Искатель
Пользователь-
Постов
47 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Искатель
-
По поводу маскота. Мне кажется, атронах будет самое то. Все кто играл, о нем знают очень хорошо; людям, которые не знакомы с Теs, будет легко его запомнить. Атронаха можно легко стилизовать под любой вид; лор позволяет показывать его в разных вариантах даже в зависимости от сезона и настроения. За основу первоначально можно взять атронаха с иконки созвездия в Обливионе, а потом придумать что-то получше. По поводу статуй: похоже, когда эти бронзовые монстры пойдут в продажу, свинчивание чижиков-пыжиков выйдет из моды.
-
-
-
-
Потрясающе. Расы отныне выглядят одна достойнее другой, и это радует. Вот только... Есть ли какая-нибудь информация по настройке самих лиц? Нам справедливо показали все на одной и той же модели головы. Но украшения и растительность хотя и радуют, но они не делают персонажа неповторимым. Что-нибудь говорилось об этом?
-
Ряд вопросов ушел: нашел новое руководство по созданию коллизий. Остался один вопрос: можно ли в самом деле использовать каркас для создания коллизии, точно соответствующей форме объекта.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Проблема с созданием коллизий в max 2010. Когда я импортировал коллизии с других моделей, все загружалось нормально. Но потом понадобилось создать свою, и вот тут возникли трудности.Импортированная коллизия выглядит как каркасный меш, но не имеет положенных ему свойств; вместо этого там есть выбор материала и параметры примитива. Также есть точка, к которой эти объекты привязаны. Есть много туториалов для 3d max 2008, у меня же версия 2010 года и ряд кнопок либо находится не там, либо работает по-другому. В любом случае, указанных настроек добиться не получается и даже не удается их скопировать. Объект все равно остается editable mesh/poly. При попытке экспорта такой коллизии возникает ошибка и вылет. Вроде все описал. Если кто знает, что с этим делать, отпишитесь.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Petrovich, спасибо. Экспорт модели удался, хотя и без текстур (учусь их накладывать) Возник еще вопрос. в material editor после установки niftools_3dMax2010 появилось затенение niftools_shaders. Попытка его применить окончилась вылетом на рабочий стол. Нельзя ли пояснить, что это и как его применять.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
У меня следующий вопрос: воспринимает ли Обливион полигоны (объекты editable poly)? И второе: как быть с материалами? Они идут с файлом nif, или их надо имитировать при помощи текстур и чего-то еще? В самоучителе по 3d было сказано, что в ранних версиях 3ds max были только меши, вопрос связан с этим. Заранее спасибо.
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
По поводу пиратства. В России им пользуются, мне кажется, только потому, что денег у населения лишних нет. Проще заплатить пирату 300 рублей, чем компании-разработчику 600$ (цена за тот же фотошоп). Так что, фанаты! Стройте заводы, открывайте предприятия, создавайте в России рабочие места - и, когда у населения появится лишняя 1000 долларов на лиц. продукт, проблема пиратства в России станет разрешимой.
-
Remas, визуальный стиль все равно будет перекроен по нескольку раз. Но, если ты можешь сделать и 2D, и 3D интерфейс, работать так удобнее. Не нужно так зажиматься в особенности сборки игры.
-
Сделать из сложного интерфейса простой легче, чем из простого - сложный. 3D карту можно переделать в 2D, а вот наоборот будет сложнее. Нам дают игру с запасом прочности, надо это ценить.
-
Выглядит неплохо. Теперь, если не будет запорота сюжетная составляющая, Беседка может дать очень даже неплохую игру. Есть, правда, ложка дегтя. Вот главный герой бьется с великанами, мамонтами и прочим домоподобным бестиарием. Так он хоть бы упал для приличия! Нет, даже пошатнуться не думал. Глаза ясные, дыхание ровное, после удара молотком в его рост ничего не сломано. Непорядок. Хотя, у Беседки еще ок. 90 дней. В крайнем случае, нам обещали редактор к игре. А так все как и ожидалось.
-
Olegfilim, я имел в виду, что программистам нужна зарплата. Если они сделают что-то новое, что не даст финансовой отдачи, компания понесет убытки, а команду разгонят. У них нет права на ошибку, поэтому и пытаются улучшать старое, не создавая нового.
-
Принципиально новый геймплей - финансовый риск. Компании на него не пойдут. А время любительских игр ушло.
