Перейти к содержанию

Искатель

Пользователь
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Искатель

  1. Каждому свое. Играй в серию ME, TES и т.д., будь спасителем всех и вся. А я вот несколько устал от приторности героев, так что Ведьмак дает некое разнообразие.
  2. Именно. Думаю, каждый замечал, в том числе и за собой, что участники дискуссий предпочитают оставаться в субъективных мирках, нежели принять существование некой "объективной" картины мира. Не в последнюю очередь из-за нюансов восприятия. Принять то, что противоречит твоим установкам, что противоречит "ну я же сам видел" или "вот он видел, а он гнать не будет" не так-то просто. Абсолютное непредвзятое восприятие доступно разве что просветленным дзен-буддистам, но вряд ли они играют в TES. И то у них всего пять органов чувств. Поэтому, пока Морровинд и его история не внесла коррективы, я считаю, что и Джиггалаг был, и события Островов были. Лично же видел ) Если же считать это галлюцинацией, то стоит учесть, что и у событий Островов, и в Кризисе Обливиона герой вполне мог быть один. Что позволяет поставить под сомнение и события Кризиса. В камере-одиночке со скумы скуки и не такое привидится.
  3. Ну, что же. Прочитал и, в целом, согласен. "Читать и думать" - совет, который можно дать везде. Но тут получается уже интересный спор о самой природе реальности. Мне лично думается, что объективной реальности не существует, что все воспринимается через призму сознания. Даже объективные донельзя физические опыты трактуются физиками, на их основе строятся модели и выводятся законы. С границами применимости, прошу заметить. Как-то натолкнулся на презабавное рассуждение, что во вселенной всего одна звезда - наше Солнце, а все остальные - лишь множественные отражения солнечного же света миллиардной давности. Смех смехом, но пока мы не долетим хотя бы до одной звезды, мы не можем утверждать, что она там есть. В конце концов, ее свету тоже уже много лет.   Это я к чему? Да, мы видим реальность глазами главгероя. Он мог поехать головой, его могли обмануть и прочее. Но для него все увиденное - субъективная реальность. И выводы он может делать, только сопоставляя то, что сам увидел, безо всяких документов "извне". В конце концов, он мог умереть там, на Островах, абсолютно реально для него. Как и для орка в Зедилиане.   Если же считать, что есть некая "объективная реальность", то я благословляю участников дискуссии на ее поиски, даром что не бог и не принц даедра.
  4. Радует, без капли сарказма, что со времен основания христианства религиозные споры вышли на новый уровень. Теперь дискуссии подлежит божественная природа Шеогората, персонажа из игры. Такие споры побуждают внимательнее изучать ЛОР и читать диалоги. Я только в процессе изучения Морровинда (ура! добрался!), поэтому воздержусь пока от участия в диспуте. Отмечу только два момента.   Первое: в Древних Свитках нам пытаются дать некую вселенную, созданную и действующую по своим законам. Вот только законы этого мира мы узнаем от ученых и исследователей, которые как бы жили в этом мире. Следовательно, эти ученые могут ошибаться, могут отстаивать интересы Дома, гильдии или секты. У секты Неревара есть свои "тезисы Лютера", например. Кроме того, книги могут быть ошибочно переведены на "интернациональный язык Тамриеля". Уж не знаю как, но персонаж понимает и орков, и каждитов, и эльфов, болтающих между собой, хотя структура имен ясно намекает на языковые расовые и региональные различия.   Второе: мир в играх серии дается с условностями, более или менее явными. Например, в мире нет детей. Бессмертные два с половиной урода из Скайрима не в счет, сравните с городом в "Ведьмаке". Это я к вопросу о численности служителей культов и о главной религии. Все-таки в империи это культ Девяти Божеств. Да, священников немного. Но извините, бандитов в том же Скайриме подчас больше, чем жителей городов. Непонятно ни чем они живут, ни кого грабят (троллей?). Мне лично бальзамом на душу были маленькие и логично размещенные шайки уголовников в Морровинде. Даже в Обливионе число банд убедительнее (респавн не в счет). Когда вырезали часовню в Анвиле, об этом говорили со священным ужасом в голосе все жители Сиродила. Персонажи в диалогах часто благодарят богов за то или иное. Тех, кто открыто благодарен именно Ноктюрнал, например, я лично не слышал, может быть, они все сидят. А вот про объятья Матери Ночи слышал. Кроме того, за кого бы вы ни вышли замуж, на ком бы ни женились, вы идете именно в храм Мары. Хотя я бы посмотрел на венчание, благословленное Шеогоратом или Мефалой.
