А, теперь понятно. Просто для меня образцом сложности в РПГ остаётся Морроувинд, где, если упустил что-то в диалоге - потом не будешь знать, куда идти, и где можно случайно убить важного для сюжета непися, чем перекрыть себе сюжетный кислород :)
Но, хотя Морроувинд по сей день остаётся моим самым сильным игровым впечатлением в серии ТЕС, переигрывать в него сейчас я уже не буду, потому как привыкла к хорошему.
А что касается Скайрима - я назвала его разочарованием потому, что главный сюжет не зацепил, а из побочных некоторые откровенно выбесили.