Перейти к содержанию

Asirion

Пользователь
  • Постов

    643
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Asirion

  1. Asirion

    Neverwinter Nights

    Совершенно верно, что такой свободы, какую дает Морровинд, там нет. По большому счету, это - красивейшая, до мелочей и деталей скрупулезно проработанная сказка, в которую разработчики нам предоставляют возможность пережить. Там игрок не будет супербогом, одним пальцем убивающим всё на своем пути, всегда будет кто-то кто будет сильнее, кто-то, кого оделть можно только приложив усилия и спланировав свои действия наперед. В Морровинде такого нет, прибегать к какой-либо тактике в бою там бессмысленно, всё предельно просто и ясно, даже множество заклинаний лишены смысла в использовании, чего не сказать об нвн. Те же диалоги в Морровинде суховаты и однообразны, в них нет той живости и динамики, какой они обладают в НВНе. Те же квесты там куда более интересны, их реально хочется делать, и награда за труды будет соответствующая, вместо "найди, принеси, убей" в Морровинде.. за 100 золотых. На мой взгляд, Морровинд тем и завораживает... своей простотой и необычайной свободой.. но скоро это надоедает и без плагинов уже играть не интересно. Я придерживаюсь мнения, что Морровинд - это глобальная демоверсия КСа, а дальше.. бери конструктор и "сделай сам". И так и получается. Зачастую игроки делают куда более интересные вещи, чем смогли реализовать при столь высоких возможностях разрабы. Тогда как в НВНе также есть мультифункциональный редактор с Сишными скриптами.. но так как сделали Био вейр мало кому удается повторить, при более вниматльном рассмотрении становится видно, что разработчики постарались по максимуму использовать возможности движка и выложились для создания игру на полную. Чего не могу сказать, ни о Морровинде, ни об Обливионе. И тут можно даже задаться вопросом, а что лучше: большой, но однообразным мир Морровинда, или маленький, но всегда разный мирок Аркс Фаталиса.. Мне нравится и то, и другое, и каждое по своему, но что лучше пока не решил для себя.=)
  2. Begin OurScript short example1 if ( MenuMode == 1 ) return endif if ( example1 == 0 ) if ( GetJournalIndex Quest == 1A ) if ( player->GetItemCount "ouritem" > 0 ) Journal quest 2B set example1 to 1 endif endif endif end где: ourscript - название вашего скрипта example1 - произвольное название новой переменной quest - id квеста ouritem - id вещички 1a - числовой индекс предыдущей квестовой записи 2b - числовой индекс дополняемой в этот момент записи Эх, вот чем плохи такие уроки, - не написано конкретно при каких условиях что скрипт делает. "Предыдущая запись", "Последующая", "числовой индекс", "произвольное название". Брррр... Но почему нельзя сказать, скрипт вешается на вещь? При добавлении вещи в инвентарь игрока, обновляется журнал (и при этом еще зачем-то надо, чтобы игрок уже прошел какую-то часть квеста - "if ( GetJournalIndex Quest == 1A )"). Новичкам, которые только учатся, и берут готовые скрипты, что к чему здесь будет непонятно. А кто знает, тот сам может это написать. ЗЫ. Условие равенства по журналу - не слишком хороший вариант в развернутом квесте. Иногда по небрежности других скриптов или в диалоге может добавиться другой индекс записи, и эти условия уже не будут работать.
  3. Респект *THUMBS UP* Особенно впечатлило последнее.
  4. Восхитительно, товарищи)) "МакЛауд я тебя узнал! Ты что ж проказник сразу не сказал"... "Победу, Паладину отдадут, А кто оценит Некроманта труд???" Очень понравилось) *THUMBS UP* п.с.: А я думал фик удалили)))
  5. Просто поменять порядок загрузки плагинов. Т.е. если в списке идут плагины А, Б, В, а вам надо, чтобы первым шел В, то его ставите первым и список будет выглядеть как В, А, Б.
  6. Ну, тогда уж, как альтернативу, и компромисс, можно Клуб Холмса-Монгола)
  7. Это всё влияние общества мистера Холмса так сказывается)))
  8. Хоть и с опозданием, с удовольствием бы присоединился к вашему торжетсву, уважаемый Янус. С вашего позволения, конечно. :DRINK:
  9. Asirion

