-
Постов
51 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Eburnus
-
Гость. Румарий. Благодарю. Порой и не поймешь точно, знаешь ли ты человека, и знает ли он тебя. Быть может, наши судьбы были переплетены, и все это не случайно ? Я вижу в этом руку мистических сил. Расскажите о самых загадочных случаях, что с вами случались ?
-
они все трое соответствуют своим предтечам. Большинство тёмных и отрицательных черт их - от Мефалы и Боэтии. Потому-то Сота Сил и был сравнительно менее хитрым и коварным - Азура наиболее положительная из всех трех Истребований. Альмалексия, помимо того, что сошла с ума, действовала в стиле Боэтии, обман Нереварина, предательское убийство друга Сота Сила - все это свойственно ее Предтечу. Тоже касается и Вивека, у которого была связь с Молагом Балом, хитрые (и не очень), победы, обман Неревара. Если брать всю суть вора, разбойника, ассасина, и поэта одновременно, то в Вивека эта суть, со всеми противоречиями и сложностями, воплотилась сполна, как и должно для того, в ком значительно отразилась Мефала. И ведь не просто так Вивек был избран - он еще будучи смертным и неизвестным действовал в угоду Мефале, даже сам того не желая.
-
Гость. Румарий, Антиванский Ворон. Приветствую, люди, эльфы, гномы, иль иные создания земные и небесные, давно хотел поглядеть, где теперь мой брат Зевран пребывает. После того, как он покинул нас, и вместе с тем, помог покинуть мир сей многим нашим братьям воронам, я его не видел. А ведь мы с ним выходили на многие дела вместе, еще тогда, когда его страстный пыл не был таким...бросающимся в глаза молодым юношам и девам Латиа, ваша история напомнила мне об одном случае. Мы с Зевраном тогда были в Орлее. Правитель из Гислейна попросил помощи в устранении своего конкурента, строившего ему козни. Можно не любить Игру, но нельзя не признать, что Орлей для нас - золотая жила. Мы полагали, что конкурент будет обладать большими силами, однако он предпочитал...неординарный подход к своим подчиненным. У него были самые странные поданные, даже по орлесианским меркам, в том числе, много шутов. Я приметил их, когда следил за замком. Помня прекрасные актерские способности моего товарища, я предложил ему устранить одного из них (эльфа), и переодеться в его костюм. Это позволило ему добыть важные сведения, хотя тогда я еще не знал, что мы очень преувеличили силы барона. Будучи подозрительным ассасином, я предпочел проверить все общественные здания города. В церкви и у магов не было ничего сколько нибудь подозрительного, мой путь лежал в таверну. Там ошивалась кучка местных завсегдатаев, в том числе, один буйный шевалье. Но было несколько эльфов, хотя один из них держался довольно статно и обладал особым взглядом исподлобья. Такой взгляд точно не выдавал в нем слугу, что я сразу понял. Я подумал, что это и есть главный агент барона-мятежника, пребывающий под прикрытием. Эльф выпил крепкий орлесианский напиток, уж не знаю, что это было, но он стал еще злее, чем раньше. Мне все стало ясно - эльф, обиженный людьми, теперь служит лорду, который обещал помогать его народу. Я не выдавал себя, но сфокусировался на нем. Шевалье и его собутыльники продолжили свои буйства, перейдя теперь на скромного эльфа, сидящего в углу. Шпион приметил это, и отошел от барной стойки. Все произошло очень быстро, эльф налетел на шевалье, и в несколько ударов повалил его наземь. Ударив бутылкой остальных двоих, он забыл про шевалье, и тот повалил его, избивая латными перчатками. Я среагировал быстро. После нескольких быстрых и сильных ударов по его спине, я схватил его за голову, и треснул об пол. Он потерял сознание. Я понял, что с горяча чуть не привел себя на плаху, ведь Орден Шевалье пользуется огромным уважением и властью в Орлее. Оставалось только бежать из города, пока власти не прознали