Перейти к содержанию

Искатель

Пользователь
  • Постов

    47
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Искатель

  1. Искатель

    Норды атакуют!

    По поводу маскота. Мне кажется, атронах будет самое то. Все кто играл, о нем знают очень хорошо; людям, которые не знакомы с Теs, будет легко его запомнить. Атронаха можно легко стилизовать под любой вид; лор позволяет показывать его в разных вариантах даже в зависимости от сезона и настроения. За основу первоначально можно взять атронаха с иконки созвездия в Обливионе, а потом придумать что-то получше. По поводу статуй: похоже, когда эти бронзовые монстры пойдут в продажу, свинчивание чижиков-пыжиков выйдет из моды.
  2. <А с чего ты взял?> Мастера в этих навыках живут за пределами городов. Мод на утроение количества враждебных существ показал: случись что, долго им не продержаться. Так их никто не трогает, но с этим модом их найдут и вынесут дейдра.
  3. Что же? Получается, учителей стрельбы, изменения и разрушения порешат в первый же день?
  4. А как на сей мод реагирует клык заката(рассвета)?
  5. Потрясающе. Расы отныне выглядят одна достойнее другой, и это радует. Вот только... Есть ли какая-нибудь информация по настройке самих лиц? Нам справедливо показали все на одной и той же модели головы. Но украшения и растительность хотя и радуют, но они не делают персонажа неповторимым. Что-нибудь говорилось об этом?
  6. Ряд вопросов ушел: нашел новое руководство по созданию коллизий. Остался один вопрос: можно ли в самом деле использовать каркас для создания коллизии, точно соответствующей форме объекта.
  7. Проблема с созданием коллизий в max 2010. Когда я импортировал коллизии с других моделей, все загружалось нормально. Но потом понадобилось создать свою, и вот тут возникли трудности.Импортированная коллизия выглядит как каркасный меш, но не имеет положенных ему свойств; вместо этого там есть выбор материала и параметры примитива. Также есть точка, к которой эти объекты привязаны. Есть много туториалов для 3d max 2008, у меня же версия 2010 года и ряд кнопок либо находится не там, либо работает по-другому. В любом случае, указанных настроек добиться не получается и даже не удается их скопировать. Объект все равно остается editable mesh/poly. При попытке экспорта такой коллизии возникает ошибка и вылет. Вроде все описал. Если кто знает, что с этим делать, отпишитесь.
  8. Petrovich, спасибо. Экспорт модели удался, хотя и без текстур (учусь их накладывать) Возник еще вопрос. в material editor после установки niftools_3dMax2010 появилось затенение niftools_shaders. Попытка его применить окончилась вылетом на рабочий стол. Нельзя ли пояснить, что это и как его применять.
  9. У меня следующий вопрос: воспринимает ли Обливион полигоны (объекты editable poly)? И второе: как быть с материалами? Они идут с файлом nif, или их надо имитировать при помощи текстур и чего-то еще? В самоучителе по 3d было сказано, что в ранних версиях 3ds max были только меши, вопрос связан с этим. Заранее спасибо.
  10. Искатель

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    По поводу пиратства. В России им пользуются, мне кажется, только потому, что денег у населения лишних нет. Проще заплатить пирату 300 рублей, чем компании-разработчику 600$ (цена за тот же фотошоп). Так что, фанаты! Стройте заводы, открывайте предприятия, создавайте в России рабочие места - и, когда у населения появится лишняя 1000 долларов на лиц. продукт, проблема пиратства в России станет разрешимой.
  11. Искатель

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    Remas, визуальный стиль все равно будет перекроен по нескольку раз. Но, если ты можешь сделать и 2D, и 3D интерфейс, работать так удобнее. Не нужно так зажиматься в особенности сборки игры.
  12. Искатель

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    Сделать из сложного интерфейса простой легче, чем из простого - сложный. 3D карту можно переделать в 2D, а вот наоборот будет сложнее. Нам дают игру с запасом прочности, надо это ценить.
  13. Искатель

