Перейти к содержанию
Категория содержит моды и плагины к Oblivion, которые принесут в игру целый арсенал нового оружия: мечи, булавы, молоты, луки, клейморы, секиры и топоры - это лишь самая малость.

241 файл

  1. Анимированные посохи от Echonite

    Шесть новых анимированных и один неанимированный посох поступили на продажу в магазин "Посохи Риндира" в Торговом районе Имперского города. Автор оставил эти посохи незачарованными, к тому-же, эти посохи будет появляться в продаже вновь и вновь.
    Автор посохов - Echonite.

    113 раз скачали

    1 комментарий

    Обновлено

  2. Артефакты Тамриэля

    Не хватает мощи? Ищете артефакты великой силы? Поищите книгу Легенды Тамриэля, в которой перечислены величайшие известные артефакты и реликвии Тамриэля, а также намеки на их местонахождение. Книгу можно приобрести в вашем любимом книжном магазине. Однако будьте осторожны, нынешние владельцы этих могучих предметов дадут вам отпор.

    "У каждого оружия и доспехов есть свои новые модели, текстуры, их "чары" и характеристики такие же, как в предыдущих играх Древних свитков, их характеристики здесь не указаны, это будет загадка, и я не хочу раскрывать сюрприз." (с) ByblosHex

    Стражи этих артефактов не привязаны к уровню игрока и варьируются от 25 до 50 уровня, к тому же они используют данные артефакты что делает каждого из них очень сильным противником.

    1 218 раз скачали

    20 комментариев

    Обновлено

  3. Захватывающее оружие 2

    Модификация изменяет и расширяет всю систему оружия, интегрируя в игру сотни новых видов оружия, используя множество замечательных модов и ресурсов от самых талантливых авторов нексуса.
    Цель этого проекта - добавить больше разнообразия при грабежах трупов, домов, покупках оружия и сражениях с врагами, поскольку все оружие теперь интегрировано в игру, вы также найдете алебарды, древковое оружие, копья, рапиры и другие типы оружия. Вы сможете найти все это во время изучения игры.


    Существует так же возможность получения уникальных видов оружия как награды за выполнение заданий, заданий в святилищах и после того как вы станете архимагом.
    Некоторые виды оружия могут показаться не совсем подходящими игре, но в основном все очень лорно.
    Помимо клинков, лезвий, топоров и булав, в игре появятся новые типы «щитов» это тоже самое вооружение, но с пометкой Защитн. в названии, игрок экипирует такой меч( и др) и теперь сможет защищаться им от врагов и отбивать удары.
    Большая часть оружия была изменена и сбалансирована, чтобы избежать дисбаланса в игре.
    Вы так же станете находить новое айлейдское оружие, которое начнет появляться после даэдрического, так же появились "великие" магические посохи с новыми моделями и более сильными чарами, которые можно найти на высоких уровнях.
    Торговцы теперь будут продавать ВСЕ оружие - изначально на уровне 13 ГГ продавали эльфийское оружие, теперь, когда вы дойдете до 13 уровня и выше, вы в конечном итоге сможете покупать стеклянное, эбонитовое, даэдрическое оружие, а также все оружие IW(immersive Weapons) на тех же уровнях и выше. 
    И, конечно же, отличным преимуществом этого мода является то, что он объединяет множество отличных модов оружия в один файл, чтобы уменьшить порядок загрузки, используя один bsa, от этого выигрывает производительность игры. - Ironman5000

    1 712 раз скачали

    18 комментариев

    Обновлено

  4. Наруто - Мечи Семи Мечников Тумана

    Место нахождения:
    Солдатская удача - Имперский город
    Можно найти незаконченные/зачарованные модели (Самехады) в сундуке под столом там же.
    Установка и версии:
    Ориентируйтесь по названиям в описании, нужный архив распаковать в папку Data игры, подключите плагины, можно играть, порядок загрузки не важен.

    361 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  5. Анимированные посохи

    Подборка посохов с анимированными эффектами

    1 раз скачали

    0 комментариев

    Обновлено

  6. Artifacts Remastered

    Модификация добавляет более 400 предметов в уровневые списки. Проведена оптимизация, все оружие лорное, Общество коллекционеров, целые наборы из 19 амулетов, 50 комплектов доспехов, 9 комплектов нарядов и одежды, 3 новых зелья, 33 робы, 6 посохов, 6 ламп(которые светят) и более 300+ видов оружия.