    Sublustrum

    Терь у него такая есть) Тока блок питания ее не тянет...
  10. С квестами всё просто...  ;) Или делать "найди-принеси-убей", в коем стиле выполнены десятки квестов в оригинальной игре, и которые выполнять особого желания не возникает, как из-за их простоты, так и из-за содержания, и, конечно, награды. Подобные квесты сделать не составляет большого труда. Или сделать меньше/короче квест(ы), но с большим количеством деталей, с лучшей проработкой диалогов и характеров персонажей и т.п.. Подобное, к сожалению, не так-то просто, и в чем заключаются эти сложности может понять только человек, который, хоть отчасти, знаком с редактором. :) ))) И, конечно, в таком случае, всегда, вероятность сбоя на порядки выше. Это по принципу звезд: одни горят и светят ровно и долго, как миллиарды им подобных; а другие вспыхивают на короткое время и в те моменты их свет становится сравним со светом всех тех миллиардов ее окружающих. И то и другое, красиво, и каждое по-своему.=) п.с.: что-то я под утро разфилософствовался.. и забыл что хотел сказать... потому скажу просто, что плаг - класс, а лофзя - молодца! *THUMBS UP*
  11. Ну, и для кучи :D : Я, рождённый в день неясный Где-то, неизвестно кем, Был без всяких слов отправлен Жить на остров Вварденфелл. С дня того сомнений тучи Всё сгущались надо мной, Но со временем развеял Тьму луч истины златой. Чтобы чувства Неревара Лучше вы смогли понять, Должен вам о жизни странной В Морроувинде рассказать. Как прекрасно пробудиться... Ассассинов трёх убить И чтоб ночью наслаждаться, Стаю гончих умертвить. Любоваться лун движеньем, В мире звёзд себя забыть, И наезднику клейморой Бошку сразу отрубить! С ветром, новый день несущим, Сине небо обнимать И от ветра бури мора Закрываться и страдать. Островов Аскадианских Фауну всю улицизреть. На гуаров, крыс, кагути С восхищением глядеть! Вместе с кланом грязекрабов Горьким берегом гулять И со скрибами пещеры, Лазы в гроты открывать. В пнях, кустах и под мостами Чудны вещи находить. Не сумел владелец бывший Капиталл свой схоронить! Проходить с благоговеньем Меж урн с пылью костяной, Чтоб ходячий труп запомнил: Я лишь гость, никто иной! Убежав от войнов квама, Фуражиров всех убить, Тут же мором заразиться, Зато матку излечить! Под водой искать ракушки, Что скрывают жемчуга, Чтоб дреуга чрез мгновенье Успокоить навсегда. Перебив всех водных тварей, В путь пуститься прямо к дну, Где корабль затонувший Носом режет темноту. От фантазии природы, От идеи вычурной, Сердце замерло в экстазе, Там, за Призрачной стеной... Членом быть всех группировок, Все заданья выполнять, Родовой конфликт уладить И изгнанья избежать. Вдаль идя по порученью, Души любящие слить, Отвести монаха к храму, Над злодеем суд свершить. В бедной крохотной лачуге Сплетни свежие узнать, Информацию точнее От учёных получать. В тёмных двемерских руинах Артефакты находить. Их использовать с той целью, Чтоб кого-нибудь убить. К мрачным жутким изваяньям С любопытством подходить И от данмерских святилищ Ноги в страхе уносить. Меч утешит даэдрота И атронаху польстит, Чуть огрима пощекочет, А скелете раздробит! И дреморы, и святоши, Спящие и сам Дагот, Все погибнут, коль посмеют На меня поднять клинок. Если ж меч твой затупится О недругов черепа, То его, взяв в руки молот, Можно починить всегда. Меч - удел всех мощных телом, В духе сила пастухов. Магия придёт на помощь, не разбить коль зла оков. Магия поможет даже, Если ты в кольце врагов, Даже если б всю природу Ополчить бы кто-то мог. Светоч, вызов из Забвенья, Свет, возврат, телекинез, Разрушающая буря, Левитация вконец!.. Свитки вам прийдут на помощь, Коль неопытный вы маг. Разверните, прочитайте, И развейте вражий прах! Заключить приятно нечисть, Что погналася вослед, И использовать сью душу, Чтоб зачаровать предмет. Копринус и мясо краба, Соли пепла, изумруд, Воск дреуга, прах вампира Ступку мастера найдут. Вот возьму тростник болотный, Рис солёный, растолку. Куб, реторта, кальцинатор... Не убить меня врагу!! Невидимкою подкрасться Можно сзади к простачку, Осмотреть его карманы, Ношу облегчить ему... В шахте спрятаться за камнем, Чтоб себя получше скрыть. Здесь же найденной киркою Из стены алмаз добыть... Напряглись все мышцы тела, Когда ты из-за угла, С помощью телекинеза Чистишь весь сундук до дна. В миг азуры пробужденья В вальсе страсти закружить Белокурую вампиршу... Днём, в тени, болезнь лечить... Морроувинд... Дивиться вечно Можно магии времён! Здесь пройти сквозь камень можно, В бездну прыгать через пол! С солнцем вместе просыпаясь, Понимаешь, что лишь ты Сможешь реку беспорядка Пустить в русло доброты. В путь, герой! Ты пасть не можешь! Путь тебе всегда открыт. Корень зла мечом отрубишь И спасёшь ты Морроувинд!
  12. Прикольно)) Спасибо :DRINK:
  13. Asirion

