисточник, и превратить игру в ктулхианский пусть и винегрет, но очаровывающий своей неровной красотой, - это заслуживает уважения. Конкретно для меня Dark Corners Of The Earth установила ну очень высокую планку качества для произведений "по мотивам...", и мне очень жаль, что она не обрела должной известности, которой заслуживает. Я сомневаюсь, что вот эта новая разработка сможет достичь той планки, и уж тем более - её превзойти. 
  2. Каюсь, тему прочёл не целиком. Но то, что прочёл - вызвало не самые лучшие ощущения.   Почему-то большая часть отозвавшихся считает своим долгом напомнить автору о пунктуации, совершить нападки на упомянутые в статье игры, прицепиться к терминологии/формулировкам, вопросить "Сколько же времени Вы знакомились с ТЕS?" и т. п. А вот непосредственно к заявленному предмету обсуждения - сценарию серии TES - обратились единицы. И это более чем удручает.  Нормальной, чётко аргументированной и последовательной апологии сценарной части TES я не встретил. Может, не докопался, может, не смог вычленить из пространной демагогии. А мне, как отстраненному читателю, было бы очень интересно ознакомиться с адекватно изложенной точкой зрения человека, считающего сценарий Свитков хорошим. Очень буду благодарен тому, кто эту точку зрения мне любезно предоставит - написав или скинув ссылку на написанное ранее.   P.S. К любому человеческому мнению хотя бы из банальной этики нужно относиться с уважением. У автора имеется свой взгляд на вещи, и он этим взглядом делится. Его взгляд - как и любой другой - априори не претендует на истину, ибо она, как всем давно и хорошо известно, у каждого своя. Всякий разбор, даже самый непредвзятый, всё равно будет содержать в себе долю субъективности, и это не повод оскорблять создателя данного разбора и отзываться о нём в пренебрежительном тоне. P. P. S. Статья хоть и слабовата, но с автором я в целом согласен, хотя знаком с серией далеко-о-о не два месяца.
  3. TomaT

    Skummel Sohu

    Классно проработал локации, детально. Вот только не будет ли проседать фпс?
  4. Ларти молодец, довел-таки дело до конца и не забросил, что уже заслуживает уважения. Правильно сказал насчет Скайрима, да и вообще хорошо, что мод вышел именно на Облу. Будет повод установить её вновь :)
  5. Какой барьер? Стрелять из эмиттера пробовал?
  6. Когда Скайрим только вышел и я еще в него толком не играл, некоторые из моих знакомых, ознакомившиеся с игрой, жестко его поносили и говорили, что игра - полная туфта.   Приступив к прохождению, я не мог понять этих людей - боевка отличная, полноценная магия (всегда считал магию в Обливионе неполноценной), ролевая система, конечно, не та, которую я ожидал (а я ожидал традиционную для ТЕС, смешанную с фоллаутовской), но вполне терпима. Графика приятная, глаз радуется. За пару недель я разочаровался в Скайриме полностью. В ТЕС играх для меня сама игра начинается после основного квеста, а вот Скайрим после него кончился. Да, игра неплоха с технической стороны, но вот гильдии и побочные квесты ввергли меня в пучину фрустрации. Сугубо мое имхо, конечно, но Скайрим - это подземелья-коридоры, ленивое и однообразное вырезание врагов, рвущийся от всяких дорогостоящих штук инвентарь (пускаю слезу по морровинду, где найти зачарованный предмет было событием), унылые квесты, особенно гражданская война и Соратники, а также темное братство - мне показалось дешевым подражанием годной обливионской линейке. Кроме того - туча багов и мелких недоделок разработчиков. В Обливион я не мог наиграться и после прохождения всего, что там вообще было, а от Скайрима меня к этому моменту начало воротить.   Когда вышел СК, я и в нем разочаровался. Работа в нем вызывала совсем другие ощущения - в КС была увлеченность, желание проработать все до мельчайших подробностей, а здесь... Здесь все как-то гладко, противно, уныло. Может, мой личный заскок? Может быть. Но и моды в комьюнити я глянул - все какие-то одинаковые, ничего нового или интересного. То ли дело ярчайшая палитра модов Обливиона! Да, вот там был разгул фантазии, калейдоскоп цветов и красок, самый настоящий творческий поток! А что на Скайрим? Серость, тонны некачественной чепухи (есть и нормальные моды, не отрицаю, но их слишком мало).
  7. Да, нашел уже после завершения. И как ты справился?)
  8. Нашел всё сам, однако возникла проблемка с Картой Путей. Валяется в инвентаре, ничего не весит и не стоит, можно выкинуть, но при этом у скупщика никаких топиков насчет её продажи нет, в списке квестов тоже пустота. Никто не знает, как решить?
  9. Заметил уже давно, вещь очень крутая, прорисовка, да и сама идея радует, но вот, на мой взгляд, сюжеты из нескольких комиксов как-то не очень(инопланетяне, культ).
  10. [quote name='AnyNa/ume' timestamp='1292529051' post='145447'] Делать игру хуже может только разработчик. [/quote] Ах, ну да, а все фаны просто гении от Бога, способные на все! Вообще, это хорошо, когда можно улучшать игру и привносить нечто свое. А иногда смотришь на некоторые плагины, и думаешь, что лучше бы редактора и не было.
  11. Аддон конфликтует с Ancient Yews и Cloudtop Mountains Возможно, есть конфликты с другими плагинами серии - я не использовал их все.
×
×
  • Создать...