Перейти к содержанию

BornToSeek

Пользователь
  • Постов

    8 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент BornToSeek

  1. Вероятно.
    1. Chesh¡re

      Chesh¡re

      но не очевидно.
    2. Kykuy

      Kykuy

      Невероятно.
  2. А что там случилось вообще? Запал у народа пропал?
  3. Аликов вообще всего четыре, так что нечего жаловаться.
  4. Я в вов вообще играл только на одном ролевом сервере человек на 20 и лишь один раз моему персонажу приходилось там бывать, да и то по быстрому и важному делу. Разглядывать НПС и таверны не было времени) И ещё один раз следил за другим персонажем... Он в Клоаке купил что-то и съел, потом невесело было.
  5. М-м-м, хозяин таверны высший эльф!
  6. Я не против, логика > денег)
  7. Я не создавал перса специально таким образом, чтобы где-то за что-то не платить, если что. На момент создания персонажа я вообще не знал, что в Даларане будет система с постоем. Ну а чисто логически Айлен действительно живёт в своём доме со своим отцом, а не в постоялых дворах местных.
  8. Вообще да, +10% к попаданию лучше, чем +1 к урону.
  9. Я на 1 взял, но я не думаю, что мне потребуется слишком много кастов. Сейчас в тесте гляну как раз.
  10. Я бы предложил наоборот - попробовать с АоЕ в агре. Если будет трудно, то можно будет убрать. Просто если делать наоборот, то фикс может нам внезапно запороть какой-нибудь важный бой в игре внезапно.
  11. Айленнель   Статы: (расределено 3 очка из 15) Техническая часть: Выносливость: 1 (40 ХП) Сила: 0 Магия: 3 (+3 к урону) (изначально было 2) Скорость: 0 Искусность: 1 (+1 бросок способностей) Удача: 1 (+1 к попаданию)   Физический урон: 7 (от посоха) + 2 (Магия) = 9 Защита: -1 (-2 от посоха, +1 от тканевой брони)   Способности: (распределено 12 очков из 15) Чародейский заряд — используя некоторые заклинания, маг создает чародейские заряды (не больше 3), которые можно потратить для усиления.   Чародейская вспышка — маг наносит противнику 100% урона и создает чародейский заряд. Откат 1 хода. Апгрейд: Величие разума Заклинание не тратит ход.   Чародейский обстрел — запускает несколько волшебных стрел в противника, нанося 100% урона от тайной магии. Расходует все чародейские заряды. Каждый чародейский заряд увеличивает урон заклинания на 50%. Откат – 2 ходов.   Чародейский взрыв - наносит 100% АОЕ урона от тайной магии всем противникам и создает чародейский заряд. Откат – 2 хода. Апгрейд: маг может использовать “Чародейский взрыв” дважды, если в предыдущем ходу попал всеми заклинаниями и атаками.   Призматический барьер - маг окружает себя щитом на 2 хода. Щит поглощает 50% урона, а по истечению времени действия взрывается, нанося АОЕ урон в размере 50% от поглощенного урона. Откат — 3 хода. Апгрейд: Резонанс Во время действия “Призматического барьера” маг может использовать “Чародейскую вспышку” без отката, но только раз в ход.   Невидимость - заклинатель становится невидимым, снижая уровень своей угрозы. Противник не может выбрать своей целью невидимого мага. Время действия – 3 хода, любая атака со стороны мага прерывает эффект. Откат – 2 хода. Апгрейд: Великая невидимость Теперь маг может атаковать из невидимости.   Зеркальное изображение - маг создает свою копию, тратя чародейский заряд. Копия существует 3 хода, имеет 25% от ХП мага и 100% от его урона и может атаковать врагов. Откат — 3 хода.
  12. Ну, к слову, тут не всё так однозначно. Даже 16-летний парень с ножом может быть опасен.
  13. У Орды в принципе полно своих наёмников самых разных мастей, люди-то быть могут, но они явно не в приоритете должны быть.
  14. В первой был талант "Одинокий волк", с ним вдвоём нормально проходится всё. Во второй части убрали это?
  15. Ну жить же с мужем, а не с его персонажем)
  16. Ну так в этом-то вся суть. Столкновение взглядов, различные точки зрения на ситуацию - это ж круто.
  17. А зачем там консенсус? Второй раз берусь за прохождение первой с товарищем и оба раза отыгрываем совсем или частично разных по мировоззрению персонажей. Хоть какой-то конфликт интересов возникает.
  18. А я прохожу в данный момент первую часть с товарищем, поэтому за вторую пока браться не хочу. Чёрт, если во второй части вся трушность отыгрыша будет при четырёх игроках, то это как-то грустно, потому что столько игроков среди знакомых я не найду(
  19. Только у них это оформлено в читабельные ~10 страниц, а не "Войну и Мир" одним и тем же шрифтом с отсутствием многих знаков препинания, без обид.
  20. Ну так это никак не мешает играть по ней. Временной промежуток может быть и до похода Архаона.
  21. Это в АоСе. Если играть по Фентези Баттлз, то их четыре.
×
×
  • Создать...