    Neverwinter Nights

    Немного скринов из НВН2:
  14. Asirion

    Neverwinter Nights

    http://www.ag.ru/screenshots/neverwinter_nights_2002 :D Но графика там далеко не то, что делает из этой игры настоящий шедевр))
  15. Asirion

    Neverwinter Nights

    Перевёл субтитры к оригинальным мувам, скачать можно здесь.
  16. Asirion

    Neverwinter Nights

    Забыл сказать, что в игре много разнообразных интересных "паззлов", но они не столь зубодробительны, как в Аркс Фаталисе) Кампания-разработчик Bioware была создана группой канадских врачей и сразу позиционировала себя на разработку ролевых игр. Если не ошибаюсь, сейчас она входит в состав ЕА, но с достаточно большой "автономией". Согласно проведённым среди геймдевелоперов исследованиям, Bioware была признана команией номер 1 по заработной плате сотрудников и по либеральности начальства к подчинённым. Совершенно очевидно, что в такой атмосфере могут быть только хиты, каковыми и были Baldur's Gate, Neverwiner Nights, Jade Empire, Knights of the old republic, Mass Effect. Вышедшая чуть более года назад, Neverwinter Nights 2 оказалась не менее  шедевральна, чем первая, причём к написанию сюжета приложил руку Роберт Сальваторе, но разработкой игры занималась уже Obsidian на новом движке Electron (первая часть была на Aurora), и в том блеске и шарме, в каком показалась на свет первая игра, эта оказалась чуть менее заметна. В прошлом году вышел первый аддон Mask of Betrayer, по непроверенной инфе, сейчас ведутся работы по созданию второго. Примечательно, что для разработки НВН2 руководство Обисидиан привлекло экс-сотрудников Black Isle, которые по той же вселенной создавали серию Icewind Dale на движке инфинити, а также первый Фаллоут. Те, кто успел в то время погамать в эти гемки, помнят о том, сколько души и старания разрабов ощущалось в каждом элементе этих игр. После очередного, и думаю, последнего прохождения первого НВН, займусь за второй))) Хорошего по-немножку=) Про вторую часть ничего ничего толком сказать не могу, ибо не играл.. откладывая удовольствие. А для тех же, кто не игрл, но хочет попробовать в первую, могу дать несколько советов: Не ставьте версию от 1С) Озвучка героев выполнена на редкость дилетантски.. Особенно убила девушка, озвучивавшая главную героиню.. Читать по бумажке (что было заметно с закрытыми ушами) и так бездарно.. На четвёрочку озвучены ролики, но всё же в оригинальной игре голос намного лучше, там озвучивал профессиональный диктор, а не аспирант гнесинки.=) Перевод предметов, меню - на тройку, уже с самого начала игры обращаешь внимание на кнопки "создать персонаж", "выбрать персонаж".. Подобных промтовских фраз оказалось немало, а в описании классов в таком вольном переводе я вообще не смог разобраться - противоречие на противоречии. Но, к счастью, не всё так плохо - перевод диалогов и описаний предметов выполнен прекрасно, хотя можно предположить, что там до фига симпровизированной отсебятины, но вообщем-то смысл сохранён великолепно. Если же вы всё-таки решитесь поставить версию от 1С, то скопируйте ваш файлик dialog.tlk из директории игры в безопасное место, а затем поверх основной игры ставьте английские аддоны - сначала SoU, потом HotU. Дело в том, что версия от 1С - 1.66, тогда как даже на момент "локализации" были доступны более поздние, а апгрейдить "русскую" версию не представляется возможным. После установки аддонов, запускайте апдейтер и ждите, пока игра не обновится до 1.68. При желании можете обновить до 1.69беты, для чего нужно будет скачать патч в офсайта и закинуть архив (не распаковывая) в папку с игрой, после чего запустить снова апдейтер. Если возникнут проблемы, всегда можно будет сделать откат до предыдущей версии, скачав соответствующий патчик на том же nwn.bioware.com. Также рекомендую поставить CEP2 - ссылка на него есть на офф. сайте. По окончании всего этого дела, весело копируем наш, заренее отдельно сохранённый, dialog.tlk в директорию игры, заменяя одноимённый. На всякий, можете скачать русские шрифты. Запускайте игру через nwmain.exe или с ярлыка на него. При желании, также можете поставить (или сделать сами) портреты для героя, альтернативные анимации, ретекстуры и прочее. Очень хороший сайт со всем этим: http://nwvault.ign.com/ п.с.: что-то не получается у меня совсем уж кратко,  вроде и по существу, и вроде ничего лишнего, но как-то не коротко опять))
  17. Asirion