  5. Проблема с модом "магия Мидаса". Не могу найти пятый кристалл в астральном плане для активации некоего монолита. Тут прочитал про Левиафана, в гайде тоже про него говорят, мол, плыви за ним. Так вот: мой Левиафан плыть никуда не хочет. Висит на одном месте, где бы от него я ни появился, шевелит плавниками в воде. Максимум что он сделал, это покусал меня до смерти, когда я хотел его расшевелить электрошоком. Куда он должен плыть? Где искать камень? Там нет ориентиров, плыви не плыви... ---------------------- Вопрос неожиданно отпал. Как оказалось, рыбина начинает таки плыть, если войти в портал поблизости и сразу же из него выйти. Странно, но тем не менее.
  6. Если позволяет совесть (точнее, ее отсутствие), просто НЕ УСЕРДСТВУЙ в командных операциях. Прорыв осады Кватча? Не беги вперед, всех не спасти. Досчитай до ста, убей даедр, обыщи трупы защитников. Доставка партии оружия? Не мешай гоблинам сделать свое дело. Все равно за квест дают меньше, чем можно выручить за броню и оружие павших. Разумеется, истинные паладины так не делают.
  7. С интересом ознакомился с мнениями по этой теме. Лично я считаю, что возможнось редактироания игры необходима. Каждый тогда сможет найти то, что ему нужно. Каждому свое. Меня, к примеру, полностью устраивает история, рассказанная в игре. Мне симпатичны смешные обливионские лица. Мне нравится ландшафт, постройки, руины. Все базовое, пусть и на максималках. Не нравится боевка, баланс, узкие возможности отыгрыша и взаимодействия с миром, но как раз это лечится модами. С другой стороны, кому-то нужно уникальное оружие, броня, раса и так далее. И это есть\можно сделать. Обливион не идеален, как не идеален и морровинд. Но тут есть самое главное: шарм. То, что цепляет, заставляет остаться в этом мире и улучшать несовершенную игру, а не выкинуть диск в урну. Лично мне Скайрим наглядно показал, что означает именно отсутствие шарма при добротной технической реализации. P.S.: Именно редактор позволяет каждому моему новому персонажу селиться в новом уголке Тамриеля без ущерба для окружающих )
  8. Скажите, есть ли какие-то тонкости при скачивании nifScript Extender с nexus? Я жму "скачать вручную", и, откуда бы дальше не качал, сайт выдает "No file exists for this ID". Не поверю, чтобы там его не было. Что с этим делать? Бета-версии тоже не скачиваются.
  9. Скайрим для босмеров, и это прекрасно. Никога не любил основной квест, по одежке неписей не встречаю, поэтому все хорошо. Кстати, это отличные декорации для Изгоев.
  10. Скамп получился что надо. Зубы внахлест как у пираний. Непарные (вроде бы) копыта, но колени вперед (ноги не козлиные), глаза... ну это глаза. При виде такого жителя плана Обливиона хочется стать святым. Замечателно то, что он чужд представлениям людей, меров и вообще всех о творениях природы. Здесь, мне кажется, играет именно его некая противоестественность. Это больше не мартышка-переросток.
  11. Скайрим - игра десятилетия? Загнули, конечно. Лучником играть было здорово, маг оказался безынтересен до ужаса, воин скорее смахивает на танк. Разгонять смешанные классы оказалось неинтересно. Квестовые ветки на один-два раза. Разгадывать 20-й раз одну и ту же "головоломку" не тянет. Много хороших находок, согласен, но повторяются они не реже, чем пещеры в Обливионе, который, кстати, затягивает лучше. Для меня Скайрим: поиграл, насладился и поставил на полку (это только мое мнение)
  12. Искатель