    Все это вы найдете в продаже у торговцев, в контейнерах или у НПЦ.
    Это можно использовать в качестве альтернативы Armamentaruim Complete, который уже включает часть оружия и доспехов "Artifacts 1-1" в свои уровневые списки. Однако в Armamentarium нет всех выше перечисленных предметов. Можно считать, что один этот мод заменяет два этих мода.

    Если вы используете мод Artifacts 1-1 и не хотите с ним расставаться, тогда вам нужно будет скачать еще и архив OVERWRITE, и установить оттуда оба файла.

    644 раза скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  7. Atmorian Swords - Jormungard And Vogtar

    Порт модов автора Spriddorchadas (с его любезного разрешения) - "VOGTAR SE 2.1" и "Jormungard SE RU 2.0", в TES 4 Oblivion. 
    Клинки можно приобрести в магазине "Молот и топор", что в городе Брума.
    Примечание: Также для тех, кто не хочет покупать мечи, или по другим причинам - могут найти клинки в Тестовой локации.
    Переместиться туда можно при помощи консоли, набрав: Coc Testinghall.
    Также в архиве есть опциональная папка 'Optional', в ней лежат улучшенные кубмапы, для лучшего эффекта отражения мечей. И которые на мой взгляд, смотрятся лучше, чем оригинальные. Устанавливать по желанию.
     
    Требования: Oblivion Золотое издание.     Установка: Распакуйте архив в папку Oblivion\Data.
    Запустите Oblivion Launcher, перейдите в 'Файлы данных' и подключите 'AtmorianSwords'.  

    78 раз скачали

    2 комментария

    Обновлено

  8. Weapons of Morrowind

    Маленькая модификация, добавляющая в Обливион очень красивое оружие, прибывшее прямиком из Морровинда. На него можно случайно наткнуться во время странствий. Вспышка минутной ностальгии привела к рождению этого мода. Наслаждайтесь.
    Представлены следующие экземпляры:
    Железная дубинка Железный длинный меч Железная булава Железный танто Железный вакидзаси Железный боевой молот Стальная дубинка Стальной посох Двемерский боевой молот Двемерская клеймора Двемерский кинжал Двемерский длинный меч Двемерская булава Двемерский короткий меч Двемерский боевой молот Двемерский боевой топор Стеклянный длинный меч Нордский кинжал Даэдрический длинный меч Даэдрическая катана Даэдрический полумесяц Полумесяц отдельно лежит в дополнительных файлах, вместе с альтернативным пакетом уменьшенных текстур – на случай, если ваша система слаба и не переживёт зиму.
    Требования

    Oblivion 1.2.416

    Установка
    Распакуйте модификацию в вашу папку Data. Активируйте esp-файл в лаунчере игры. (По желанию) Скопируйте нужны вам дополнительные файлы туда же. Удаление

    Удалите все файлы и папки, ассоциируемые с модификацией.

    1 023 раза скачали

    28 комментариев

    Обновлено

  9. Двемерское Искуство - меч Думака

    Описание
    Ещё до войны первого совета двемерские и кимерские мастера кузнечного дела выковали уникальный меч для Думака. Но оружие так и не было вручено королю гномов. Легенды гласят, что по сей день меч ждёт своего хозяина в древних двемерских руинах Морровинда...

    Отправляйтесь в Вен, что на востоке Сиродила.

    Новая версия: улучшена текстура меча, теперь он сверкает. Новые модели центурионов.
    Благодарности:
    Usher  и m_arts - за создание мода.
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com

    295 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  10. Кинжал Ведьмы

    Описание
    "Графиня, - Замечены частые пропажи наших людей далеко к северу от города. Прошу немедля провести расследование и, возможно, отправить туда нескольких магов. За последний месяц уже девять лесников не вернулись, а очевидцы рассказывают о странном облаке, парящем над той местностью. Нутром чую: в этом замешано что-то мистическое."