    Neverwinter Nights

    Кто играл? Какие впечатления у вас оставила эта игра? Большинство людей, прошедших эту игру, называют её "суперской, красивой, изящной, готичной, очаровательной... настоящей ролевой игрой". Немало отзывов от истинных поклонников жанра звучали более красноречиво, типа как "самое лучшее RPG, которую я видел на всём белом свете". Я сам проходил её досконально пару раз и чуть позже планирую пройти ещё разок, ибо игра - настоящий шедевр. Теперь немного о самой игре. Действия в ней разворачиваются в легендарной вселенной Forgotten Realms. Используется ролевая система D&D 3ей редакции. Наверное, далеко не все поклонники the elder scrolls, коих немало на этом форуме, знают о том, что идея создания игр с новой вселенной tes пришла разработчикам в голову, после и под впечатлением от настолки FR. Пожалуй, миры забытых королевств являются вторым по популярности после толкиеновского Средиземья. Но вернёмся к обсуждаемой игре.=)) Захватывающий нелинейный сюжет. Увлекательные квесты, которые действительно интересно делать. Яркие, полные эмоций, разветвлённые диалоги, обрисовывающие характер персонажей, с которыми вы разговариваете. Огромный выбор артефактов, оружия и заклинаний. Это если вкратце, если очень вкратце... Ибо те, кто играл, итак это всё прекрасно знают, и даже больше, а тем, кто только подумывает поиграть, будет приятнее познавать игру уже самим. В игре очень большое количество диалогов, из которых мы черпаем массу важной информации, которая нам помогает лучше понимать происходящие события. Порой умение вести разговор является единственным способом заметно облегчить какой-нибудь непростой ситуэйшн, который вам предстоит в скором будущем, или же получить квест, добиться важной информации или получить дорогой предмет. Игру никак нельзя назвать action-rpg, коими отчасти были те же Icewind Dale, но сражений вам тут будет предостаточно, причём противники будут всегда разные, со своими уникальными особенностями, и использовать некую единую тактику для борьбы со всеми не получится. Но всё гораздо проще - если предстоит бой, или же в процессе самого боя, да и вообще в игре, вы всегда можете нажать на паузу и спланировать ваши шаги, причём в этом режиме, в отличии от прочих игр, у вас не будет статичной неподвижной картинки экрана, а вы сожете вращать камеру в пространстве под любым углом вокруг вашего персонажа и даже пользоваться зумом. Последний раз я проходил эту игру магом. Баталии вызывали у меня особенный восторг, ибо с их началом, я зажигал настоящее феерическое шоу. Огромное количество разнообразных заклинаний позволяют вытворять с противниками почти всё, что угодно: большой выбор дебаффов, атакующих заклинаний, защитных и пр., включая массовые. В настройках сложности игры, по умолчанию, массовая магия не оказывает действия на вас и на ваших союзников, но вы можете это изменить, если сочтёте игру слишком простой. И хоть Neverwinter Nights - не идеальная (и в ней можно встретить недостатки/недочёты), но она действительно хорошая, очень хорошая, просто великолепная в некоторых аспектах игра. Аддоны Shadows of Undrentide и Hordes of the Underdark сделаны с такой же тщательностью и душой, продуманы до мелочей. Они заметно расширяют возможности персонажа, а также предлагают новые, прекрасно сделанные, кампании, которые как и оригинальная сюжетная линия NWN выполнены под видом альманаха, с ответвлением от основного, не менее важных для сюжета, квестов, от которых, порой, отходят ещё более мелкие, но не менее интересные.