Перейти к содержанию

Asirion

Пользователь
  • Постов

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asirion

  1. Так понимаю, статус серверов Абисса?)) Это рейты серверов. Т.е. кол-во экспы, шанс выпадения лута и т.п. За единицу берется базовый шанс оффициальных североамериканских и европесйких серверов на Lineage2.com На большинстве пиратских серверов рейты на порядок выше. Так, например, если рейты сервера 3х, то это означает, что за убийство монстров получаешь в 3 раза больше опыта, с него в 3 раза чаще падают ресурсы, компоненты, предметы и прочее, а также в 3 раза больше денег. Каждому свое. Одним нравится бегать в кислотно-ярко разрисованном мирке с однообразными, но многочисленными квестами (привет ВоВу) и пуляться игрушечными заклами "фрр...", "пшшш" и т.п. Другим приятен динамичный мир с огромной свободой, заточенный на пвп и масштабные баталии, коим и является линейка. Несмотря на некоторые недостатки и монотонность отдельных моментов играть в л2 интересно. Можно напасть на кого угодно и получить лопатой по балде тоже от кого угодно. Это порождает мелкие разборки и войны, заставляет кланы объединяться и в результате получается то, что делает игру живой - политика. Альянсы бьются между собой ради боссов, мест кача и просто фана. Союзы заключаются, распадаются из-за какой-нибудь ссоры. Игроки встречаются и звонят друг другу, чтобы обсудить важные моменты. Игра живая. Любое мало-мальски значимое событие вызывает на форумах бурное обсуждение, от обсуждений тактики и разбора ошибок, до дебатов, скатывающихся в жесточайший срач. Жизнь бурлит, интересен сам процесс и хочется играть дальше и дальше. В этом и заключается душа игры - несмотря на убогий контент, хочется играть и идти дальше. А дальше уже каждый решает для себя, хочет он красивых и динамичных пвп или вместо того, чтобы восторженно рубиться во имя какой-нибудь великой цели, месяцами ходить в инсты ради какой-нибудь одной шмотки, задрачиваться на аренах, фармить баттлграунды. Фармить пвп можно наверное только в ВоВе, где все завязано на желании владеть шмотом круче, чем у твоего соседа. Все вечно что-то фармят и стоит тебе начать кого-то ганкать, на тебя смотрят как на идиота. "Как это тебе нужно фармить, а ты ганкаешь. Идиот!" На нормальное противостояние просто не остается времени. Члены твоей фракции надежно защищены от себе подобных. Большинство конфликтных ситуаций исключено на программном уровне - лут из под ног не утащить, мобов не украсть, своего не убить. Игнор - самое страшное, что может ожидать вас от игрока своей фракции. Система инстов позволяет полностью исключить конкуренцию и взаимодействие на уровне гильдий. Людям ничего не остается, кроме фарма. И вечный фарм. Война нам только снится. Пока не пришел Трибунал и не написал все, что он об этом (и обо мне) думает, подведу итог. =) Все mmorpg завязаны на той или иной степени фарма, мочить тонны мобов прийдется и в Шайе, и в Гилд Варз, и Перфект Уолде и др. Основные отличия вытекают из вас самих, хотите быть труфермером, любите жить заданиями и крафтом - велков ту уолд оф вк. Предпочитаете мочиво, экшн - линейка для вас. В л2 действительно предстоит лупить больше мобов, но зато и процесс их убиения там (как и скорость экспинга) несравнимо проще и быстрее, чем в тех же вов или пв.))) Как и сказал товарищ Waffen, если вы любитель квестов и пр. - л2 вам не понравится) Всего этого там очень мало. Игра заточена под пвп. Если вы не компанийный и не общительный человек, то в л2 вам будет очень сложно. Игра почти полностью исключительно командная и базируется на взаимодействии с другими игроками ради противостояния врагам, осад, походов на эпиков и т.п. Кста, чуть не забыл, т.н. локализация русской оф. версии оказалась полнейшим отстоем))) Играйте либо на еврооффе, либо на более-менее адекватных фришках. Но в последнем случае, учтите, что л2 там далеко не в полном смысле слова и немало чего не будет работать)
  2. Еще интересная тема из GODS: Lands of Infinity))
  3. Красиво. Из Дисциплс особенно понравилось. Вспомнил, я ее уже слышал, даже чуток пробовал играть.=) Еще очень красивая Night Forest Theme из НВН.
  4. Если есть возможность, то было бы здорово увидеть ссылку на эти треки. Люблю послушать что-нибудь обособленное, да и потом можно будет на видео пустить, если что... А то где можно взять, например, elftrk? Как понимаю, только скачав игру и выдрав из нее ресурсы:) постериори: Довольно глубокой у него оказалась серия "Пути тьмы", начинающаяся с "Незримого клинка", терзающего, казалось бы счастливую, жизнь Вульфгара. Там же он прекрасно расписал внутреннее состояние, мысли и тактику Артемиса Энтрери. А вообще, его книги по вселенной ФР мне понравились живостью повествования, он не использует длинных художественных описаний, как, например, Толкиен, но зато он уделяет внимание расписыванию деталей сражений, как массовых, так и одиночных, расставляя акценты над парированием, выпадами и пр. В них много экшена. Интересно у него получается и игра слов, когда дело касается каких-либо шуток или принятия персонажами ключевых решений. 1С выпустила локализации IWD 1 (+ эддон) и 2, NWN 1 (+ оба эддона (hotu выходит 30янв), а Akella NWN 2 ( с обоими эддонами). Также, можно попробовать поискать на торрентах, знаю, там точно есть )) Соглашусь. Влияние отца было недостаточно сильным. Во всяком случае, откуда он мог знать изначально, что хорошо, а что плохо? Откуда он мог знать, что акромя того, чему его обучали сестры, что может быть где-то как-то иначе? Что дворфы и наземные эльфы не такие плохие, как ему рассказывали с детства? Сказка на то и сказка, что б ею быть:)
  5. Та как пить дать тройан в системной папке и се туд, линк скинул в приват, мож пригодица.
  6. Кста, да, я тоже из 2ой ток слушал. Очень радует эпическая музыка из Lineage 2, Билл Браун с Айноном Цуром жгут напалмом, до сиих пор тащусь от этих треков, вот как пример: After the Storm The Call of Destiny Final Conflict Собсно, оттуда можно слушать почти все. Очень красивые треки от Джереми Соули, Майкла Хенинга и все того же Айнона Цура из игр Долина Ледяного ветра 1-2, Врата Балдура 1-2 и Ночи Невервинтера 1-2. Под них особенно приятно читать Сальваторе или просто делать плагины для тес)) Их можно слушать все подряд, за исключением баттл тем (имхо, только для игры). Зацепила Theme Celenheim Густафа Греберга из Enclave, приникновенно-мистическая какая-то.
  7. По совету ФонШтирлица послушал Tristram Theme. Выглядит интересно, но без ассоциации с Диабло 2, низкобитрейтрная музыка у мну не вызвала эмоций. Однако, не трудно представить, что слыша ее в игре, это безусловно, имело бы сильный эффект.
  8. Asirion