    Небольшой квест и ценная награда за него: изысканный церемониальный кинжал. Чтобы начать квест, найдите в главном зале замка Коррола записку.
    Благодарности:
    Usher - за создание мода.
    m_arts - за модель кинжала.
    Хорзе - за помощь. 
    А также огромная благодарность сайту  Teslove.com

    208 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  11. Улучшенное даэдрическое оружие

    Описание:
    Всё даэдрическое оружие оружие наносит больше урона.
    Автор индивидуально настроил базовый урон всего даэдричесокго оружия, увеличив его примерно на 50%. Это касается базового оружия, зачарованного оружия и оружия, которое Вы сами зачаровали.

    Требования:
    The Elder Scrolls IV - Oblivion

    159 раз скачали

    0 комментариев

    Отправлено

  12. Indian Movie's Sick Archer

    В данном моде я добавил новое оружие, которое появляется у героя в том случае, если противнику нужно нанести последний удар. На этот раз я исправил некоторые ошибки предыдущей версии мода, но если будут проблемы - пишите.
    Примечание: В случае сражения с личом вам нужно будет сменить стрелы, так как вы можете тогда сами себя убить. Возможно, вам сложно будет убить противника с одного выстрела, но высокая скорость атаки оружия должна вам помочь. Советую заранее привязать ваши основные оружия к горячим клавишам, а также фокусировать атаки на одном противнике. Рекомендуется для большего абсурда скачать моды, повышающие графику.
    Если кто-то из мододелов по Скайриму читает это описание, может кто-нибудь сделать подобный мод на Скайрим. Со скайримовскими замедленными роликами добивания этот мод станет просто бомбой. Если подобный мод уже имеется, скиньте его пожалуйста, я повеселюсь. Думаю, что и по Обливиону имеется подобный мод, но я его все равно выложу.
    Заодно можете поскидывать забавные позы, получившиеся у врагов в результате добивания на этот сайт.

    13 раз скачали

    8 комментариев

    Обновлено

  13. Мечи Морровинда

    Этот мод добавляет в Сиродил 8 уникальных мечей из Морровинда, дизайн которых является вольной интерпретацией морровиндских аналогов, также баланс этих мечей был скорректирован, чтобы мечи аккурано вписались в вашу игру.
    Откуда эти мечи в Сиродиле?
    В свою экспедицию на Акавир Нереварин взял с собой самое могущественные артефакты, а те что были слабее он перед отплытием продал местному торговцу, удачная сделка обернулась несчастьем, группа бандитов положила глаз на купленные им сокровища, магазин был разграблен, владелец убит, а разбойники сбежали прежде, чем власти успели их остановить.
    Три года спустя бандиты перебрались на восточные границы Сиродила став главарями и вожаками головорезов всех мастей. Оружие, что раньше служило благородным целям, теперь используется для убийств и грабежа.
    Как заполучить это оружие?
    Способ только один, его придется вырвать из мертвых рук мерзавцев, что мучают местный народ.
    На вашу удачу братья с большой дороги все еще поддерживают связь, и их посыльные часто доставляют письма из одного лагеря в другой.
    Вооруженные бандиты представляют собой силу с которой надо считаться, но разве нужно искать причины для расправы над ними?
    Установка:
    1.Скопируйте файлы из папки Data в одноименную папку с игрой.
    2.В папке опционально лежат текстуры высокого разрешения, с уменьшенным отражением, и .esp-файл с не зачарованными версиями оружия
    При желании скопируйте нужный вам вариант и подтвердите замену.
    3.Поставьте галочку напротив .esp-файла в лаунчере Обливиона или OBMM

    140 раз скачали

    3 комментария

    Обновлено

  14. Зерриканская Сабля (ZSabre)

    В руины "Всё для алхимика"(скрин карты в архиве) добавляется сундук с саблями(2шт) + bonus.
    Сабля двуручная, носимая за спиной, без ножен(удобная, лёгкая, острая).
    Требования: Oblivion
    Автор: Jacqueline

    78 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  15. Кочерга

    В инвентарь добавляется зачарованная дымящая кочерга. Наносит небольшой урон огнём.

