Перейти к содержанию

Asirion

Пользователь
  • Постов

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asirion

  1. Лунная богиня, гришь?:)
  2. Ого, а тут я еще не был)))
  3. Ну че, на фото явное сходство с авой)))
  4. Зайдя, подумал, что неплохо бы зайти к Треалит)
  5. Здесь был я :)
  6. Asirion

    Perfect World

    Цитатко с баша
  7. По дефолту юзаю Оперу и доволен)))) На всяк стоит Мозилла, но к ней страюсь не прибегать, не удобная для мну ибо))
  8. Asirion

    Perfect World

    А в чем прикол ноулайфить впустую несколько месяцев? Ради кача?:) Игра должна приносить удовольствие с первых уровней. Соглашусь полностью. Задумка не плохая, потенциал есть, но уж слишком сыроватая и полная недоделок. По сути, кроме полетов, она ничем не превосходя, заметно уступает другим мморпг. Шутку не оценил, но посмеялся, спасибо.=)
  9. Последний раз играл на l2planet.ru))) Потом думал на руоффе побегать, но он мну что-то совсем непропер и теперь, уже почти полгода, нигде не играю) Да и не особо хочется, разве что порезвиться время от времени на хайрейтном серваке))
  10. Asirion

    Neverwinter Nights

    А своего чего непокажешь?))
  11. Asirion

    Neverwinter Nights

    Подзаморочился с коллажем)) После основной кампании (до эддонов): Эквип в текущий момент, не считая оружия)) Статы на сельфах с лоубаффом на кз (каменная кожа) Бижа в основном замакстена на стр, ибо ныкать по сумкам и ребаффаться бычьей силой напрягает)) Сапоги на консту, ибо доты парят) Вместо копья обычно бегаю со скимитром скорости, дающий постоянное ускорение - это и бег быстрее, и каст и т.д. Удобно.
  12. Asirion

    Neverwinter Nights

    Просто в большинстве игр маги не могут безнаказанно носить хеви-армор. В итоге бегают в мантиях с крайне низким кз, и без баффов на дефенд воины критом или абилкой снимают чуть ли не половину хитов за раз. Носить хеви можно, но при надевании получают ощутимые штрафы (в нвн это - % фейла заклинаний). Схожая ситуация и с оружием. И в конечном итоге здесь (как и во многих других играх подобного рода) магу все равно удобнее носить шмот с низким дефом, оружие своего класса, и точить шмот на инт и т.п. хар-ки, иначе можно сделать из него чебурашку и прийдется очень-очень туго.
  13. Asirion

    Neverwinter Nights

    Основное преимущество визов - дистанция. Однако оно теряется перед лукарями. Но зато у тех, также, немного хп. С милишниками же основная задача любого мага сводится к не подпусканию его к себе, иначе никакие баффы не спасут. Оптимальным вариантом в отсутствии танка будет кайт после попыток каста фира, слоу и др. дебаффов с дотами, на выбор игрока. Касательно баланса. Если основные классы действительно прекрасно сбалансированы, то более редкие уже не столь хороши, вплоть до вопроса о роли в группе. Как пример, тот же друид.
  14. Asirion