    Skyrim: видео с QuakeCon 2011

    Выглядит неплохо. Теперь, если не будет запорота сюжетная составляющая, Беседка может дать очень даже неплохую игру. Есть, правда, ложка дегтя. Вот главный герой бьется с великанами, мамонтами и прочим домоподобным бестиарием. Так он хоть бы упал для приличия! Нет, даже пошатнуться не думал. Глаза ясные, дыхание ровное, после удара молотком в его рост ничего не сломано. Непорядок. Хотя, у Беседки еще ок. 90 дней. В крайнем случае, нам обещали редактор к игре. А так все как и ожидалось.
  14. Olegfilim, я имел в виду, что программистам нужна зарплата. Если они сделают что-то новое, что не даст финансовой отдачи, компания понесет убытки, а команду разгонят. У них нет права на ошибку, поэтому и пытаются улучшать старое, не создавая нового.
  15. Принципиально новый геймплей - финансовый риск. Компании на него не пойдут. А время любительских игр ушло.
  16. Remas, спасибо за комментарий. Но ты ведь не станешь спорить, что такой отыгрыш в обливионе был зарублен? Игрок не мог использовать нпс как средство достижения цели, не мог иначе закрутить сюжет, сыграв на противоборстве между гильдиями и так далее. Я не верю в чудеса, в смысле в то, что такое будет в Скайриме. Но я надеюсь, что другой движок позволит это осуществить в виде мода. Я искал способ сделать это в обливионе, надеюсь, что смогу воплотить в скайриме. Альфа вряд ли вышла. Скорее всего, поделились впечатлениями те, кто тестирует игру.
  17. Remas, есть разные способы игры. Эффективная игра подразумевает, что вы берете лучшие навыки, пакеты оружия и прочее. Есть игра наперекор, когда вы берете наиболее несочетаемое и пытаетесь с этим выжить. Я сам делал каджита-воина, а потом качал его как мага. Похоже, это ваш случай. Есть также игра-миссия: навыки и прочее не имеет значения, игрок ставит цель (прочесть все книги, собрать 10000 цветков алоэ) и достигает ее. Если я что-то пропустил, будет интересно узнать.
  18. Прочитал комментарии. Впечатлило. Неужели все видится настолько плохо? Конечно, игра по своим возможностям получается не ах, но имхо разработчики удалили то, что НЕ БЫЛО НУЖНО. Поясняю. Слили в одно целое кирасу и поножи - но когда последний раз вы одевали меховые штаны с эбонитовой кирасой? Покоцали навыки - а вы часто брали в основные красноречие? Переделили клинки с дробящим на одноручное и двуручное - а разве это не разумнее? Это же два разных случая координации движений и поддержания равновесия, и дело совсем не в форме ударной кромки. Нет древкового оружия, РБ - а зачем оно при бестолковой (затыкивание мышью) реализации? Нет атлетики? И СЛАВА БОГУ! Ваша скорость уставания и так никак от этого не менялась (игравшие в сталкер точно помнят, что это). Я сделал упор на описании навыков, вернее, на изменениях в них, но не сказал главного. Все это снижает полезность такой глупости, как бег в стену, заклеивание кнопки каста заклинаний скотчем с последующими обидами: а что это враги такие слабые? Нет гарантий, что этого не будет в Скайриме, но рад, что такая работа проведена. Многих, как я понял, расстроило отсутствие любимых фишек из других игр. Надо понимать - Беседка делает не игру, а деньги. Хорошо, если не будет багов и вылетов. А доп. возможности - на то он и Tes, чтобы его менять. Посему точим зубы, изучаем 3D и скриптинг.
  19. Я однажды поставил Unnecessaire Violence (кажется, так) иначал осваивать причуды рукопашного боя. Этот плагин позволял очень хорошо биться на кулаках даже на низком уровне - он вырубал противника в 3-4 хороших удара. И вот я прохожу пещерку Мистического Рассвета, и решил испытать это чудо на Каморане (сколько я его раньше ни бил, он все равно сбегал). Я прыгнул - он даже чирикнуть не успел. Отправился в рай в отключке. Ну я выругался, добил остальных, освободил аргонианина - как всегда. Пошел на выход - там стоит Манкар Каноран, который застал врасплох уже меня. Нет, я то его забил, просто он-то бессмертный (квестовый, как никак), а я нет. Уложив его в пятый раз, я решил сваливать и началась беготня по лесу, где я нацеплял с десяток монстров. Тут я увидел корень нирна, и пропускать его было жалко. Пришлось вернуться, взять его, словить пару раз по репе... В итоге я убежал. Начал собирать артефакты для Мартина, остался Великий Сигил, и тут я смотрю - там, где Мартин открывает портал, стоит мужик. Это оказался - что бы вы думали? - Манкар Каморан. Причем смертный, неагрессивный, да еще последние слухи рассказывает. Я его там и убил, забрал амулет королей, отдал его, спас таким образом жизни защитников Брумы... А их стражник меня еще и за решетку упек.
  20. Когда впервые проходил Гильдию магов, думал, в конце будет как минимум бой архимага Травена и Маннимарко, большое рубилово в университете волшебства; когда вступал в неё, думал, там куча учителей, много редких книг, закрытые уровни... Первое разочарование получил именно от неё.
  21. У меня свой фаст тревел - я летаю на драконе. Вообще Фаст тревел вещь полезная - экономит реальное время не в ущерб игровому. Не уродоваться же с каждой крысой, не так ли?
  22. Игра нравится тем, что можно каздый раз играть в новом стиле. прохожу уже шестой раз новой "идеальной" подборкой навыков.
×
×
  • Создать...