=)) Попытался лаконично, а получилось, как всегда))) Но вообщем-то это лишь толика тех впечатлений, которые я неоднократно испытывал от игры в NWN и её дополнения=) Тем, кто не играл, от души рекомендую. Никакой халтуры вы там не найдёте, только качественнейшую хак-энд-слэш рпг с видами от третьего лица, третьего/четвёртого-вниз и изометричным. ;) )))
  18. В один год с морровиндом, готикой 2 и невервинтером, вышла "игрулька" Arx Fatalis. В свете вышеперечисленных гигантов, она утонула.. и даже получила массы нелестной критики. Но спустя время, игроки вдоволь ими насытились и искали достойную замену, и тут-то в полной мере невольно оценили неповторимые, поистине колоссальные, преимущества Аркс Фаталиса. Игра во многом уникальна, и не имеет аналогов и по сей день. По сравнению с тем же Морровиндом, игровой мир куда меньше, но детально и тщательно проработан, в игре отличнейший баланс, неповторимая реалистичная атмосфера, уникальный геймплей с огромными возможностями, оригинальнейшая система магии, множественные головоломки и пр. Словом, перечислять можно долго, но дело не в том. Откровенно говоря, игра получилась смежного жанра - RGP/Quest. Дарк Мессия изначально планировалась как ролевая игра с элементами эдвенчи, т.е. в том же духе, события которой должны были хронологически предшевствовать происходившим в Арксе. Во многом именно этому она собрала огромное кол-во заочных поклонников. Но её судьба оказалась схожей с Корсарами 2... Понятное дело, что наскоро переработать всю игру под экшн, к тому же под Майт энд Мэджик, не могло не отразиться на ней. В итоге мы имеем то, что есть, вместо очередной шедевральной рпг с приличной графикой и первоклассной физикой. :(
  19. Мессия)) Несмотря на то, что знал, что Аркана отказались от сумасшедшего приквела Аркс Фаталиса, которым они занимались, в пользу во сто крат меньшей работы за большие деньги от Юбисофт по созданию экшна уже по другой вселенной, игра всё равно не понравилась. Да, хорошие графика, ии, физика, но какая-то она бездушная что ль... Почти безатмосферная. Невогльно вспоминается сравнение с ТЕС4 :P )) В итоге, наскучившись, так и удалил, не пройдя даже половины.=) Всё написанное - имхо, потому не стоит принимать это близко.
  20. Asirion

    Gothic (серия)

    Поиграл тока в 1-ую и 2-ую) Были масса оригинальных, на то время, моментов, таких как озвучка всех диалогов (хотя в лок. версии это выглядело убого) и различная анимация для разных классов, плюс, распорядок дня и ночи нпц. Во второй части сильно порадовал дизайн ландшатов, выглядело очень атмосферно. В обоих частях понравился и дизайн лесов. Управление, на редкость, не удобное, но к нему быстро привыкаешь. Система боя, также, сильно напрягала, хотя, отчасти, и выглядела довольно реалистично. А в целом же, несмотря на отдельные впечатления, дух игр этой серии совсем не по мне.=)
  21. Да.
  22. Пожалуй, наиболее полное собрание материалов по работе с construction set можно найти на вики.румор: http://www.wiki.rumor.ru/index.php?title=Morrowind:Main_Page
×
×
  • Создать...