-
Постов
0 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Файлы, опубликованные Mayler
-
Удаление тумана в помещениях
Автор
Mayler в Атмосфера и окружениеОписание:
Этот мод убирает ту ужасную туманную пыль повсюду в помещениях, делая картинку более насыщенной и реалистичной.
И увеличивает производительность. По идее.
Помимо самого мода, есть исправление для "Realistic Interior Lighting", которое настоятельно рекомендуется для ещё лучшего погружения.
Примечание:
Для тех, кто хочет использовать этот мод в связке с "Realistic Interior Lighting": после установки исправлений IFR и RIL проверьте и исправьте, если необходимо, порядок загрузки. Должно получиться так:
Realistic Interior Lighting.esp
*дополнительные .esp, идущие вместе с "Realistic Interior Lighting"*
InteriorFogRemover.esp
InteriorFogRemover RIL fix.esp
Требования:
Fallout 3484 раза скачали
Отправлено
-
Проект "Очиститель"
Автор
Mayler в Дома и локацииОписание:
Вы когда-нибудь были на рынке Ривет-Сити и думали: "Боже, эти люди - неряхи"?
Вы когда-нибудь задумывались, почему "Магазин на кратере" находится в беспорядке, хоть Мойра всегда подметает?
У Вас не самый лучший компьютер?
У Вас Обсессивно-компульсивное расстройство?
Если Вы ответили утвердительно на любой из этих вопросов, то этот мод может быть именно для Вас!
Это будет серия модов, которые помогут немного очистить Пустоши и поднять Ваш FPS! Эти моды позволят избавиться от бесполезного беспорядка, упорядочить вещи и удалить большую часть пыли в помещении (для производительности и для более чистого вида).
Детально:
---Ривет-Сити---
Удалены:
* случайные беспорядки;
* стены, блокирующие проход к скрытым комнатам рынка;
* пыль;
* отломанный нос стал более чистым;
* мусор;
* некоторые световые эффекты.
Добавлено:
* улучшена, сдаваемая главному герою, комната;
* улучшена локация Арсенал
* изменены некоторые объекты, а также некоторые были перемещены объекты, чтобы они выглядели более аккуратно.
---Подземелье---
Удалены:
* щебень;
* случайный беспорядок.
Добавлено:
* улучшено освещение в некоторых зонах;
* очищен вход в музей;
* фикс тираннозавра;
* дверь в "Разделочную" теперь открыта.
---Здание "Новости Галактики"---
Удалены:
* огромное количество мусора и беспорядка;
* эффект пыли.
Добавлено:
* исправлены двери и добавлены новые;
* некоторые вещи теперь выглядят презентабельно;
* добавлено несколько пасхальных яиц;
* добавлены навмеши, для работы с изменениями;
* улучшено освещение;
* опять удалено ТОННА МУСОРА.
---Мегатонна---
Удалены:
* некоторый хлам и мусор (везде);
* некоторые световые эффекты и эффекты пыли.
Добавлено:
* немного пасхальных яиц (одно из них находится в ванной);
* изменены некоторые объекты, а также некоторые были перемещены объекты, чтобы они выглядели более аккуратно.
---Арефу---
Удалены:
* щебень и беспорядок;
* некоторые световые эффекты и эффекты пыли.
Добавлено:
* улучшено освещение.
---Республика Дэйва---
* изменения незначительны.
Патчи:
Первый - исправляет некоторые ошибки, связанные с Мегатонной, Подземельем и Зданием "Новости Галактики".
Второй - делает этот мод более совместимым с FOOK 2 (требуются GNR CLEANED.esp Underworld CLEANED.esp and Megaton CLEANED.esp).
Совместимость:
1. Некоторые моды, которые изменяют объекты мира (например: боеприпасы, броня и оружие на земле), могут иметь некоторые проблемы со столкновением и могут вызывать внезапный беспорядок.
2. Бутылки воды устанавливаются с использованием бутылок воды FOOK 2 Mesh/Texture.
3. Боеприпасы настроены с использованием ванильных моделей боеприпасов
4. Мод, изменяющий терминалы на ноутбуки, может привести к тому, что ноутбуки будут повернуты в неправильном направлении.
