Перейти к содержанию

nordtorian

Пользователь
  • Постов

    86
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент nordtorian

  1. (хотел пошло погташному пошутить насчет того, что они там полируют и прибегая к помощи каких дам, но пожалуй воздержусь)
  2. "Классика в современном прочтении" Все они так говорят. А потом получаем Baldur's gate Enhanced edition, Fahrenheit Remastered и т.д., в которых из современного только дата выпуска, а остальное на уровне тех лохматых годов. Но поскольку это не ремейк будем надеяться на воплощение классических идей в современной анимационно-графической обложке.
  3. Вообще как то пофигу было. Главное, что понятно. Если нет русской озвучки, ставлю обычно итальянскую. Она на слух приятнее английской.    
  4. В картинках пропустили AC 3. Викторианская Англия 19 века - ну окей. Но что может быть интересного в Японии 20 века по сравнению с Россией 20 века? Ничего. Это всё равно что перенестись в разгар Второй мировой из Европы куда-нибудь в Новую Зеландию и описывать сбор урожая бананов.
  5. Думаю это просто опыт наступания на фритуплейные грабли в отечественных и локализованных ММОРПГ.  ;) 
  6. Как новость от укросми прочитал. Всё с точностью наоборот. Про Аркейдж (я играл если что, не голословно заявляю). Правила не диктовались разрабами из-за бугра, хотя мыло об этом и заявляло. Разрабы поддерживали и прислушивались к регионального локализатору. Т.е. локализатор говорит им, что нужно внедрить это и это, чтобы барашки, которые в это играют в этом регионе были довольны лучше острижены. Разработчик говорит: "ок, вам там на месте виднее, ловите обновленный клиент." Поэтому не путайте пиар-акцию с реальностью. Всё завязано на бабло и оговорено на берегу, что локализатор покупает продукт, а разработчик не мешает потом на нем навариваться. Исходя из этого, корейцы не могли предлагать внедрения арок, т.к. выгоды от этого им ноль. Это была инициатива мыла. И как и другие подобные инициативы от них они в совокупности загубили проект. Потому что во всем нужно знать меру. А если мыло сцуки жадные как черти и безмозглые, то и отношение к ним соответствующее. Да сравните хотя бы лут и внутриигровой магазин на Корее и у нас. Небо и земля.   Про TESO и f2p (или b2p - не суть): считаю, что если игра перешла с подписки на f2p, то она R.I.P. Безвозвратно. (имхо)
  7. nordtorian

    Fallout 4 — Анонс уже скоро...