    Arx Fatalis

    Про факел и лед не знал)) Надо будет проверить) Я прежде чем открыть сундуки или двери, одевал колечки замакстенные на декс и кастовал вдобавок ловкость))) Потому особо не качал сторонние навыки) Тройка файерболлов на быстрых клавишах все решала)) Метеоритную клеймору не для того дали) Но вообще да, соглашусь, экшена побольше бы=) По сути, гамка - смесь рпг и квеста:)
  9. Заходите в казармы, где должен был быть, но не было, Миф. Открываете консоль. Там пишите "placeatpc 0myth 1" и жмякаете энтер. Если не опечатались при наборе команды, то Миф появится рядом с вами. Потом, подходите к клонированному редгару и снова открываете консольное меню. Затем кликаете один раз на того, кто нравится меньше и пишите команду "set health 0" (без ковычек везде) и подтверждаете нажатием энтера. На будущее, если отключаете использованные ранее плагины или меняете внешность в процессе игры, то делайте это поэтапно. Т.е. сначала, отключив не нужное, загружаете сейвы, игнорируя месседжи об эррорах. Загрузившись в игру обязательно сохраняетесь и выходите из нее. После чего можете уже смело подключать другие плагины и загружать игру с почти 100%й уверенностью, что все будет работать по плану))
  10. Asirion

    Arx Fatalis

    Выход на поверхность) Дверь подле таверны, ключ у Ланшира.
  11. Asirion

    Arx Fatalis

    http://files.filefront.com/Arxavi/;13097545;/fileinfo.html
  12. неадекват, увы
  13. Asirion

