Перейти к содержанию

BornToSeek

Пользователь
  • Постов

    8 755
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент BornToSeek

  1. ДД затопчут в любом случае, если вовремя не оттянуть аггро. Танки поэтому и нужны. А аоешки всегда были проблемой для пати, по Наследию Проклятых ещё помню, там точно то же самое было.
  2. Ничего не нужно, хилы не стягивают на себя аггро, основной урон будут ловить танки, иногда будут отхватывать ДД (когда танки будут валить кубы), а хилы преимущественно в стороне вообще находятся.
  3. Отрицательная броня увеличивает урон по персонажу ведь?
  4. Ну способности от воли и техники и так идут с плюсами от соответствующих статов, оружие тут задаёт базовый урон только. Чтобы избавиться от зависимости от оружия, надо искать альтернативную базу для урона, к которой эти 10% за очко будут плюсоваться.
  5. Можно брать абилки из тира, соответствующего текущему уровню и тиров ниже.
  6. А вот у инквизиторов очень даже ничего, к слову.
  7. У ситов-то нет сильных абилок? У воина почти всё вообще направлено на нанесение урона, при этом куча дебаффов накладывается.
  8. Куб да, всю тактику небось через бедро кинет.
  9. Тут две широкие спины, за которыми можно прятаться (только не от АоЕ, к сожалению (хотя Рейме частично и от АоЕ спасать может)).
  10. Хм, на самом старте основным танком будет Рейме за счёт гарпуна, а вот с 1 тира уже можно будет с Тоддом постоянно держать аггро врагов на себе.
  11. Для ДД-джедая всё довольно очевидно, выбор только в одном пункте есть. Тир 0: Сфокусированные удары + Форму Джуйо Тир 1: Амбидекстр Тир 2: Покаяние Тир 3: Дуэлянт Тир 4: Отражение или Доблесть (танки могут перехватить аггро, чтобы усиленный урон не пошёл) Тир 5: Голову с плеч
  12. Так он с самого начала вызывался быть танком, это я потом сказал, что вторым стану.
  13. Хил, наверно. Танков уже два, причём годных танков. У Тодда, конечно, есть мощный щит его, аж 20 урона съедающий, но у меня хп и защиты побольше.
  14. Кстати, баррикада же стоит сколько угодно времени до того момента, пока её не сломают? Если я, например, в начале боя поставлю одну, которую никто трогать не будет, то смогу ли через шесть ходов поставить вторую?
  15. Ну вот кто-то один будет ныкаться за баррикаду, а второй три хода вообще сможет спокойно вливать урон, не боясь перехватить аггро.
  16. Вам ещё надо будет решить, на кого мне надо будет телохранителя кидать. Цель угрозу не генерирует + я урон съедаю. Вообще все абилки просто идеально подходят персу по истории. Именно так Рейме со своей снайпершей и работали, вот прямо один в один.
  17. А мне больше уровней без толку, всё равно все остальные абилки уже на урон рассчитаны, пользы мало будет.
  18. Шен писал, что при докидывании хотя бы 1 очка в стат первая единица начинает тоже давать бонус, т.е. до 2 поднимать смысл есть, а вот до 3 уже не особо (если только потом предметами до 4 добирать не станешь).
  19. В правилах было упомянуто, что можно до 6 доползти каким-то неведомым образом (с мастерством в 4 мб, кто его знает), так что можно будет либо абилку 6 тира взять, либо вторую из пятого. Но вообще на такую даль не стоит замахиваться, думаю.
  20. Итак, билд танкового танка Рейме: Тир 0: Удар наёмника + Гарпун (перехват аггро на себя) Тир 1: Звуковая ракета (перехват аггро на себя в АоЕ) Тир 2: Удушающий газ (минус к меткости на два хода) Тир 3: Баррикада (т.к. я единственный сражаюсь в ближнем, то актуальная вещь) Тир 4: Телохранитель (особо дамажащих ребят из группы прикрывать) Тир 5: Ионный экран (ну просто уменьшенный урон от критов + блок АоЕ, пока держу аггро)
  21. Так звуковая ракета на 1 тире, её я брать буду однозначно.
×
×
  • Создать...