    Neverwinter Nights

    Эт как так?
  15. Asirion

    Neverwinter Nights

    Я вовсе не обижаюсь. Да, Морр или Обливион имеют минусы и немало, но также они изобилуют плюсами. С НВН тоже самое. Тут все банально просто - если бы я считал морр или обливу плохими, то я не сидел бы на форуме тес тематики, как и не занимался (пусть и не особо много, но все же) плагами к морру, а тусил бы на тех же фр-форумах и делал плаги для нвн, а это не так. Как по мне, например, нвн и морр имеют взаимоисключающие недостатки и преимущества, а ставить для себя приоритетнее ту или иную - это уже дело вкуса каждого, для меня они стоЯт оба почти на одной линии, хотя и с разных сторон. Предположительно, там же место и для БГ2, но пока не играл, не могу сказать наверняка. А вот и да))) Можно конечено пойти глубже по Канту и вообще ставить под вопрос сам факт нашего пребывания на этом форуме и в этом мире в частности, но ограничемся конкретностями. Вовсе не я начал сравнивать НВН с Моррой. И хотя подобное действо здесь вообще не корректно, я продожил. Почему? Ну не возникают в нвн нигде внезапно никакие субтитры. Безграничные возможности заниматься чем угодно и быть кем угодно в том же морре можно поставить под большой вопрос. Там есть свобода передвижения по 3м координатам и отсутствие автоприцеливания, ахимия и камни душ - это основные геймплейные материальные плюсы игры, остальное дело - за атмосферностью и прилагаемым суперредактором и открытыми ресурсами. В НВН сложная магическая система, изобилующая множестом красивейших заклинаний со сложнейшими эффектами. Разрушаемые двери, сундуки, мебель. Возможность обнаружения, создания, обезвреживания и подбирания установленных ловушек, да еще и с шансом срабатывания с процессе. Есть там и воинские умения, когда миллишники не ограничиваются ударами, а способны применять абилки оглушения, сбивания с ног и пр. Нету в нвн и никакого "огромного количества лишней болтовни" и уж тем более "очень жестких рамок". Если быть откровенным, то этим недостатком как раз страдает морр, ибо в нем полным полно топиков ниа4ом. Те же книги в нвн по существу, раскрывающие особенности исследуемых земель и важных для квеста событий. Подобных "36-ти проповедям Вивека" там нет. Тут опять-таки дело предпочтения. Так, если мне захочется почитать книжку, я пойду читать книжку, а заниматься же этим в игре не для меня. С другой стороны, если читтаь в игре нечто вроде Паллы добавляет некоей атмосферности, ощущения сопросутствия, то те же, упомянутые выше проповеди Вивека - это что-то. В нвн и игрок вовсе не не важен, как раз здесь и только здесь он может себя почувствовать настоящим героем, причем не надуманным, а абсолютно реальным, а не каким-то изгоем-одиночкой, более того, убивая других нпц без причины, он не просто зарабатывает денежный штраф, который сможет занедорого обнулить, а сдвигает показатель своего зарактера, что в итоге закрывает доступ к его "нейтральным" или "добрым" умениям, но зато дает доступ к павшим классам и темной магии. Очень бы не хотелось, чтобы кто-то воспринимал любые упоминания о тес болезненно, в кач-ве наездов или обсераний. Потому если что-то вам показалось таковым, то звиняйте, но это не так. :)
  16. Чистосердечный респект!
  17. Хорошо сказано, но тогда надо быть конструктивнее. Если бы игра вообще б была одна единственная на свете, то с чем ее можно было б сравнивать и как определить сколь она хороша или плоха? О минусах я не говорю лишь потому, что для себя их там не вижу. Я не из тех, кто играет в онлайн-игры год-два-три и т.д. и собсно в ту же л2 последний раз гамал полгода назад. Т.е. поиграв пару неделек, потом просто-напросто занимаюсь или играю во что-нибудь другое. Мне кажется вообще сама идея игры в одно и тоже в течении длительного срока невыносимой. Это касается любой игры, в т.ч. и л2. Местами, в кач-ве примера, я по традиции приводил сравнения с ВоВ, хотя, откровенно говоря, это - абсолютно различные по стилю и направлению игры и проводить их сравнения можно лишь достаточно дистанционно и обьективно. Если сравнивать вов, то с пв, если л2, то с фф или шайей, имхо.
  18. Asirion

    Neverwinter Nights

    Непосредственно ТЕС никто не хаит, тем более, что я считаю и Морр и Облу одними из лучших игр вообще, хотя и отношусь к последнему прохладно. Но то лишь мое личное дело и здесь совсем нипричем. Однако, если идет выше сравнение оных с НВН, причем далеко не совсем обьективное, то логично было бы дать ниже и опровержение тому, чтобы уменьшить возможное заблуждение у не подготовленного человека относительно аспектов игры. Так, например, если кому категорически не нравится вид "не из глаз", то это одно, и то вовсе не недостаток, а лишь особенность игры. Но когда говорят о жестких рамках и отсутствии свободы, то поскольку это абсолютно не так, то кому-то таки надо это озвучить. Что я и сделал в заключении. Вот и всё.
  19. Asirion