    The Elder Scrolls Online (обновлено!)

    Почему кто-то считает, что сингл будет жить? ММОрпг будет превращена в золотую жилу, ибо туда наверняка убегут те, кто играл ТОЛЬКО в Скайрим. Уж на это денег Беседка не пожалеет. А дальше поддерживать создание Тес 6, 7 и дальше нет никакой финансовой выгоды. Прикроется серия, и в лучшем случае, ТеsО не отобьется финансово. Хоть какой-то бальзам будет на душу.
  13. Arc-conan, в принципе, ты озвучил все, что надо бы сказать про Скайрим. Пара добавлений. Первое: все же приходится признать, что стелс они сделали хорошо, даже очень. Такого удовольствия от игры лучником я еще не испытывал, и это при том, что драконы, когда у тебя лук, вообще перестают быть противником. Про квесты писано не раз, и все же. Во многих подземельях отличной находкой стали головоломки с рычагами (хотя можно было и поизощреннее сделать), драконьи когти, статуи и прочая атрибутика. Но их, похоже, придумали пару раз, и решили не менять. Так они украсили и разнообразили примитивное принеси-отдай-получи, но если и украшать, то тщательнее. Результат: лично моего терпения хватило на отыгрыш каджита-лучника. Магию разработчики совсем запороли, хотя находки с магическими щитами и трансмутацией вроде и украсили ее поначалу. Играя за мага, не испытываешь удовольствия от вкачивания разных школ и реребора разных заклинаний и инструментов. Мясорубка надоедает, алхимия к третьему отыгрышу приедается, а больше ничего и нет.
  14. В Морру - татуировки? Гм, глянем.
  15. И ведь могут же, ежели захотят. Чтоб их всех... Но на такое не грех и раскошелиться.
  16. Гм, мне кажется, или я нашел двух шеогоратов на двух разных слайдах? Другой вопрос: сколько "заплаток" строители выпустят к этим домам? :)
  17. Поразительно. сегодня накопил за 40000, сделал фаст-тревел в подкаменную крепость, и у стража наконец появилась строчка "поймали. плачу штраф" Выложил, правда, очень много. Все-таки несколько раз отстреливать всю стражу Маркарта было лишним. ) Правда, теперь меня не пускают в музей того же Маркарта за то, что я обнес по квесту покои их придворного мага.
  18. Вопрос к знатокам: как помириться с Маркартом, если ты уже проходил там детективный квест? А то мне очень надо к ярлу, а он меня слышать не хочет. Где-то слышал, что есть некто, кто за солидную плату может тебя откупить. Где его отыскать? Реально ли это вообще? А то жалко из-за дюжины порешенных стражников заваливать квест гильдии воров.
  19. Играю Каджитом-лучником. С кинжалами, когтями и без магии, как положено. Выручает только находчивость, ибо волшебной броней я брезгую (таблетка мощи для плохих игроков, имхо), чит-коды у меня не пашут (знаю, что баг, не хочу его исправлять, так веселее). На восьмом левеле самым крутым считал Дреласа в избушке (сперва прятался в ней от дракона, потом решил за драконом прятаться от Дреласа). Потом головной болью стала ворожея в Ведьмином гнезде. Она телепортируется, когда ей сносишь хоть немного, в другой зал, и ты остаешься без фактора внезапности - главного друга каджитов - против трех-четырех магов в пустой зале. Кто нарвется - сперва валите свиту, затем врукопашную гоните ведьму в следующий зал. В конце, на открытой площадке, она прикрывается пауками. Я лично спускался вниз, в долину, и гасил ее, выныривая из-под арки, на которой та тварь стояла. Сложность состояла в том, что снаряжения для охоты на магов я не взял никакого. Советую вообще играть именно так. Каждый противник тогда становится смертельно опасным даже на среднем уровне сложности на уровне 30. Каждое найденное вами решение станет ценным, а каждая победа - ощутимой.
  20. Тут такой вопрос: после побега из шахты в Маркарте на меня бросаются все кому не лень. Уже надоело каждый раз при заходе в город вырезать толпу охраны. Как там помириться с местными? Откуп мне не предлагают, а бежать из тюрьмы второй раз нельзя. Да, известно кому-нибудь, что это за прикол с попыткой супостатов сдаться? Я их в живых оставлял - они отдышатся и снова бросаются, бестолочи. Заговорить с ними нельзя. А убивать безоружных не по-рыцарски. Что с ними можно сделать?
  21. Вот смотрю я на скрины, на видео из Андорана и думаю: а может стоит прождать со Скайримом эдак полгодика, а? Пусть долатают все дырки (вечная память первому релизу Ведьмака 2), докрутят локализацию, графику как надо (тут можно вспомнить про 18 патчей к Огнем и Мечом), слегка подкрасят - тогда можно и купить. Альтернатива есть, попыхтим пока над модами для Андорана. Да и на Беседку такое денежное молчание со стороны фанатов могло бы повлиять несколько отрезвляюще.
  22. rays, Именно, что АКТИВИРОВАТЬ, а не установить. Играл же я как-то в Warband будучи не подключенным к интернету. Я сам считаю, что покупать лицензионный продукт лучше и правильнее. Но причины отказа от стим я изложил; может, разработчики все-таки сделают индивидуальные лиц. диски, как это делала сега. А так - жаль. Игра до обидного хороша, чтобы давиться пиратской версией.
  23. Rogek, я с тобой согласен. Тем не менее, есть и другие способы защиты дисков; тем более, что и стим не стал панацеей от пиратства. А требовать от потребителя снимать защиту со своего оборудования - тянет на нарушение прав человека.
  24. >>> из-за Стима к пиратам переть - ересь Вовсе нет. Стим требует отключать различные системы защиты, как-то антивирусы и брандмауэры. Для компа с большим количеством анкет, личной инфы, программ и прочего это - не вариант. Тем более, что интернет-сервисами к играм я принципиально не пользуюсь.
  25. >>>Окончательно добитая ролевая система: убраны классы, АТРИБУТЫ (нет атрибутов в РПГ?!), знаки рождения, прочность предметов. На самом деле, класс персонажа, за которого вы играете, должен быть в голове игрока, а вовсе не где-то там, в меню. Вот если бы от класса зависели топики диалогов, тогда может быть... Сравнивая новости по скайриму, я нашел пока всего один минус: выход игры в STEAM, который, похоже, вынудит меня прибегнуть к услугам пиратов. Впрочем, может быть, Беседка поступит по примеру издателей Empire и выпустит серию дисков "для индивидуальной игры".
×
×
  • Создать...