Похоже на то... Но вместо того чтобы вручить его, качестве подарка от Боэты, он спрятон в Форте... Я так понял подключив данный плагин, появится несколько версий меча Золотое Клеймо, иногда кажется это странным...
Что тут скачивать с регистрацией? В Nexus есть вкладка Mirror - скачать через зеркало. Заходи в эту вкладку и получишь возможность обойти регистрацию. Платить не надо, скачка через зеркало бесплатно, для тех кому не понятно.
Впечатляющее! Мод отлично подошел и зачарованные клинки мне пригодились, а доспехи я предал своему компаньону. Что ж, ждем продолжения крестовой линий.
Этот плагин по лучше чем эпические подземелья. Тут больше приключений и много красивейших локаций. Мне больше понравилось находится в пустоте, что прячется за порталом. Я бы хотел продолжить путешествие в этой локаций снова, лишь бы лучше продлить там путь.
Пусть попробует официальный мод от Bethasda Game Studios, Пещера "глубокое презрение", только так можно избавиться от вампиризма. Выполни квест, прочти журналы и ответы найдешь.
В плагине нет озвучки (кроме одного диалога с Люсьеном Лашансом, когда спрашивают его на счет слухов), по желанию можно поставить Universal Silent Voice, если не хотите чтобы персонажи постоянно смотрели на вас закрытыми ртами.
От ошибки мода просто не отделаться. В таком случае я приму страничку себе на память. Мод еще пригодится, но чуть позже. Что касается прохождения, мод подходит для тех, кто умеет внимательно находить цели, а не те кто проходит его в пустую. Мир Вермины больше похож на смесь Обливиона и Мира Грез, насыщенного кошмаром в определенных местах. И конечно-же здесь можно по владеть "живым" оружием, в том числе "Черепом Порчи".
Возникла проблема... Я не могу завершить финальный квест. Перед встречей с Верминой, Череп Порчи пытается задержать героя, поглотив его в посох. Вместо того чтобы оказаться в внутри посоха, игра быстро вылетает, причем не раз. Как это обойти?
Опс... И внезапно появился баг. Все нажимные блоки в айлеидских руинах не работают, из-за чего невозможно упустить решетку. В таком случай придется ждать обновлений...
Просматривая плагин Ancient Dwemer Ruins, там содержатся двемерские руины с индентичной конструкцией из Морроувинда, нежели чем конструкция комплекса Дагот Ур. Если использовать модели с того плагина и добавить в плагин The Heart of the Death, то комплекс Дагот Ур на 100% станет индентичным, как в Морроувинде. Весьма полезно использовать модели с плагина Ancient Dwemer Ruins.
Несмотря на то, что в readme ничего не упомянуто об айлеидской мантий, ее нет в руинах Велке. Значит надо искать торговца на другой стороне моста Талоса.