    Arx Fatalis

    Так всё и было )))) Нашел отличнейший гид, описывающий все секреты игры. Про кольца, колья, и секретные заклы я прежде даже не ведал)) Заглядывать только в случае необходимости: http://arwym.com/dl/Arx%20Guide_12-02-2003.pdf
  14. Любимых много))) Начиная от таких вещей как "Силы природы" с Сандрой Баллок и товарищем Аффлеком, "Интуиция" с Кейт Беккинсейл и Джоном Кьюсаком, или "Осторожно, двери закрываются" с Гуинет Пелтроу и Джонном Ханной)) продолжая "Корабельными новостями" с Кейт Бланшетт и Кевином Спейси, "Контактом" с Джоди Фостер, "Властью страха" с Анджелиной Джоли и Дензелом Вашингтоном, и заканчивая все тем же ВК, например)))
  15. Asirion

    Arx Fatalis

    Про желтую крысу не знал)) Намекни ) Потом пригодится=)
  16. Asirion

    Arx Fatalis

    Совершенно потрясающая игра!!! Проходил не один раз. Так получилось, что выйдя в один год с такими гигантами как Невервинтер Найтс и Морроуинд, за которыми ко всему прочему уже начинала шагать вторая Готика, она оказалась в их тени и была некоторое время незаслуженно забыта, оставшись почти незамеченной. И в том главная ирония - что это шедевральное произведение забыть просто невозможно! Некоторые "умельцы", почти сразу с выходом игры, кидались писать ей рецензии, не имеющие ничего общего с действительностью, где писали о якобы линейном сюжете, пытались проводить какие-то бессмысленные аналогии с тем же ТЕС3, что еще больше подливало масла в огонь к, и без того, так неудачно стартовашей игре. По моему мнению, она справедливо занимает одну позицию в ряду с НВН, ТЕС3 и Готикой2. Первые впечатления были не очень. Так проникнувшись и привыкнув к Морроуинду, трудно было закрывать глаза на то, чего Аркс Фаталис дать не могла. Раздражала анимация боя, пальцы кругом при кулачном бое, отсутствие музыки. Отдельно подпортило впечатления самое начало. Едва открыв решетку сокамернику, двигаясь по скрипту, он "зацепился" за угол стены... пришлось завершать процесс через диспетчер задач. Начав снова и пройдя уже до лейтенанта гоблов, в бою ничаянно ударив все того же пресловутого сокамерника, саггрил его, что оказалось неприемлемым для продолжения сюжета. Начав в третий раз, обследуя уровень, обнаружил скрытое логово дракона, ограбив которого, спешно покинул его пещеру, прежде чем он успел закрыть выход заклинанием, чем нарушил работу сркипта и в дальнейшем на протяжении всей игры, при заходе на этот уровень на меня продолжала действовать магия его дыхания, оставляя большую часть всего времени пребывания в локе замороженным... >.< После столь неудачного знакомства с игрой, у меня сложилось о ней достаточно негативное впечатление. Но спустя время, я таки решил попробовать снова, на этот раз никаких глюков уже не было до самого конца, а отношение к игре изменилось колоссально. Атмосфера бесподобна. Ни в одной игре еще не приходилось, передвигаясь по подземелью, вздрагивая шарахаться в сторону от проникновенных звуков... от незримого укола клинка крысюка, стремительно ставшего затем невидимым. Локации абсолютно уникальны, никакого чувства дежавю, как при прохождении игр ТЕС, даже близко не бывало. Магическая система не имеющая отражения ни в одной другой игре ни в каком виде. Огромное число секретов, о большинстве которых вам никто даже не даст малейшей подсказки(!), и которые вам нужно будет находить и раскрывать самостоятельно. Масса уникальных декоративных элементов, сопровождающих весь геймплей от начала до конца. Немногочисленные, но проработанные до мелочей квесты - просто нечто, никаких "убей, найди, принеси": ограбление банка, спасение девочки из обьятий демона, или же приготовление варева для странной курицы встретившейся вам в склепе. Износившаяся аммуниция исчезает совсем, а ремонт же подпорченной всегда делает ее на порядок хуже, чем она была прежде. Для варки зелий вам предстоит не только собрать растения, но и растолоч их затем в ступке, после чего поместить в пустую бутылку. Из прута и веревки вы можете без особых усилий сделать удочку и пойти рыбачить к ближайшему водоему, чтобы потом изжарить и скушать улов, а используя нож на удочке, вы снова получите ваши веревку с прутом. Убив курицу оружием, вам достанутся ножки, которые вы можете пожарить и съесть, однако если вы запульнете в нее файерболлом, то вместо птички уже получите готовый окорок. Гигантская тварь истребившая всех гномов, стены с размазанными по ним внутренностями, подзменые черви-переростки, бегающие в сортир гоблины, таинственная незнакомка в глубинах склепа чьи черты лица будут вам мерещиться