    Neverwinter Nights

    Неделю назад перепрошел еще раз основную кампанию НВН. =) И вроде как уже в процессе игры знал, что будет дальше, а эмоций и впечатлений испытал просто немерянно, словно в первый раз. Поистине, это - на ряду с BG, лучшая сингл рпг, не имеющая по своим грандиозности и колоссальности никаких аналогов. Игра от души и для души. К ее разработке BioWare отнеслась со всей возможной серьезностью. В течение пяти лет команда общей численностью 75 человек работала, не покладая рук - оттачивая игровой процесс, шлифуя до зеркального блеска диалоги, наводя лоск на шикарную для того времени картинку. Результат потряс и ошеломил. Игра от именитого разработчика доказала - ролевые игры могут быть не просто красивыми, а очень красивыми... и умными. Aurora Engine поражал своими возможностями - на наших экранах не только искрилась "настоящая" пиксель-шейдерная вода, но и сверкали металлическими бликами оружие и доспехи, изумляли неизбалованный до сей поры глаз абсолютно реалистичные тени и феерические эффекты заклинаний. Да, это был далекий 2002, но актуальность она от этого не утратила. Разработчики прекрасно потрудились над созданием таинственного и атмосферного мира Забытых Королевств. Мы имеем по-настоящему эпический и загадочный сюжет, который воспламеняет воображение и сознание с первых же секунд игры. Это - волнующий и напряженный геймплей, раздвигающий границы восприятия действительности ) Эмоциональные диалоги и потрясающие тексты, художественный стиль которых соперничает с мастерами классической прозы. Детально проработанные, убедительные персонажи будут плакать, спорить, мечтать, гневаться - общаясь с ними, вы невольно испытаете то же. От того, что она закончена, а не бесконечна, а-ля ТЕС, это вовсе ничего не меняет, ибо за время игры было просто-напросто ВСЁ, и этого "всего" было неимоверно МНОГО. Потому к моменту завершения игры остаются лишь чувства полного удовлетворения и бесконечной радости :P )) Никакие титры нигде внезапно не появляются, и лишь по завершении эпиога, а концовка, на редкость, совершенно грамотная. Свободы здесь тоже хватает. Да, вы не сможете 3.14здить ложки с вилками, убивать квестодателей с сообщениями о проклятиях, как в ТЕС. Зато задания вы получаете из разговоров с персонажами, а не при его малейшей активации. Диалоги не строятся по типу "Меня обидели и убежали за угол. Накажешь негодяев? Да.Нет", "Принеси мне 10 шкурок. Да.Нет", "И мне принеси 10 шкурок. Да.Нет". Причем, всегда есть различные вариации завершения задания, влияющие на ваши репутацию, злонамеренность/добропорядочность, опыт, награду. У всех активных игровых обьектов есть отдельное описание. А массы паззлов, секретов, множества элементов крафта, многообразия сложных и интересных заклинаний и много, очень много-много другого делают игру почти идеальной. Выбор только за вами )) Постериори:
  20. Чему обязан этой честью?:)
  21. Если сравнивать л2 с теми же вов или пв, то в тех, квесты еще более нудные, чем в линейке, хотя ожидать от пары тысяч заданий, что они не будут банальными, наверн и не стоит. Не очень понятно, почему нам должны быть ближе европейские, а не азиатские игры. Тем более, если к примеру фф и пв полностью ориентированы на Японию, Китай и Корею, то европеская версия л2 полностью соответствует вкусам и предпочтениям большинства европейцев, оттого в нее и играют в два с половиной раза больше народа, несмотря на то, что она вышла ранее. Близзы вообще поступили хитро, не став заморачиваться с детализацией текстур и созданием красивых смотрибельных моделей, сделали мультяшные угловатые обьекты с треугольными и квадратными деревьями и камнями, наложив на это смазанные яркие текстуры, лишенные каких-либо орнаментов или других сложных рисунков. Это конечено дело вкуса, кому что нравится, у меня например, вов вызывает еще большее отторжение, чем у многих л2. От ядовито-кислотных цветов на аляповатых тетраэдоморфных модельках у мну аж болят глаза. Не знаю, о каком комфорте тут может идти речь, тем более если основной игровой процесс строится на бесконечном фарме скучных квестов, и никакие хоноры, инсты и баттлграунды не дают хоть толики удовлетворения. А уж кому может быть приятно играть горбатым капающим мертвяком.. Брр.. Совершенно верно, что тут дело в том, кому что ближе, однако если я хочу делать квесты, причем не третьесортные, а по-настоящему увлекательные и захватывающие, то я предпочту поиграть в те же нвн1-2 и испытаю во сто крат больше эмоций и удовольствия. Даже при последующих прохождениях, игровой процесс будет куда увлекательнее, чем однообразный фарм в том же вов. Если же мне хочется баталий, то здесь аналогов л2 просто-напрото нет, ибо ни одна другая игра жанра не способна дать зрелищного и умного пве/пвп, это и делает линейку уникальной и привлекательной для людей разных возрастов (от школьников до 60+ пенсионеров), когда они приходят уставшие со школы/универа/работы и не парясь с глупыми квестами, наслаждаются грамотными сражениями друг с другом, да луплением пачек мобов.
  22. Кста, хорошие квесты там есть и не мало)) "Убей того", "принеси это" - это неотьемлемая часть всех квестов любых игр) Дело в том, как это реализовано и преподнесено игрокам. Так если в Аркс Фаталисе квесты увлекательны по содержанию и исполнению, то в Морре они достаточно сухи, однообразны и безлики. Но скучные квесты не делают Морр и Облу плохими, точно также и с л2. Хотя, справедливости ради надо добавить, что там есть действительно интересные квесты, например, на профессии или серия квестов про вампиров и т.д. Другое дело, что большинству игроков там не до этого и квесты никто не читает, предпочитая просто кликать на диалоги и двигаться дальше.=)
  23. Lineage2 - 4ever ;) ))
×
×
  • Создать...