Перейти к содержанию

Mayler

Переводчик
  • Постов

    0
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Mayler

  1. Berser, имею о нём представление, но как я понял, он ещё будет допиливаться и допиливаться...
  2. Mayler

    Абилок

    anomander13, что верно, то верно и что есть, то есть
  3. Mayler

    Абилок

    anomander13, я проходил последнюю версию, никто ничего не менял. На то это и головоломка, чтобы решать, а не подглядывать в видос, где у меня стоял мод на автооткрытие решеток... "Там несоответствие, тут несоответствие"... Включайте голову. Я проходил и в первый раз (когда перевёл еще первую версию) второпях, и во второй раз (на видосе) - аналогично p.s. У меня даже в заметках написано, что нужно быть внимательным и терпеливым...
  4. tazipamchik, жалко, что комментарий нельзя закрепить. Кстати. Странно, что перевод рас "блокирует" озвучку... В прошлом обновлении (есть обрывистая ветка комментариев чуть ниже) я каким-то образом накосячил с названиями рас - отображались иероглифами; я отредактировал, и больше о проблемах не слышал... до этого момента. Значит откачу названия рас до английского, обновив в очередной раз перевод (Я мог бы сказать, что: "Возможно проблема с Вашей стороны, т.к. я не знаю, какими модами Вы пользуетесь", но и я НЕ могу быть уверен, что проблема точно не с моей стороны)
  5. tazipamchik, ¯_(ツ)_/¯ ... не знаю что ещё ответить... Я выкладываю переводы после того, как сам их протестирую (сейчас же такой роскошью не владею). Если у Вас с оригиналом исправилась проблема, то и хорошо
  6. Snaip92, судя из описания, из спрашиваемого вами мода, можно узнать, что он (Revenge of the Enemies 2016) будет перезаписывать этот
  7. Mayler

    Улучшенная мимика лица

    NOMANT, по всей видимости - да, не оптимизирован
  8. Slevest, я посмотрел лог двух последних обновлений патча для Обливиона и могу сказать, что он не затрагивал NPC, а следовательно этот патч совместим с версией 3.5.7
  9. Ignorancer, "Press 'F'"?
  10. tesalld, я за Обливионом уже как год не слежу... В теории могли, если новоизменения затрагивают непосредственно самих NPC, а так... Да и учитывая то, что вы делали откат на более позднюю версию и это не помогло, то я даже не знаю. Я лишь 2 раза сталкивался с тем, что у NPC на лице была надпись, говорящая о том, что нужен "Blockhead"; вы же говорите, что проблемы... а понял... я предпочитаю ставить кавычки, если речь идет о названиях или же о "проблемах", и я понял, что у вас в названиях рас и волос появились знаки вопроса... Прогнал через esp/esm Translator... и действительно он показывает знаки вопроса, чего ранее не было... придётся разбираться Так что получается дело не в текстурах и мешах, как я думал, а лишь в надписях
  11. Mayler

    Улучшенная мимика лица

    Обновление для SE-версии: 1.26 Улучшено несколько скриптов; Скрипты были оптимизированы для Papyrus Extender PO3, что не обязательно, но настоятельно рекомендуется.
  12. Mayler

    Абилок

    adminiuebki, если не прогружаются, значит видеопамяти не хватает, а если где-то какое-то нестандартное наложение, то это уже косяки автора
  13. libra, только получить с помощью AddItemMenu, я полагаю
  14. Mayler

    Абилок

    Что нового в версии 1.7 (t.1): — Сама модификация не обновлялась; — Произведена редактура перевода, а патчи от registrant уже включены в .bsa-файл; — Добавлен плейлист с прохождением модификации.
  15. MaximFoma, архив не битый и не предусмотрен для установки через мод-менеджеры. По этому поводу я уже отвечал на комментарий ниже... Также не стоит забывать, что 3 файла из основного раздела необходимы для скачивания, так как это 3 тома ОДНОГО архива, что также написано в описании...
  16. Mayler

    Улучшенная мимика лица

    Даэдра, нет, не входит. Они расширяют возможности консоли, а найти можно по названию: LE: nexusmods.com/skyrim/mods/44596 SE: nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11669
  17. Mayler

    Комплект "Призрак"

    KOTu3AOW3, это? "Поздравляю! Теперь Вы можете исследовать оборонительный комплекс. чтобы полностью завершить историю (маркер на карте). Также, в него можно попасть через саму исследовательскую базу. Код доступа к двери "975"." Этот код и в записках есть, если пролистать...
  18. Mayler

    У.Ж.А.С.

