-
Постов
3 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент andrewbender
-
Спасибо за разъяснение. По поводу смысла... просто захотелось покопаться в этом во всём. Интересно же)
-
Народ, кто когда-нибудь был свидетелем подобной стычке?) [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/bfc13a5ebe6640e6d46f55009f80894e.jpg.html]!bfc13a5ebe6640e6d46f55009f80894e.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/01e89de2dccb109c8692fed4bc2f3119.jpg.html]!01e89de2dccb109c8692fed4bc2f3119.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/fccead842c03949a9df81b5c19179654.jpg.html]!fccead842c03949a9df81b5c19179654.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/5fd8faf8b721d3410e5447a8b41495c9.jpg.html]!5fd8faf8b721d3410e5447a8b41495c9.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/5d44c609f89214834c017b55632a25ec.jpg.html]!5d44c609f89214834c017b55632a25ec.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/7c06740f6876bc955a94d2262cdae5aa.jpg.html]!7c06740f6876bc955a94d2262cdae5aa.jpeg[/URL] [url=fastpic.ru/view/78/2016/0624/462287c875643b4e704a5e453a4b1ed6.jpg.html]!462287c875643b4e704a5e453a4b1ed6.jpeg[/URL] Итог [url=fastpic.ru/view/63/2016/0624/fdde6aee93a2a333327580c6ed46857d.jpg.html]!fdde6aee93a2a333327580c6ed46857d.jpeg[/URL]
-
- 4 ответа
-
- 1
-
-
Версия 1.0
44 раза скачали
Наверняка у многих игроков Skyrim не остался без внимания щит "Разрушитель заклинаний", который способен сдерживать не только физические, но и магические атаки. Правда гармонично он мог смотреться только с двемерской бронёй. С двемерской бронёй я долго ходить не хотел, и поэтому для своей Эбонитовой кольчуги (не лично моей, конечно)) я решил смастерить эбонитовой "Разрушитель заклинаний". "И раз пошла такая пьянка..." составил таких "Разрушителей" для всех типов создаваемой брони (вдруг кому пригодится) В игре представлено 18 щитов, которые разделены на 8 групп, отличающихся по силе магического оберега. Все щиты можно создать в кузнице и улучшить на верстаке. Кроме стандартных материалов для создания щитов также потребуются камни душ разных типов (от крохотных до черных). Требования: Skyrim- 14 комментариев
-
- 15
-
-
Всем привет. Фанатам Скайрима наверняка известен щит "Разрушитель заклинаний", который помимо защиты от физических атак также дает защиту от магии путем создания оберега. Щит классный, но не даёт покоя желание ставить это зачарование на другие щиты. Когда начал осваиваться в CK, то сделал мод, в котором стало возможно создавать аналоги "Разрушителя" для для всех типов создаваемой брони (включая Dragonborn и Dawnguard). Захотелось пойти дальше, попытался изменить зачарование, чтобы им можно было зачаровывать любые щиты. Попытка имела частичный успех: "Разрушитель" успешно уничтожался на пентаграмме и давал зачарование, которым можно дальше пользоваться. И когда его накладываешь на любой щит, защитный оберег перед щитом также создается. Но только не при самом блокировании щитом, а как только им экипировался. Есть у кого какие идеи, как исправить это?
-
И да и нет. Но если представить: Дерево навыков - настоящее дерево с фруктами Перки - сами фрукты Уровень навыка - лестница Чем выше уровень навыка, тем больше лестница и тем выше мы можем залезть, что бы достать нужный нам фрукт. Но ведь, имея большую лестницу и желание достать самое верхнее яблоко, не обязательно же собирать все предыдущие фрукты. Я с этой точки зрения рассматривал вопрос создания этого мода.
-
Все предыдущие плюшки - т.е. все способности предыдущих перков? Если так, то нет. Один перк - одна плюшка. Например в зачаровании, если позволяет уровень навыка, Вы можете исследовать "Поглотитель душ", не исследуя при этом перк "Экономия душ". И при этом способности перка "Экономия душ" вам будут по прежнему не доступны, пока Вы и его не исследуете.
-
Позволит ли движок скайрима выполнить такую задумку? Ведётся ли анализ поведения стрелы при попадании в противника (происходит пробитие брони или стрела отскакивает)? У меня пока не много опыта работы в CK, поэтому не знаю, как долго буду разбираться в этих нюансах. Можно задуматься о создании тупоголовых стрел с повышенным останавливающим действием по аналогии с тупоголовыми пулями.
-
Согласен, при желании мод можно дальше разрабатывать с новыми модельками, если на него будет спрос. Мод делал для себя, поэтому исходил из своих требований. Действительно немного торопился) Про Обливион всё верно: я ссылался на мод "Oblivion weapon 1.5" (здесь на сайте есть), поэтому и написал "мода на оружие из Oblivion". По поводу квеста... Так далеко не заходил еще) Хотя можно будет как-нибудь попробовать)) P.S. Слово "налог" что-то не нашел. Слова "классических аналогов" написаны верно. Где ошибка? P.S.S. На playground сначала выложил - вот там я точно поторопился. Ошибок море) А тут уже подкорректировал.
-
Версия 1.2
277 раз скачали
Простой, но в то же время полезный мод, который изменяет условия получения перков навыков, а именно - наличие одного или двух предыдущих перков. Теперь перки любого дерева навыков зависят только от уровня развития этого навыка. Думаю по скринам будет понятнее. Требования: Skyrim, Dawnguard -
Версия 1.0
79 раз скачали
Немного предыстории... Как-то после установки мода на оружие из Oblivion во время игры мне попался лук, пробивающий броню (нанося доп. урон) и сносящий противника с ног (с разумной вероятностью). Характеристики были довольно неплохие, но вот шкурка древнего нордского лука меня никак не радовала. А уж бегать с ним и, допустим, в эбонитовом снаряжении (да и в любом другом) совсем не по фен-шую. Поэтому я по-быстрому загрузил Creation Kit. (насколько это возможно за городом) и начал творить. Изучив зачарование и его составляющие эффекты пришел к выводу, что автор сам написал данное зачарование и эффекты к нему, т.к. в оригинальном Skyrim'е их не оказалось. И дабы не оскорблять автора бесстыдным копированием, я составил по такому же принципу чары и эффекты, которые использовал в своем моде. Теперь про мод: Данная модификация добавляет в игру добавляет 10 луков (с учётом дополнений Dawnguard и Dragonborn). Все имеют характеристики, отличные от их классических аналогов. В целом луки перебалансированы: одни характеристики улучшены, другие ухудшены. В зависимости от типа лука величина пробития брони также отличается: от 25 ед. у орочьего лука до 70 ед. у драконьего костяного. Создаются в кузнице по своим рецептам, улучшаются на точильном камне, как обычно. Буду рад услышать обоснованную критику и отзывы по этому моду, а также предложения по улучшению. Требования: Skyrim, Dawnguard, Dragonborn