Перейти к содержанию

Мerlin

Пользователь
  • Постов

    4
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Мerlin

  1. Мerlin

    Зал Телванни

    Версия 1.5

    257 раз скачали

    200 лет назад до текущих событий Скайрима завершился Кризис Обливиона, и вместе с тем произошло извержение Красной Горы, разрушившее большую часть Морровинда. Аргониане воспользовались этой возможностью и вторглись в Морровинд, устроив кровопролитную резню. Они до основания разрушили Дом Телванни в порыве мести Данмерам за годы своего рабства. Немногие выжившие волшебники Телванни пустились в бега и потеряли связь друг с другом, некогда самый влиятельный клан Морровинда был полностью уничтожен. Или же... все только так думали... Был один выживший в этой чудовищной бойне, маленький мальчик, родившийся незадолго до сего судного дня. По счастливому стечению обстоятельств его спасли сами же аргониане. После этого бедного ребенка занесло в Скайрим, где он продал в Рифтене все вещи, что сумел сохранить. Он даже и не подозревал, кем является на самом деле. Треснутая лодка на побережье Винтерхолда – единственный намек на его реальную личность. В то время как несколько других выживших волшебников Телванни обратили внимание на Коллегию Винтерхолда. На фоне описываемых событий они бежали через Проход Данметов прямиком в Виндхельм, где нашли прибежище в Квартале Серых вместе с другими спасшимися Данмерами. С тех пор минуло 200 лет, но пережитые ужасы до сих пор не выходят из головы долголетних Данмеров. Некоторым из спасшихся волшебников Телванни удалось объединиться и основать Зал Телванни в Видхельме. Особое место, где бы те немногие выжившие из рода Телванни могли бы сохранить свою культуру и религию, а также продолжить развитие собственного направления магии. Сейчас пожилые волшебники осознали, что пришло время принять в свои ряды новую кровь и продолжить передавать свою уникальную культуру новым поколениям, покуда она не исчезла совсем. И в связи с этим они начали набирать новых последователей в своем Зале. Но жизнь данмеров в Скайриме весьма непроста, потому как не сказать, чтобы Норды были доброжелательны к беженцам, да и многие из аргониан все еще ищут возмездия оставшимся Телванни за то, что те держали в рабстве их семьи на протяжении целых столетий до извержения Красной Горы. Жизнь данмеров в Скайриме достаточно плоха, жизнь Телванни еще хуже, а жизнь данмера - волшебника из Дома Телванни... именно об этом и повествует данная модификация. Требования: Skyrim, Dragonborn Геймплей: Модификация содержит 6 основных квестов и 3 второстепенных. Второстепенные можно получить у волшебников Телванни после вступления к ним. Основная сюжетная линия начнется после прочтения дневника Джона Болдена в одном из помещений Зала Телванни. Детали: Новые квесты Своя комната для игрока Дремора-компаньон Новые заклинания Мод целиком озвучен на английском языке
  2. Мerlin

    Перевод - на краудфандинг!

      Процесс перевода текста с точки зрения законодательства может расцениваться как услуга. Далее разберетесь.   Правда, в этом случае оно даже не является услугой как таковой. Скорее это пожертвования в пользу дела...
  3. Мerlin

    Перевод - на краудфандинг!

    Выскажу свое мнение публично:   Идея верная и уже давно назревавшая. Но расценки смешные. =)   Пользователи должны быть благодарны, что авторитетный переводчик предлагает им свое время за такие гроши.
  4. За что отвечает параметр UsePatchSpeedhackWithoutGraphics ?
  5. У меня стоит Фком. Не заметил проблем с Kvatсh Aftermath.
  6. Будут, когда-нибудь.
×
×
  • Создать...