    Fallout 4 он как Half Life 3, только 4.
  8. +1 Baldur's gate 3: Adventure Y Операция Ы :)
  9. Нужная вещь. Спасибо. В скайриме не хватает дневника Довакина, бестиария и описания персонажей а-ля ведьмак.
  10. Я вот решил отыгрывать чистого воина (без магии и фокусов с отмычками). Ну и умылся у первого же мастерского сундука. Я уж молчу про бешеный реген некоторых существ, которых без огня вообще нереально убить. И про то, что ряд подземелий пройти магом раз плюнуть. А воином отхватываешь от первого же электромага, даже не успев добежать до него, и идешь плакать в уголок :) Свобода выбора такая свобода.
  11. "можно зацепиться языком за вертолет и летать по всему городу" В реале всегда так делаю. :good2: Экономия на метро запредельная. :)
  12. Я польщен таким вниманием к моей скромной особе. Scarab-Phoenix даже анализ провёл всех существовавших империй. Респект. В чём то я прав немножко, в чём то правы ответившие мне. Я не спорщик. Да и к чему спорить? Ведь в конце концов каждый останется при своем мнении не так ли?) Мое мнение такое: объединить то земли можно, но вот удержать потом сложнее. А сильные лидеры смертны - умер, развалилось. Всё иначе, если объединение было подкреплено не только наличием сильного лидера, но и развитием народа, населяющего эту территорию. Что называется "назрело". Если народ достиг культурного/военного/религиозного превосходства над соседями он автоматически становится центром притяжения. И возникшие в результате этого центростремительные силы приведут к возникновению устойчивой империи, даже в отсутствии сильного лидера (хотя его наличие только плюс). В истории устойчивая империя, возникшая естественным путем - Римская. Существовала долго, не развалилась ни при Нероне, ни при Калигуле, победила Карфаген, строила дороги в нынешней Англии. Обладала несопримым преимуществом в научной, философской и военной мысли над соседями. Центр притяжения - Рим. Империя-"однодневка" - Македонская. Центром притяжения являлся талантливый полководец Александр. Он умер, она распалась. В TES с империей еще хуже обстоят дела, чеам с империей Македонского. Она также создана талантливым полководцем Хъялти. Но вот его нет и она постоянно вынуждена сталкиваться и преодолевать не только внутренние распри, но и внешнее сопротивление столь же (если не более) развитой цивилизации эльфов. Синдбад-Мореход я пруфов насчет того, что в империи данмеры ничем неограниченны по закону, конечно с тебя спрашивать не буду. Верю на слово. Но дело в том, что Виндхельм - город Ульфрика, и не подпадает под юрисдикцию империи. Ульфрик там устанавливает законы. И я дико сомневаюсь, что он раздаёт земли данмерам. Он скорее притесняет их. Отсюда и возмущение данмеров (сотрудничество с империей и гильдией воров).   P.S. Империя габсбургов - апогей политики наследования. Явление достаточно уникальное. Создана не благодаря какому-либо преимуществу или сильному лидеру, а благодаря цепочке браков по расчету. Это позволило сосредоточить земли в руках одной династии (семьи). Но прервалась династия и началась война за австрийское наследство.
  13. Я чуть выше понаписал, как будто бухой был. Перечитал ужаснулся :) В лоре не силен, как отмечал ранее. Были людские поселения до атморцев - ок, не спорю. А вот по империям не соглашусь. При наличии культурного и военного превосходства страна способна стать империей и долго оставаться ей даже имея во главе посредственного правителя. И в истории таких империй больше и они не разваливались дольше, чем империи, созданные одним сильным лидером, например, Македонским или Тамерланом.
  14. "Скайрим - лучшая фэнтези РПГ" Лучшая фэнтэзи? Соглашусь. Действительно вселенная свитков одна из наиболее проработанных как в визуальном, так и в лорном направлении. Всё продумано, всё красиво. Изучать интересно, книжками зачитываешься. Даже сейчас выглядит лучше и детальнее многих современных хитов. Но вот как РПГ скайрим подкачал (имхо). Есть еще куда стремится. Когда социальная система отсутствует наглухо и мы о ней читаем только в книжках, когда боевое столкновение напоминает встречу двух бревен с топориками, у которых задача закликать друг друга, когда система перков выглядит так: что  взял ты перк, что нет,  разница не велика - это не лучшая РПГ.
  15. Не будет никаких анонсов пока я скайрим не пройду :)   Спор у вас тут знатный состоялся. Пропустил, занят был сильно. Внесу свою лепту Подкину дровишек. Я в лоре не силён, поэтому тапком сильно не бить. Обычно квартал выделяют не по доброте душевной, а дабы отделить кошек от собак. Иначе драки будут постоянные. Также и с кварталом серых. Данмеры возмущаются неспроста. Они как блохи в банке с завинченной крышкой. Выше определенной высоты прыгнуть просто не могут, т.к. вероятно ограничены на законадетельном уровне - например, не могут приобретать землю. Сколько не вкалывай всё равно до уровня нордских кланов подняться не смогут. Это их и бесит, и заставляет сотрудничать с гильдией воров и др. Империя слаба. Она изначально не была сильна, т.к. атморцы пришли в Тамриэль уже заселенный эльфами. Все достижения людей в том числе создание империи приходились на время сильных лидеров. Алессия, Хъялти. Создание империи состоялось не благодаря естественному культурному развитию и росту населения, а скорее вопреки. Поспешили. Заглотили слишком большой кусок. Эльфы отступали до поры до времени, но как только империя лишилась сильного лидера, пружина разжалась и завоеванное стало сложно удерживать. Мид поступил правильно. Его прижали к стенке, приставили к горлу нож и сказали - либо мир подписываем, который лишь продлит агонию империи, либо сейчас разобьем окончательно, пусть и с огромными потерями. Было изначально понятно и Миду и эльфам, что Конкордат будет отторгнут другими провинциями империи. Эльфы использовали этот факт в своих целях. Мид же понаделся, отсрочив смерть империи, что появится вновь сильный лидер, вроде Хъялти, который объединит разрозненные земли вопреки всем препонам Как это уже однажды было.
  16. Во многое не играл. Просто времени не хватает. Отдал бы это громкое звание теням мордора за немезис. Влияние игрока на окружающий мир - это то направление развития игр, которое я бы поощрил.
  17. nordtorian

    История The Elder Scrolls — Нирн

    Видео нужное. Даже прочитав все книги можно чтото упустить. А тут всё по полочкам. Одобрям-с. И новичкам полезно открывать для себя вселенную, уже глядя на неё через призму знаний.
  18. После Англии XIX века они наверняка сделают Россию начала XX века.
  19. (здесь должен был быть пост о том, что этому самому обществу, в том числе и западному, стоило бы гневно реагировать и всячески порицать не  насилие в играх, а насилие в реальной жизни. а то, как в игре видят  жестокую сценку так крик поднимают, а когда вещи похуже творятся в некоторых точках мира, так молчат в тряпочку. лицемеры. но потом, увидев что пост имеет слишком сильную политическую окраску, я пересилил себя и решил его не писать.)
  20. 17 страниц обсуждения графики DAI. Скрупулёзный разбор по скриншотам с участием экспертов, у части которых игра даже не запустилась. Мне одному кажется это забавным? С пиар-компанией Bioware переборщили, также как и Ubisoft. Сработал эффект сообщающихся сосудов. Есть сумма на игру. Чем больше идет на рекламу, тем меньше уходит непосредственно на разработку. Игровое сообщество такие же сообщающиеся сосуды. В одном ждуны, в другом неждуны (грубо говоря). Больше реламы - больше ждунов, которые не простят разработчикам помарок. Игра выходит. И оказывается, что качество игры уступает качеству пиар-компании, что мягко говоря вызывает недовольство армии ждунов, порожденных последней. Такое наблюдалось с Watch Dogs. Тоже возможно видим и с DAI и AC:U
  21. "Релиз в Индии невозможен" Печаль-беда. Пойду съем йогурт в поддержку бедных индийцев. Думаю это самое действенное, что я могу сейчас для них сделать.   Как отменили? когда?
  22. Е) Открыть дверь.  Локация загружается. Чтобы продолжить, киньте в дисковод 200 рублей. И так всю игру. :) Надеюсь до такого маразма всё же не дойдёт.
  23. Я фолл 3 не очень хорошо помню, но помоему в нем не было взаимоотношений с фракциями. А вот в NV были точно. И это именно то, что я ждал в том числе и в Скайриме. Это здорово когда ты зарабатываешь репутацию себе поступками, а не по умолчанию получаешь  с начала игры статус героя перед которым открыты все двери.
  24. Интересно. Надеюсь всех пятерых персов не прирежут на какой-нибудь свадьбе. :whistling:
×
×
  • Создать...