Ошибки и проблемы:
Возможна проблема с навмешами. очень минимальна>
Требования:
- Fallout 3;
- FOOK 2 (опционально)268 раз скачали
- fps
- произодительность
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Новая броня для дремор-валкиназ
Описание:
Добро пожаловать в 32 выпуск серии "Oblivion Immersion" под авторством Guinefort1. На этот раз - это Броня Валкиназ в стиле Морровинда. Автору понравился внешний вид брони по сравнению с ванильной, но ему не хотелось заменять все экземпляры даэдрической брони в игре, тем более, что уже есть другой мод, который делает это. Потому, дабы не портить впечатление об оригинальном моде, было решено добавить третий вариант. Таким образом, эта модификация добавляет дополнительный набор под названием "Валкиназ", который можно получить, только убив дремору-валкиназа во Вратах Обливиона. Другого способа нет. Удачной охоты! С точки зрения дремор, эта новая броня является "официальной" и немного более мощной, чем ванильный даэдрический сет.
Эта модификация представлена в 2х вариантах:
-Morrowind-esque Valkynaz Armor;
-Morrowind-esque Valkynaz Armor - один шлем
Первый добавляет оба шлема из ресурсной модификации. Второй, необязательный файл, добавляет только один шлем, чтобы устранить проблемы со сбоями текстур, которые могут возникнуть.
Несовместимости:
- Этот мод должен быть совместим с оригинальным "Daedric Lord Armor" от McMuffin. Тем не менее, автор не может сказать, что он рекомендует использовать их вместе, поскольку они оба являются вариациями одного и того же, и использование их вместе было бы излишним;
- Данная модификация не будет совместима с "Daedric Lord Armor Replacer Version" от GunnerforLife или "Daedric Lord Armor on NPC" от iceflame542.
Этот мод имеет множество патчей для предыдущего мода автора "Daedric Resilience" и его обновления "Supernatural Resilience". Выберите патч в соответствии с версиями каждого мода, который Вы используете. Обратите внимание, что в системе сокращений, которую использует автор, для каждого слова используется первая буква, поэтому "Daedric Resilience - Morrowind" будет "DR - M".
Возможная проблема:
Текстура на одном из шлемов имеет тенденцию к сбоям в игре, вероятно, в результате воздействия определенных световых эффектов, таких как заклинания. Если Вас это беспокоит, автор предлагает установить версию "Один шлем", которая добавляет только шлем.
Требования:
The Elder Scrolls IV - Oblivion155 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Бесконечные заряды
Автор
Mayler в Геймплей и измененияОписание:
Все зачарованные предметы будут перезаряжаться (через камень Варла) каждый раз, когда ГГ достаёт оружие. Эту функцию можно включить, отключить или отключить навсегда (для удаления) с помощью предмета (Поврежденный камень Варла) в игре. Предмет автоматически добавляется в инвентарь после установки этого мода и после того, как ГГ покинет подземелье создания персонажа.
Требования:
The Elder Scrolls IV - Oblivion1 522 раза скачали
- бесконечные
- заряды
- (и ещё 1 )
Отправлено
-
Бесконечный заряд
Автор
Mayler в Геймплей и измененияОписание:
Модификация добавляет книгу в Университет волшебства Имперского города, которая дает владельцу бесконечные заряды оружия. Этот мод предназначен для тех, кто устал постоянно следить за запасом зарядов зачарования своего оружия.
Суть:
- Модификация добавляет книгу под названием "Бесконечный заряд" в приёмную архимага, что находится в университет волшебства Имперского города. Она находится на полу рядом с телепортом.
- Когда Вы возьмёте книгу, она добавит активный эффект под названием "Бесконечный заряд".
- Бесконечный заряд заставляет оружие ГГ никогда не использовать заряды (на самом деле он просто немедленно пополняет их).
- Эффект остается активным, пока Вы не выбросите книгу.
Примечание:
Если книгу кто-то возьмет из Вашего инвентаря, то эффект останется активным, но как только она вернется в Ваш инвентарь и будет выброшена - эффект пропадёт.
Требования:
- The Elder Scrolls IV - Oblivion;
- OBSE1 248 раз скачали
Отправлено
-
Улучшенное даэдрическое оружие
Описание:
Всё даэдрическое оружие оружие наносит больше урона.
Автор индивидуально настроил базовый урон всего даэдричесокго оружия, увеличив его примерно на 50%. Это касается базового оружия, зачарованного оружия и оружия, которое Вы сами зачаровали.
Требования:
The Elder Scrolls IV - Oblivion159 раз скачали
- даэдрическое
- оружие
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Аббревиатуры эффектов
Автор
Mayler в Геймплей и измененияОписание:
Модификация, предотвращающая возможные вылеты при загрузке из-за чрезмерно большого количества эффектов, используемых на предмете (броня, одежда, оружие, еда и т.п.), с помощью сокращения названий пассивных эффектов, отображаемых на Пип-бое. Это даст возможность использовать увеличенное число эффектов на предмете.
