Перейти к содержанию

Fr1tZ

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fr1tZ

  1. katkat74, а что насчет OR E3, вроде без багов работает, но тени в интерьерах несовместимы с модами All Natural и Immersive interiors, ну и некоторыми твоими моделями)) Алсо, если в нифскопе удалить из модельки корыта водную поверхность (waterplane), к которой применяется поведение реальной воды, то вылеты тоже прекращаются.
  2. katkat74, а тени в интерьерах подключены? (просто не во всех версиях они по дефолту стоят)
  3. Мод супер, но словил вылеты вместе с тенями из OR (если в настройках стояло Static=1 и AlphaEnabled=1). Вылетало например всегда в подвале Арвены Телас и в Чейдинхольском Марш Райдере. Обе ячейки имели один и тот же меш trough01.nif, удалив который вылеты прекращались.
  4. Fr1tZ

    Underworld Sonja Armor D-cup

    Единственная броня для женских персонажей, которая выглядит как, собственно, броня. Сколько лет прошло с ее создания, но ничего похожего так и не сделали, одни пластмассовые бронеливчики.
  5. В свою очередь вопрос, а где Вы видели людей которые мимо проходящим будут каждый раз декламировать:"Ты здесь подобно другим великим воинам бла бла..., Когда то меня тоже вела дорога приключений пока я не получил стрелой в колено"(не в дурдоме ли?). Сие изменение как раз бы создало иллюзию правдоподобия мира. Именно так вели себя НПС в первой, второй готиках, где поведение компьютерных болванчиков до сих пор считается эталоном. А тот факт что в оригинале можно в любой момент поставить игру на паузу и полностью восстановить здоровье (был бы соответствующий запас лечилок/еды) - это не бред?! Так любое сражение по сути выиграть можно, каким бы сильным не был противник (каким бы слабым не был игрок). И тут только два решения - одно я уже написал, второе реал-тайм инвентарь, как в уже упомянутой Готике. И если сделать именно регенерацию а не мгновенное лечение, тогда проблемы с повторным открытием инвентрая не будет стоять, поскольку можно будет контролировать число наложенных на гг положительных эффектов. (так в LAME моде для Обливиона реализовали, и знатный, кстати, получился плагин) Если не ослабить зачарование тогда даэдрические артефакты и находимые в подземельях сокровища будут намного слабее артефактов и сокровищ производимых игроком фактически на коленке , что начисто убивает интерес к исследованию мира/ выполнению квестов. Квесты ради квестов - не есть хорошо. Признайтесь ведь все Ваши Разрушители закинаний,Сияния рассвета и т.д. и т.п. просто пылятся на складе в одном из Ваших домов в куче ненужного хлама. А то что рассовые способности можно было применять раз в течении суток для Вас не было проблемой?! Вот скажите мне тогда зачем становиться магом, специально качать ману, вкладывать очки в соответствующие перки, если можно просто по мейнквесту выучить парочку криков и используя только их пройти всю игру, мало того сами по себе крики гораздо разнообразнее и интереснее в применении чем все заклинания всех школ магии. Тут вам и разоружение, и ледяная глыба, и рывок стремительный, и упомянутый тобой грозовой зов, и фусрода наконец. А что у магов имеем?! Огненый урон, лядяной урон, урон электричеством, призыв на 60 сек и все. И какой мне скажите тогда интерес отыгрывать за мага?
  6. Очень хочется чтобы кто-нибудь внес следующие изменения в геймплей и баланс: - атронахи имунны к любым воздействиям (магия 100%, оружие 80%), кроме магиии противоположной стихии - резист вервольфов к оружию 80% (кроме серебрянного), принудительное перевоплощение в оборотня во время полнолуния и с некоторым шансом за 5 дней и после. - более разнообразные скелеты на манер морровинда/обливиона (простые, воины, чемпионы и т.д.) и более увеличенный их спавн, имеют некоторый шанс опять воскреснуть по истечении определенного времени. - продвинутая некромантия - возможность создавать из найденных костей скелетов, не имеющих ограничение по времени жизни, проведение ритуалов с трупами для поднятия зомби, опять же время призыва постоянное. Возможность их экипировки. - навык кузнечества на менер WOW - до 30 уровня навык повышается ковкой оружия/брони из любых материалов, с 30 до 50 из стали и материалов лучшеи т.д. Степень сложности создания влияет на скорость прокачки навыка. Возможность ковки серебрянного оружия. Урон у оружия при заточке повышается на значение не более 10-15%. - зачарование на постоянный эффект в 2 раза менее эффективно, отсутствие возможности зачаровывать предметы на увеличенный урон. - некоторые крики неплохо бы дублировать в различных школах магии, само время между криками увеличть в 5 раз. - драконы медленно регенирируют жизни, ударом лапы/хвоста могут отбрасывать/оглушать противников. - зелье восстанавливают здоровье/ману/выносливость не моментально а регенерируют в течение некотрого времени, за раз можно выпить не более 2-4 зелий (зависит от навыка алхимии). - неписи больше не отпускают реплики, только после разговора с ними.
  7. Прошу прощения за даблпост, но у меня снова проблема нарисовалась, на этот раз с плагином Lights 300 и включенным шейдером zHDRv2 для MGE XE. В темных интерьерах эффект адптации глаз привоодит к тому, что картинка окрашивается в психоделические салатово-желто-белые тона. Отключение плагина не вариант, т.к. без него интерьеры домов выглядят очень неестественно. Может быть есть какой-нибудь схожий мод на изменение освещения, или где-нибудь можно скачать другие шейдеры HDR адаптированные под MGE XE.
  8. Спасибо, помогло, заодно исчез этот противный бамп эффект с реплейсера брони Сюита.
  9. У меня возникла проблема с плагом Vurt's Asadian isles, в частности сильно засвечены текстуры нормалей, причем интенсивность свечения не зависит от времени суток. При этом даже ночью деревья, грибы и камни засвечены так что в глазах рябит. С отключенными шейдерами в MGE проблема не решилась.
×
×
  • Создать...