-
Remas, спасибо за комментарий. Но ты ведь не станешь спорить, что такой отыгрыш в обливионе был зарублен? Игрок не мог использовать нпс как средство достижения цели, не мог иначе закрутить сюжет, сыграв на противоборстве между гильдиями и так далее. Я не верю в чудеса, в смысле в то, что такое будет в Скайриме. Но я надеюсь, что другой движок позволит это осуществить в виде мода. Я искал способ сделать это в обливионе, надеюсь, что смогу воплотить в скайриме. Альфа вряд ли вышла. Скорее всего, поделились впечатлениями те, кто тестирует игру.
-
Remas, есть разные способы игры. Эффективная игра подразумевает, что вы берете лучшие навыки, пакеты оружия и прочее. Есть игра наперекор, когда вы берете наиболее несочетаемое и пытаетесь с этим выжить. Я сам делал каджита-воина, а потом качал его как мага. Похоже, это ваш случай. Есть также игра-миссия: навыки и прочее не имеет значения, игрок ставит цель (прочесть все книги, собрать 10000 цветков алоэ) и достигает ее. Если я что-то пропустил, будет интересно узнать.
-
Прочитал комментарии. Впечатлило. Неужели все видится настолько плохо? Конечно, игра по своим возможностям получается не ах, но имхо разработчики удалили то, что НЕ БЫЛО НУЖНО. Поясняю. Слили в одно целое кирасу и поножи - но когда последний раз вы одевали меховые штаны с эбонитовой кирасой? Покоцали навыки - а вы часто брали в основные красноречие? Переделили клинки с дробящим на одноручное и двуручное - а разве это не разумнее? Это же два разных случая координации движений и поддержания равновесия, и дело совсем не в форме ударной кромки. Нет древкового оружия, РБ - а зачем оно при бестолковой (затыкивание мышью) реализации? Нет атлетики? И СЛАВА БОГУ! Ваша скорость уставания и так никак от этого не менялась (игравшие в сталкер точно помнят, что это). Я сделал упор на описании навыков, вернее, на изменениях в них, но не сказал главного. Все это снижает полезность такой глупости, как бег в стену, заклеивание кнопки каста заклинаний скотчем с последующими обидами: а что это враги такие слабые? Нет гарантий, что этого не будет в Скайриме, но рад, что такая работа проведена. Многих, как я понял, расстроило отсутствие любимых фишек из других игр. Надо понимать - Беседка делает не игру, а деньги. Хорошо, если не будет багов и вылетов. А доп. возможности - на то он и Tes, чтобы его менять. Посему точим зубы, изучаем 3D и скриптинг.
-
Я однажды поставил Unnecessaire Violence (кажется, так) иначал осваивать причуды рукопашного боя. Этот плагин позволял очень хорошо биться на кулаках даже на низком уровне - он вырубал противника в 3-4 хороших удара. И вот я прохожу пещерку Мистического Рассвета, и решил испытать это чудо на Каморане (сколько я его раньше ни бил, он все равно сбегал). Я прыгнул - он даже чирикнуть не успел. Отправился в рай в отключке. Ну я выругался, добил остальных, освободил аргонианина - как всегда. Пошел на выход - там стоит Манкар Каноран, который застал врасплох уже меня. Нет, я то его забил, просто он-то бессмертный (квестовый, как никак), а я нет. Уложив его в пятый раз, я решил сваливать и началась беготня по лесу, где я нацеплял с десяток монстров. Тут я увидел корень нирна, и пропускать его было жалко. Пришлось вернуться, взять его, словить пару раз по репе... В итоге я убежал. Начал собирать артефакты для Мартина, остался Великий Сигил, и тут я смотрю - там, где Мартин открывает портал, стоит мужик. Это оказался - что бы вы думали? - Манкар Каморан. Причем смертный, неагрессивный, да еще последние слухи рассказывает. Я его там и убил, забрал амулет королей, отдал его, спас таким образом жизни защитников Брумы... А их стражник меня еще и за решетку упек.
-
Когда впервые проходил Гильдию магов, думал, в конце будет как минимум бой архимага Травена и Маннимарко, большое рубилово в университете волшебства; когда вступал в неё, думал, там куча учителей, много редких книг, закрытые уровни... Первое разочарование получил именно от неё.
-
У меня свой фаст тревел - я летаю на драконе. Вообще Фаст тревел вещь полезная - экономит реальное время не в ущерб игровому. Не уродоваться же с каждой крысой, не так ли?
-
Игра нравится тем, что можно каздый раз играть в новом стиле. прохожу уже шестой раз новой "идеальной" подборкой навыков.