Предлагается использовать вместе с DarNified UI (от себя: и без этой модификации всё хорошо отображается).
От себя лично: перевод данной модификации можно найти на ModGames в другой модификации (В поисках "Небес" 3), но я посчитал данный перевод не совсем корректным в некоторых моментах. Поэтому я решил выложить откорректированную версию отдельно, которая может пригодится некоторым игрокам.
Требования:
- Fallout 3.161 раз скачали
Отправлено
-
Спринт-мод
Автор
Mayler в Геймплей и измененияОписание:
Появляется возможность использовать спринт вместо стандартного "тараканьего" бега. По умолчанию: LShift.
Данную модификацию можно использовать и без FOSE.
В режиме NoFOSE Вы должны привязать использование спринта / шагомера в Вашем инвентаре к горячей клавише. Чтобы начать спринт, нажмите используемую горячую клавишу, а затем двигайтесь вперед. Чтобы остановить спринт, снова нажмите горячую клавишу.
В режиме FOSE клавиша спринта заменяет клавишу бега. Просто удерживайте бег, чтобы использовать спринт. -ИЛИ- Если Вы хотите сохранить функциональность клавиши бега, Вы можете установить пользовательскую привязку к клавише в меню настроек управления шагомера.
Чтобы привязать горячую клавишу, удерживайте цифровую клавишу во время просмотра инвентаря и нажмите на предмет, который Вы хотите привязать.
Спринт использует очки действия, и если у Вас они закончились, Вам придется подождать, пока они возобновятся. Чем больше у Вас выносливость, тем меньше ОД требуется для спринта, и чем Выше ловкость, тем быстрее Вы будете двигаться. Количество веса, которое Вы несете, также влияет на Вашу скорость.
Существуют определенные ситуации, в которых Вы не сможете использовать спринт, например, когда у Вас травмированы ноги или когда Вы перегружены.
Чтобы получить доступ к меню, нажмите на горячую клавишу выбора спринта / шагомера в разделе "Костюмы" в Пип-бое.
Вы можете установить задержку спринта в меню настроек шагомера, что позволит Вам бегать определенное время без спринта. Поэтому, если Вы выберете задержку "2", Вам нужно будет бежать вперед в течение 2 секунд, прежде чем перейдете на спринт.
Перки:
1. Нежданчик! - с этим перком можно вышибать дурь из врагов свинцом прямо во время спринта! Но стоит учитывать, что точность стрельбы может пострадать.
2. Поберегись! - используйте спринт в сторону противника (он должен быть враждебным), чтобы герой смог попытаться опрокинуть его. Сила и выносливость будут сравниваться с силой и выносливостью цели, и если у Вашего героя показатели выше, она будет опрокинута. Если же у героя часто будет много провальных попыток, то он сам будет сбит с ног. Попытка использования данного перка составляет 1/4 от ОД, поэтому не тратьте всё попросту.
Несовместимости:
- данная модификация несовместима с любой другой, которая уменьшает или убирает вовсе автонаведение. Пример: если Вы используете спринт в сторону врага, а прицел не краснеет, то "поздравляю" - перк "Поберегись!" не сработает;
- Fallout Wanderer's Edition уже имеет данную модификацию в наличии, поэтому повторная установка ненужна;
- с модификациями, меняющими чувствительность камеры (возможно придётся настраивать радиус поворота через шагомер в инвентаре).
Известные проблемы:
- обычно спринт в режиме "Бога" не работает, так как движок сценария не обновляется. Попробуйте убрать/достать оружие - это возможно сможет помочь;
- спринт в воде - это что-то с чем-то (во всех смыслах). Возможно придётся отключить пошатывание головы в шагомере.
- привязать кнопку к геймпаду не получиться; возможно придётся использовать специальный эмулятор клавиатуры. Убедительная просьба - в таком случае следует отключить пошатывание головы, иначе геймпад превратится в вибрирующую игрушку.
Требования:
- Fallout 3;
- FOSE (для использования некоторых функций).676 раз скачали
Отправлено
-
Улучшение производительности Fallout 3
Автор
Mayler в Геймплей и измененияОписание:
Данный мод увеличивает производительность игры в Fallout 3 путем удаления ненужных объектов - аж 20000 бесполезных камней!
Были удалены и другие неиспользуемые предметы - испорченные книги.
Требования:
- Fallout 3: Game of the Year Edition772 раза скачали
Отправлено