    Требования: Oblivion
    Автор: Jacqueline

    51 раз скачали

    9 комментариев

    Отправлено

  16. Клык Рассвета и Клык Заката / Dawnfang and Duskfang

    Мод заменяет ванильную текстуру мечей, на более детализированную и большего разрешения с возможностью выбора вида текстур вставок из драгоценных камней. (Модель мечей ванильная)

    Это уровневый предмет, акавирский артефакт, созданный расой змеелюдей - цаэски. Об истории этого артефакта жителям Тамриэля практически ничего не известно, лишь то, что клинок был найден группой авантюристов в айлейдских развалинах Трамб, что в Сиродиле. Главная особенность клинка заключается в том, что на рассвете и на закате он может полностью менять свои свойства и зачарование, будучи днём зачарованным на удар огнём, а к вечеру на удар холодом. Изменения формы клинка происходят в 6 утра и 6 вечера.
    Также клинок, как и создавшие его змеелюди, имеет способность к вампиризму. Насытившись кровью сражённых им жертв, при следующей метаморфозе клинок станет гораздо сильнее, чем он был до этого, и получит прибавку «Превосходный» («Superior») к названию. Чтобы получить его улучшенную версию, требуется убить 12 существ. Сила убитых роли не играет. Также меч можно насытить призываемыми существами, то есть можно сразу вызвать 12 любых существ, убить их, и к утру/вечеру получить усиленную версию.
    Меч является наградой за прохождение квеста «Ловушка в действии».

    Требования:
    The Elder Scrolls IV: Oblivion 1.2.416 + DLC Shivering Isles

    Установка:
    С помощью Wrye Bash
    Перетаскиваем архив в окно «установщики» Wrye Bash, выделяем архив, далее справа в окне «подпакеты» отмечаем галками пакеты:

    00 CORE Textures - текстуры для мода, обязательно к установке;

    далее на выбор отмечаем галкой только один вариант пакета:

    10 version1 - текстура ванильных драгоценных камней, без эффекта свечения
    11 version1 Emissive Color - текстура ванильных драгоценных камней, с эффектом свечения
    20 version2 - альтернативная текстура драгоценных камней, без эффекта свечения
    21 version2 Emissive Color - альтернативная текстура драгоценных камней, с эффектом свечения
    30 version3 - альтернативная текстура драгоценных камней, без эффекта свечения
    31 version3 Emissive Color - альтернативная текстура драгоценных камней, с эффектом свечения
    40 version4 - альтернативная текстура драгоценных камней, без эффекта свечения
    41 version4 Emissive Color - альтернативная текстура драгоценных камней, с эффектом свечения
    Далее нажимаем правой кнопкой мыши на архиве с модом в окнe «установщики», из выпадающего меню жмем «установить». Готово.

    Благодарности: (в моде использованы текстуры следующих авторов)
    ZurinArctus85 мод Dawnfang and Duskfang Reborn
    Katkat47 мод Айлейдские руины HD 1.2
    Keizaalfeyn мод Dawnfang And Duskfang REBORN
    ClearanceClarence мод CC's Skyblivion Ayleid Ruins - Beta3.1
    Ferretmyster мод Oblivion Icon Overhaul

    300 раз скачали

    4 комментария

    Обновлено

  17. Гармсиль

    Эта модификация добавляет в игру меч под названием Гармсиль, зачарованный на урон электричеством и поглощение скорости. Найти его (и небольшой сюрприз впридачу) можно к востоку от Имперского Города, в колодце возле сгоревшего дома. Точное местоположение отмечено на скриншоте.

    Автор: Ronnie Magnum
    Требования: Oblivion

    179 раз скачали

    9 комментариев

    Обновлено

  18. Офицерский меч

    Данный мод добавляет Офицерский меч (по просьбе Мirаk'а). Найти меч можно у входа в Канализацию Имперской Тюрьмы. (возле Вильверина)

    Требования: Oblivion (Золотое Издание)

    УСТАНОВКА:
    1. Поместите eps и папки Textures и Meshes в папку Data.
    2. Отметьте галочку в Лаунчере.

    145 раз скачали

    16 комментариев

    Отправлено

  19. Dark souls weapons

    Плагин добавляет в Обливион оружие из вселенной Темных душ, которое игрок сможет найти в сундуках в руинах Вилверин. Полный список оружия в Readme около 80 шт.