в поцелуе царевны, испытания женщин-змей. Словами не передать всей бури чувств, появляющихся при прохождении этой игры, это действительно надо прочувствовать самим. Одна из немногих игр, про которую можно со стопроцентной ответственностью сказать, что не поиграв в нее, многое теряете. Поклонники игры так сильно ждали продолжения, приквелом которой должна была стать Дарк Мессия, но деньги Юбисофт сделали из нее экшн, лишенный всех тех потрясающих возможностей, которыми она могла бы обладать, если б Аркане Студиос продолжили следовать ранее намечанным планам... Возможно, такими могли бы быть Морровинд и Обливион, если б их довести до той же насыщенности. От всей души рекоммендую тем, кто в играх ценит не только графику, но и содержание
  17. Молаг Бал))
  18. Я с НОДом винду уже два года не переустанавливал, все чики-пуки, тьфу-тьфу))) Летает, без каких-либо крашей и прочего говна. Советую вообщем=)
  19. Может подхватил какую-нибудь гадость, коя запускается вместе с процессом morrowind.exe=)
  20. Если они были самозванцы, то почему же их духи опекались Азурой в ее пещере? Почему они не скитались по пыльным дорогам, на которых их подкосила судьба? Потому что они старались, они пытались выплотить пророчество, но что-то не получилось... и в утешение за это Принц Даэдра дает им приют. Сны Дагот Ура - своего рода телефонные звонки, в коих он пытается ни то договориться с плеером, ни то запугать. Имея в распоряжении власть Сердца, он прознал, что против него готовят спецбойца, и дабы предотвратить диверсию, берет ситуаицию с новоиспеченным Неревариным под свой личный контроль. Становясь вампиром, мы тоже можем видеть сны, и даже более интересные, чем с Дагот Уром, но ведь логично ж предположить, что их видят и другие клыкастые. Точно также Ур мог насылать видения и на других НедоНереваринов. А ведь по игре, подобного рода сны были у очень многих, неговоря о целом Культе. Уже это не делает нашего героя уникальным. И даже если мы убьем Дагот Ура, исполниться ли этим пророчество? А ведь полВварденфелла будут так считать. А Великие Дома, Храм и Эшлендеры будут по-прежнему сводить счеты друг с другом. Альма же пойдет дальше всех, и будет называть героя Нереварчегом даже если мы обратимся к ней, только сойдя на берег острова и сразу отправившись к ней...
  21. На мой взгляд, Нереварин - не Перерожденный Неревар, а именно его аватар, олицетворение. И хотя эшлендские пророчества глаголят о реинкарнации (The Ashlanders have a prophecy that one day a reincarnation of the legendary hero Nerevar will unite the Dunmer against the invaders and restore the ancient Dark Elven nation), попутно наделяя такого человека определенными кач-вами. Но при этом для каждого племени существуют свои критерии, минимальные для признания человека Нереварином, на коих и основываются их испытания. При том не одно из испытаний не выполняет сколь-либо убедительной проверки на природу главного персонажа. Игра начинается с цитаты Зурина Арктуса "Время и место Подвига определяется Судьбой, но если не придёт Герой - не будет и Подвига." Получился бы из нашего героя Нереварин, если б он попал в Морровинд в иное время и при других обстоятельствах? Или если бы император не поверил в это пророчество и не увидел в жителе одной из каталажек героя древних пророчеств? А смог бы игрок называться Нереварином, если б не пошел в след приказов Кая Косадеса, не бегал бы по советникам Домов, не искал бы Луны-и-звезды, а просто, при встрече, завалил бы Дагот Ура? А ведь пророчество описывает Нереварина, не только как персонажа, обьединившего данмеров... но как обьединившего их против захватчиков. Однако в действительности это выглядело, максимум, как просто примирение Домов и Эшлендерских племен между собой и Храмом. И потом, в Пещере Азуры нам разрабы дали возможность лицезреть кучку различных людей, кои под напутствиями Азуры пытались воплотить пророчество и стать теми самыми Нереваринами, но не вышло: кого-то съел фуражир квама, кто-то поскользнулся на скрибе и упал в кратер Красной горы, кто-то погиб в безумной схватке с грязекрабом. Игрок - лишь один из многих, кому волей случая (или судьбы) дается возможность стать частью пророчества, и не важно, что в итоге он не является перерождением Неревара. Его могут называть как угодно, но то не суть важно (как по мне, так наш герой по своей крутизне превосходит весь пантеон лордов даэдра и альмсиви вместе взятых)...
  22. Это тебя пугает? Хочешь поговорить об этом?
  23. Не люблю соглашаться с Синдбадом, но приходится)))
×
×
  • Создать...