Перейти к содержанию

BornToSeek

Пользователь
  • Постов

    8 761
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент BornToSeek

  1. Ни о чём, забей, я опять туплю что-то. Пролистал на две страницы назад и убедился, что речь была о выстреле на удачу... Просто названия похожи, сейчас было подумал, что ошибся, а на самом деле не ошибся. Короче я дурак, всё.
  2. А, стоп, Лео же спрашивал про выстрел от бедра, а не выстрел на удачу, тьфу. А то я там наговорил много и при этом, как оказалось, не по теме, лол.
  3. В ДА со всем этим как-то проще было. Были маги с посохами своими профильными, были воины с мечами, лучники с луками и т.д., и все абилки удачно подгонялись под нужный вид оружия.
  4. А, ну да... Ну всё равно абилка довольно ситуативная. Больше всего профита будет на нескольких редких противниках (как на той дикой связке из трёх эльфов, которых мы в лесу встретили), т.к. по своим не залепить никак. В бою с одиночным, но мощным боссом случайное убийство кого-то из своих критом может очень сильно аукнуться.
  5. Я бы вообще мед экран там взял, наверно. В конце концов всё равно на хайлвл основной урон будет от автоатак, а эта абилка станет менее актуальной.
  6. У сира была абилка на поглощение урона со всей пати + настакивающаяся оборона. До получения той абилки на сбор урона многие ловили нехилые люли от площадных способностей врагов. Тут же у нас по факту один танк с обороной, а другой с большей защитой своих союзников, но без обороны.
  7. ДД затопчут в любом случае, если вовремя не оттянуть аггро. Танки поэтому и нужны. А аоешки всегда были проблемой для пати, по Наследию Проклятых ещё помню, там точно то же самое было.
  8. Ничего не нужно, хилы не стягивают на себя аггро, основной урон будут ловить танки, иногда будут отхватывать ДД (когда танки будут валить кубы), а хилы преимущественно в стороне вообще находятся.
  9. Отрицательная броня увеличивает урон по персонажу ведь?
  10. Ну способности от воли и техники и так идут с плюсами от соответствующих статов, оружие тут задаёт базовый урон только. Чтобы избавиться от зависимости от оружия, надо искать альтернативную базу для урона, к которой эти 10% за очко будут плюсоваться.
  11. Можно брать абилки из тира, соответствующего текущему уровню и тиров ниже.
  12. А вот у инквизиторов очень даже ничего, к слову.
  13. У ситов-то нет сильных абилок? У воина почти всё вообще направлено на нанесение урона, при этом куча дебаффов накладывается.
  14. Куб да, всю тактику небось через бедро кинет.
  15. Тут две широкие спины, за которыми можно прятаться (только не от АоЕ, к сожалению (хотя Рейме частично и от АоЕ спасать может)).
  16. Хм, на самом старте основным танком будет Рейме за счёт гарпуна, а вот с 1 тира уже можно будет с Тоддом постоянно держать аггро врагов на себе.
  17. Для ДД-джедая всё довольно очевидно, выбор только в одном пункте есть. Тир 0: Сфокусированные удары + Форму Джуйо Тир 1: Амбидекстр Тир 2: Покаяние Тир 3: Дуэлянт Тир 4: Отражение или Доблесть (танки могут перехватить аггро, чтобы усиленный урон не пошёл) Тир 5: Голову с плеч
  18. Так он с самого начала вызывался быть танком, это я потом сказал, что вторым стану.
  19. Хил, наверно. Танков уже два, причём годных танков. У Тодда, конечно, есть мощный щит его, аж 20 урона съедающий, но у меня хп и защиты побольше.
  20. Кстати, баррикада же стоит сколько угодно времени до того момента, пока её не сломают? Если я, например, в начале боя поставлю одну, которую никто трогать не будет, то смогу ли через шесть ходов поставить вторую?
  21. Ну вот кто-то один будет ныкаться за баррикаду, а второй три хода вообще сможет спокойно вливать урон, не боясь перехватить аггро.
×
×
  • Создать...