    Требования:
    Oblivion Золотое издание.

    1 006 раз скачали

    25 комментариев

    Отправлено

  20. Мечи из "Кровь +"

    !!!ВНИМАНИЕ!!!Плагин изменён!!!

    Данный плагин добавляет в игру 2 меча из аниме "Кровь +" (Blood +), найти которые вы сможете в айлейдских руинах Вилверин (Vilverin), находящихся неподалёку от канализации имперской тюрьмы.

    Требования: Oblivion

    50 раз скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  21. Vicious Heart

    Плагин добавляет меч, клеймору, кинжал и их защитные аналоги. Найдете вы их перед часовней Лейавина, на ступеньках и в маленькой бочке у входа.

    В папке 2048' лежат текстуры высокого разрешения. Вы можете установить их по желанию. Просто переместите папку data в вашу папку oblivion.

    ТРЕБОВАНИЯ:
    Oblivion Золотое издание

    182 раза скачали

    13 комментариев

    Обновлено

  22. Алые крылья - 2 световых лука

    Плагин добавляет два красных, анимированных световых лука в игру. Луки можно найти в анимированном сундуке на Прыжковой скале. Учтите, что красные стрелы, показанные на скриншотах, не являются частью данного мода.

    Требования: Oblivion Золотое издание

    208 раз скачали

    18 комментариев

    Отправлено

  23. Мечи Империи

    Комплект из 5 новых мечей, созданных на основе мечей Империи из Warhammer Online.

    Все мечи можно отыскать в сундуке в форте Никель, который неподалеку от Вейе.С помощью скриптов мечи привязаны к вашему уровню, таким образом у них увеличивается урон и прочность на 10, 20 и 30 уровне.

    Каждый меч имеет уникальное зачарование:
    Роскошный меч Империи - повреждение здоровья 20
    Королевский меч Империи - поглощение здоровья 30
    Вековечный меч Империи - дополнительный бонусный урон даэдра

    Требования: Oblivion Золотое издание, OBSE

    358 раз скачали

    15 комментариев

    Отправлено

  24. Akaviri Imports v 1.1

    Добавляет в Обливион 81 единицу нового оружия. Большинство в японском стиле. Вы можете найти его в новом строении недалеко от Вейе. Часть оружия также находится в убежище Люсьена Лашанса и Чейдинхоле.

    Требования: Oblivion

    263 раза скачали

    2 комментария

    Отправлено

  25. Dark Adventuress Bow Set

    Мод добавляет изящный черно-серебристый лук и к нему стрелы. Найти это добро можно в "Миротворцах Морвейна" в Анвиле.

    Требования: Oblivion, OBSE v0014

    344 раза скачали

    11 комментариев

    Отправлено

  • Комментарии к файлу

    • Ilver, так в любом случае Игроку будет в начале добавляться 3 очка перков, чтобы мод не был душным и из за этого игрок может сразу же использовать заклинания, я обновлю мод скоро и исправлю данную проблему, но Огромное спасибо что поделились Логом, так бы и играли бы другие игроки и не понимали в чем дело, а тут оказывается в этом Actors->Player->ID00000007, я даже не подозревал что изменения этого параметра может к чему то привести, сделаю через скрипт который принудительно будет удалять эти заклинания не трогая Player и не ломая весь мод, если же не получится, то в любом случае удалю эту запись и порекомендую мод который вы написали Talentless.

      PS: пишу со второго аккаунта, так как на работе. А основной аккаунт на ПК.

    • tesallmc, стартовые заклинания до Fear убирал, начиная новую игру с модом "Optional Starting Spells" автора с ником "Celsinor". Там на старте их нет.
      Нюанс в том, что такие персонажи жили в сборках по 300+ модов месяцами без проблем и без вылетов при загрузке сохранения. Видимо, автор этого мода как-то решил проблему. Можете изучить при желании.
      Другой подход - не удалять, а блокировать их. Много лет пользуюсь модом "Talentless" с МСМ меню. Там при выборе соотв. галки в меню заклинания, хоть стартовые, хоть другие - нельзя использовать, при их выборе они деэкипируються из руки. Я к тому, что меню делать не обязательно.
      Ну и последний вариант - не убирать их, всё равно вкладывания очков перков в "Магию" персонаж ничего не наколдуем, маны-то нет.