    ANDARIEL, честно, я даже не знаю, т.к. перед тем, как загружать модификации я сам проверяю их работоспособность; это касается и переупаковок в .bsa. С данной же модификацией я такого не проворачивал. Были переведены .esp и скрипты, также все (без исключения) эти скрипты были извлечены, т.к. если извлечь только те, что идут на перевод, то работоспособность модификации сводится к 0.
  19. Логар, Вам сюда: nexusmods.com/oblivion/mods/43752 Плагин не нуждается в переводе
  20. trololo13q, просто разное сжатие. Распакованная папка "Распакованная версия" (тавтология) здешнего архива и распакованная модификация с Nexus весят одинаково - 874Mb
  21. Mayler

    Улучшенная мимика лица

    Nixi, этот вопрос к автору, а я лишь переводчик :)
  22. Версия 1.11 (LE) и 1.20 (SE)

    1 035 раз скачали

    Функции — Модификация добавляет новые выражения лица и эмоции, что проявляются либо в режиме ожидания, либо в зависимости от условий. — Они должны добавить вашему персонажу больше индивидуальности и реализма, но они не являются чрезмерными и по-прежнему должны подходить всем персонажам, независимо от их предыстории/моральных взглядов. — Модификация должна быть совместима со всеми другими, так как влияет только на лицо. Автор рекомендует «EVG Conditional Idles». Модификации Facegen morph также должны быть совместимы. — Настраивается через МСМ. — Единственными требованиями для запуска мода являются «SKSE» + «MFG Console» для LE-версии и «Address Library for SKSE Plugins» + «Mfg Fix» для SE-версии. Список лицевых анимаций/выражений — Бездействие персонажа: логично, что эмоции и выражения лица проявляются при бездействии Довакина. Имеется 32 новых выражения лица. Подавляющее большинство из них весьма незаметные, дабы не отвлекать и не ломать игровой процесс. В основном служат для погружения и разнообразия личности вашего персонажа. Примеры: слегка хмурится, смотрит вправо, влево, улыбается, думает, смотрит вниз, зевает... Каждые 5-15 секунд имеется возможность проигрывания одной из таких «анимаций», которые длятся всего пару секунд. — Прием пищи: ваш персонаж будет открывать рот и жевать во время еды! Мы явно живем в будущем! Вы можете выбрать, будут ли они есть быстро или медленно (в зависимости от того, какой тип анимации тела вы используете для еды). Обратите внимание. Если персонаж испытывает холод и его рот дрожит, анимация приема пищи воспроизводиться не будет. — Скрытность: ваш персонаж будет щуриться и смотреть на свое окружение, когда крадется. Выражение лица выбирается рандомно, так что это не всегда может проигрываться одна и та же «анимация». — Плавание: Подобно скрытности, персонаж будет щуриться под водой или во время плавания. — Реакция на низкий запас сил: Когда запас сил равен нулю, ваш персонаж будет тяжело дышать, пытаясь отдышаться. Эта анимация перестает воспроизводиться, когда запас сил будет превышать 50%. — Реакция на боль: когда здоровье ниже 50% и НЕ в бою, ваш персонаж будет выглядеть обиженным и немного напуганным. Есть 4 разные версии этой реакции. В бою преобладает боевое выражение (адреналин не пропускает боль!), но вы увидите его после боя. — Бой: Выражение лица у персонажей мужского пола просто отвратительное. Оно чрезмерно экспрессивное, что уродует лицо! Поэтому сделана более «легкая мимика», но «все еще сердитое, и сосредоточенное на драке» лицо, которое заменит ванильное. — Реакция на алкоголь: ваш персонаж будет выглядеть счастливее, чем обычно, когда находиться под градусом. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа. — «Отличная скума, друг!»: Ваш персонаж будет выглядеть ОЧЕНЬ счастливым, а его глаза будут выглядеть... так, будто бы Довакин, побывал в величественных залах Совнгарда в первый раз. Эффект длится от 0,5 до 1 игрового часа. — Смущение: «Я на это не подписывался!» — говорит ваш Драконорожденный. Ваш персонаж будет чувствовать себя смущенным, если останется без одежды. — Реакция на холод: если у вас установлен «Frostfall», а ваш персонаж в настоящее время очень замерз (чуть ли не до смерти), он начнет дрожать и выглядеть как «включите обогреватель, пожалуйста!». Но если персонаж находится в комфортных условиях или же только начинает заболевать (я не играл с этой модификацией, так что не совсем ознакомлен с последствиями замерзания), данная анимация проигрываться не будет, так как это она зарезервирована для более поздних стадий заболевания. Производительность / Скрипты Модификация работает в зависимости от условий, без эффекта «плаща». Когда условия соблюдены, запускается