Версия 1.0
190 раз скачали
Видео:тык
JPM'S REWORKED MINIATURE NECROMANCY JK
Этот небольшой мод позволит вам создавать разнообразных постоянных компаньонов-нежить из костей, крови и живых душ. Чтобы приступить к некромантии, вам нужно найти люк в «Университете волшебства». Там вам нужно уничтожить «Сторожевых зомби», чтобы попасть в логово некроманта. У «Сторожевых зомби» нужно найти «ржавый колюч» (он появляется после 10 уровня игрока). В моде добавлены секреты, изменены текстуры (текстуры позаимствованы из мода "Живые и Мертвые" на сайте http://tamriel.ru/index.php?id=7roadsmod/7roadsmod). 3 вида постоянных эликсиров с прибавками к атрибутам: Концентрированный Эликсир (+5), Эликсир (обыкновенный) (+2), Разбавленный Эликсир (+1); 3 вида зелий для регенерации: Эликсир Мощи (регенерация здоровья 1ед в сек), Эликсир Духа (регенерация магии 1ед в сек), Эликсир Неутомимости (регенерация запаса сил 1ед в сек); 2 специальных снадобья для исцеления: Эликсир Восстановления (моментально восстановит полный запас здоровья, магии и сил), Концентрированный Эликсир Восстановления (усиленная версия обычного эликсира восстановления, но также восстановятся и все атрибуты); 1 специальное зелье, которое будет восстанавливать все ваши атрибуты на 1 единицу каждые 5 минут; Призыв существ и воскрешение на очень долгое время. Все заклинания можно будет найти в «Некрономиконе», а его можно купить у Джера Квита. У него также можно купить некоторые заклинания; Живой-меч Мортис Анимарум; Множество тематических вещей; «Великий посох реанимации», который работает как обычный посох реанимации, но воскрешает на большее время и дает возможность давать воскрешенным
Что было в моде Miniature Necromancy Revised "https://tesall.ru/files/modi-dlya-oblivion/geimplei-i-izmeneniya/9206-miniature-necromancy-revised" Создать зомби. Зомби обыкновенный. Создать скелета. Симпатичный послушный скелет. Создать призрака. Призрачный NPC. Создать лошадь. Верный скакун с хорошим именем. Воскрешение. Оживите любого убитого вами персонажа. Не действует на даэдр, дремор, животных и других существ. Пленение душ. Жатва мертвеца (малая способность). Соберите своеобразный "урожай" с убитых противников. Целевой труп исчезнет и, помимо всего, что было у него в инвентаре, вы получите ингредиенты необходимые для создания нежити, а именно: - разнообразные кости, много - человеческую кожу, 5 шт - человеческое сердце, 1 шт - человеческая кровь, 1 бутылка Необходимый навык призывания (колдовства) - 25. Сила существ пропорциональна уровням навыка 25,50,75,100.
Все созданные и воскрешённые персонажи и существа имеют базовый набор команд - ждать, следовать, показать инвентарь, и будут сражаться любым оружием, которое вы им дадите (кроме зомби и, естественно, лошади).
Возможности не безграничные, но интересные, и за них вам придётся немного и постоянно платить. После каста любого заклинания создания или воскрешения на вас будет наложен эффект под названием "Ритуал некроманта": - безмолвие - понижение здоровья, 10 - свет, 10 - высасывание параметра: сила, 100 - высасывание параметра: обаяние 100 Длительность эффекта 5-10 секунд, поэтому поглядывайте на шкалу здоровья перед использованием этих заклинаний.
Вернёмся к нашему таинственному откуда-ни-возьмись торговцу Рамураю. Кроме ингредиентов, ему ещё есть что вам предложить.
Заклинания: - Создать Сигильский камень. Силой своей злой воли свяжите мощь Забвения в компактный Сигильский камень. - Шепот сна. Отправьте любого персонажа спать. В течении действия заклинания персонаж будет искать любую свободную кровать/спальник и воспользуется ею. - Поднятие мёртвых. Довольно "стандартное" оживление мертвого персонажа на указанное время.
Оружие. Меч под кричащим названием "Пожиратель Душ". С каждым убитым существом будет увеличивать свою силу, о чём вы получите соответствующее уведомление. После 90-го убийства душа каждого 10-го NPC будет заключена в чёрный камень душ. И этот меч настолько умный, что непременно сообщит вам об отсутствии такового.
Рецепты.
Плагин изменяет цену костей и их названия.
Зомби: - 5 бедренных костей - 5 плечевых костей - 2 ключицы - тазовая кость - грудная клетка - череп - человеческое сердце - человеческая кровь - 5 лоскутов человеческой кожи - полный чёрный камень душ
Скелет: - 5 бедренных костей - 5 плечевых костей - 2 ключицы - тазовая кость - грудная клетка - череп - полный чёрный камень душ
Призрак: - человеческое сердце - человеческая кровь - полный чёрный камень душ
Лошадка: - 10 бедренных костей - 10 плечевых костей - 4 ключицы - 2 тазовых кости - 2 грудных клетки - 2 черепа - 2 человеческих сердца - 2 бутылки человеческой крови - 10 лоскутов человеческой кожи - полный чёрный камень душ
Оживлённый: - полный чёрный камень душ
Отличия от оригинального мода Исправления: - скелеты и зомби в режиме ожидания исчезали по прошествии трёх дней (по мнению автора ревизии проблема возникала из-за флага "No low-level processing") - при попытке сесть на лошадь после использования фасттревела, отображалось неправильное меню - уровневые варианты заклинания "Пленение душ (Trap Mortal Soul)" были абсолютно идентичны (похоже, флаг "Auto-Calc" не работает, если единственный эффект заклинания скриптовый) - заклинание "Создать Сигильский камень (Summon Sigil Stone)" не работало из-за неверной ссылки в привязанном к нему скрипте - теперь полный чёрный камень душ использует модель из ресурсов игры - требования к созданию лошади уменьшены, теперь скрипт сообщает точное количество недостающих ингредиентов, домашняя конюшня изменена с приората Вейнон на конюшни возле Коррола.
Изменения: - Торговец перемёщен из таверне "Рокси" в секретный люк в "гильдии магов", количество золота уменьшено с 40,000 до 35,000; изменён инвентарь - Характеристики и цена меча пересмотрены - удалены ненужные записи и ссылки от прежних версий мода - некоторые скрипты исправлены и упрощены