    • Ilver, потому что конфликтует с каким то модом, который также затрагивает Player Id 00000007, на этой мб следующей неделе, удалю эту зависимость
      Просто удалить стартовые заклинания у Игрока легким способом только через редактирование Acrors на самом Player, через скрипт не удаляет, но я уже нашел решение, на неделе сделаю

    • krezozavr, Комнату отдыха проверю, но ее в любом случае буду переделывать, сейчас она пока - чисто ванильное помещение из оригинала мода, каким сделал Рипер, может я неправильно маркер входа / выхода поставил. В Кабинете есть станок для готовки, в левой части помещения, там не вертел, забыл как называется, в общем еду готовить и хранить можно. Может, реально сделаю покрупнее - вертел, очаг и т. д. Сад тоже пока не трогал вообще, да, его полностью конечно тоже переделаю, там скорее всего много больших грядок будет с флорой в том числе. Тюремный блок постараюсь сделать, ок, буду иметь ввиду на будущее. Спасибо за обратную связь)

    • в ОБЛЕ кстати не плох был

    • Осмотрел изнутри, очень понравилось. Но есть один баг- в комнату отдыха можно войти, а вот на выход дверь не работает. От себя- нужен вертел для готовки (возможно плохо искал и он таки есть)). В сад неплохо бы добавить плантации для посадки, штук 10 хватит, и снаружи столько же)) Ну и тюремное подземелье, куда без него тёмному властелину))

      • Нравится 1
    • +++ всем остальным. встаньте на раздачу пж :((

    • tesallmc, уже не важно, мод отключен,т.к. он нерабочий.
      Такая же ошибка, как и несколько лет назад в предыдущей версии - уничтожение игры.
      Начиная с какого-то момента, неважно, что ты делал в игре - сохранение с модом не загружается - сразу вылет. При отключении мода - всё загружается. Игра без модов, только патч.
      Лог вылета такой:
      "
      Unhandled native exception occurred at 0x7FF785B10711 (SkyrimSE.exe+1A0711) on thread 6604!

      FrameworkName: NetScriptFramework
      FrameworkVersion: 12
      FrameworkArchitecture: x64
      GameLibrary: SkyrimSE
      GameLibraryVersion: 17
      ApplicationName: SkyrimSE.exe
      ApplicationVersion: 1.5.97.0
      VersionInfo: Successfully loaded
      Time: 03 May 2026 12:23:49.111

      Possible relevant objects (4)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }

      Probable callstack
      {
      "
      Прикол в том, что орков даже не видел, хотя упоминают "Blood-Kin of the Orcs,"..
      До этого в сборках был такой же вылет:
      "
      Possible relevant objects (6)
      {
      [ 1] TESNPC(FormId: 00000007, File: `TheFear.esp <- Skyrim.esm`)
      [ 4] TESFaction(Name: `Blood-Kin of the Orcs`, FormId: 00024029, File: `Skyrim.esm`)
      [ 17] TESFaction(Name: `Allegiance Faction`, FormId: 0009E0C9, File: `Skyrim.esm`)
      [ 22] TESFaction(Name: `EvilGiant Faction`, FormId: 243C9D8E, File: `Chanterelle World.esp`)
      [ 51] TESFaction(FormId: 660189E8, File: `Alternate Start - Live Another Life.esp`)
      [ 64] TESFaction(FormId: 02018C4F, File: `Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esp <- Dawnguard.esm`)
      }
      "
      Поход,у, мод не дружит с фракциями, как ванильными, так и модовыми. ПРоблема в том, что это происходит не сразу, и можно неделю играть, а потом бах - и всё. Тестировал и на сборках, и на чистой игре - то же самое. Смена версии на 3-ю никак не помогла. Вначале подумал, что проблема в том, что помогаю оркам и из-за этого, избегал их - не помогло. Откатывался на предыдущее сохранение - всё равно, чтобы бы ты , не делал - пермавылет.

    • вылетает игра , после того как говорят давайте от празднуем с открытием города

    • Vileblood, в моём случае Довакин - это бретонка из коллегии бардов, красноречивая и элегантная, так что норм.


×
×
  • Создать...