скрипт для отображения мимики (выражения) лица. После этого он останавливается, и скрипт «отключается». Скрипты довольно просты, так что они не должны вызвать какие-либо проблемы или неполадки производительность. Если ваш компьютер вот-вот сгорит, и вы беспокоитесь о добавлении еще одного мода, единственная анимация, которая запускается немного чаще, чем другие, — это «Во время бездействия», которая будет запускаться каждые 5-15 секунд, когда вы играете в режиме от третьего лица, и только после того, как ваш персонаж перестал двигаться на 1,5 секунды. Таким образом, хотя теоретически она может запускаться довольно часто, условия довольно строгие, а код простой, так что даже эта анимация не должна вызывать проблем. Однако, если вас это беспокоит, просто отключите пункт «Во время бездействия» в MCM, и он не будет работать. В общем, модификация не должна повлиять на производительность для кого-либо, но не предполагается возможности сказать наверняка. Эта модификация должна быть даже более удобной для производительности, чем «Dirt & Blood», поскольку она влияет только на персонажа игрока; но предлагается сделать резервную копию вашего текущего сохранения на случай, если вы решите, что больше не хотите, чтобы она был в вашем списке модификаций. В любом случае, пожалуйста, дайте автору знать, если у вас возникнут какие-либо проблемы. Часто задаваемые вопросы / Возможные будущие функции — «Будете ли вы добавлять поддержку NPC?». Может быть, но не сейчас. Технически это возможно для большинства анимаций, но пришлось бы внести некоторые изменения... например, убедиться, что анимация не запускается во время диалога, чтобы не портить лицо NPC. Так что это должна быть облегченная версия оригинальной модификации. Автор подумает об этом. — «Будет ли поддержка реакции на холод для других модификаций, кроме «Frostfall»?». Может быть... Автор может взглянуть и увидеть, насколько это сложно. Если есть достаточный интерес и это легко реализовать... тогда конечно! Дайте ему знать, в каких модах вы хотите увидеть поддержу реакции на холод. — «Какой в этом смысл, я все равно никогда не вижу своего персонажа, так как играю от первого лица!». Если вы так считаете, автор рекомендует не устанавливать этот мод. «Я провожу довольно много времени, глядя на своего персонажа в режиме от третьего лица, особенно когда делаю что-то иммерсивное, например, жду у костра, перекусываю или смотрю, какой крутой я никогда не буду в реальной жизни». Кроме того, в зависимости от ваших модификаций вы будете видеть своего персонажа более или менее часто (например, приходит на ум альтернативная камера для разговоров). — «Могу ли я использовать эту модификацию с какой-либо другой (или даже другими)?». Все модификации на добавление анимаций должны быть совместимы. Модификации, которые могут вызвать проблемы, — это те, которые изменяют выражения лиц персонажей, которых не должно быть много. Автор знает только «Random Emotions» (несовместимые) и «Death Expressions» (совместимые). — «А как насчет «Expressive Facegen Morphs» и «Expressive Facial Animation (Male/Female)?». Обе хорошо работают и во многих случаях делают эту модификацию лучше. Автор не видел все свои анимации с этими двумя установленными модификациями, но те, что видел, выглядели великолепно. К вашему сведению: все скриншоты автора и видео-демонстрации на странице оригинала были сделаны с ванильными персонажами только с ENB. — «Я заметил ошибку!» или «Анимация моего персонажа зависла»!». Если лицо вашего персонажа зависло (что уже по мнению автора смешно; этого не должно произойти, но кто знает), перейдите в режим от первого лица и сделайте пару шагов в любом направлении. Это должно сбросить любую анимацию лица вашего персонажа. Если проблема не устранена, автор добавил необходимый пункт, который вам необходимо выбрать в MCM. Если вы заметили ошибку, пожалуйста, сообщите автору. — «У меня есть идея для новой анимации + условие! Будете ли вы его реализовывать?». Если это выполнимо и звучит хорошо, конечно! Автор ценит ваши отзывы и идеи, и я очень отзывчив в комментариях, не их оставлять!
  23. Mayler

    Абилок

    sergi111, когда я говорил не торопиться с прохождением - я не шутил. Новый вход я не изучал... (собственно, и это я говорил, упоминая v1.6). Могу пожелать только удачи и терпения ;)
  24. Mayler

    У.Ж.А.С.

    elemmor, ТРЕБУЮ ПОЯСНИТЕЛЬНУЮ БРИГАДУ?! ЗАЧЕМ НУЖНО "Изолирующее фланцевое соединение"? (шутка, я понял, что речь об "Истинно-фэнтезийном Скайриме")
×
×
  • Создать...