про все это. Эльф - ассасин среагировал быстро, и мы помчались на запад, в сторону болот. После того, как мы отбежали достаточно далеко от города, я испил воды, и предложил своему новоиспеченному товарищу. Отдышавшись, я представился : - Румарий, Антиванский Ворон,- Будешь играть в игры, или сразу назовешь свое имя и имя того, кому ты служишь. - У меня нет имени, вернее, когда-то было, но не теперь. - Вот как, так твой хозяин даже отнял у тебя имя, этот орлесианец действительно садист. - Я не служу орлесианцам, убийца, я - виддатари, и служу только Кун, наследию великого Ашкаари Кослуна. Я из Бен-Хазрат, и у меня было важное задание в этих краях. - Что?! Но ты ведь подходил по всем параметрам... Я думал, что ты служишь заговорщикам. - Ты был близок, ворон, но не достаточно. Тот шевалье и есть главный исполнитель переворота. Какая ирония, да ? - Что ж, значит, я не зря заступился за эльфа. - Выходит, что так. Возьми этот приказ шевалье, он подтвердит его причастность, и поможет раскрыть заговор против де Гислена. А мои дела тебя больше не касаются. - Ладно, благодарю за помощь, но, знаешь... Тебя легко вычислить, если... - Если ты ассасин ? Мы легко можем увидеть суть тех, кто схож с нами, верно ? После чего эльф отправился на север, по видимому, к кунари, которым он служил. Вернее даже не служил, он принадлежал Кун душой и телом. Вернувшись в Гислейн, я представил властям приказ, после чего были арестованы главные заговорщики, и прочие участвовавшие в нем. Мне все равно, что с ними будет. Орлесианская Игра безжалостна к большинству тех, кто в нее играет. Но наша миссия выполнена. Мы получили достойную плату, и наш Мастер в Антиве будет очень доволен. Зевран увидел меня : - Как успехи ?) Неплохо, полагаю ? Я тоже время не терял, друг. Эти болваны даже не поняли, что я другой эльф. А с остальными эльфами я разобрался, в своей элегантной манере. Люди так легко путают нас. Для многих мы - прислуга, только и всего. - Знаешь, сегодня я еще раз убедился, что эльфы бывают даже более интересными и необычными, чем многие люди. Пойдем, выпьем перед отправлением домой.
-
ладно еще Туллий и Рикке, но Кай Косадес то чем не угодил ? Чуть ли не воплощение доброты, умеренности, терпимости. Монах, как никак ) Да и Туллия назвать фашистом как-то совсем неверно, глядя на Виндхельм и Солитьюд и сравнивая их. И Легион в Скайриме сражается потому, что так необходимо для сохранения Империи (Скайрим - ее часть), и восстановления мира, вспоминая отношение легата Рикке к войне и ее печаль по столь многим смертям и раздорам ее родичей, все становится наглядно видно. Туллий испытывает неприязнь к нордам лишь из-за их ненависти к Империи и их стремления разрушить его страну, что вполне логично. Потом он признает, что норды (даже братья бури), заслуживают уважения. А Галмар вполне конкретно говорит, что "кто не с нами, тот под нами". "Я ненавижу Империю, и готов пустить кишки любому, кто скажет хоть слово в ее защиту". - его цитата, очень показательная.
-
про гильдии и Довакина - не факт, как, впрочем, и с другими героями. Достоверно известно только то, что главные герои непосредственно участвовали в событиях основного сюжета, а все остальное - опционально (по вашему выбору), и более второстепенно. А если и сравнивать, то Чемпион Сиродила тоже глава многих гильдий, как и Нереварин. В этом плане прикрепление всяких даэдра и прочих к фракциям в Skyrim делает излишне странным и нелогичным присоединение Довакина ко всем существующим фракциям, особенно сочетание Тёмного Братства и Имперского Легиона выглядит, мягко говоря, странно, хотя многие так отыгрывают. Первый дракон, ошибочно принятый за Пожирателя Мира, оказался отнюдь не невероятно сильным, драконы, оживленные им - тоже. Вспомните, сколько времени и сил заняла последняя битва с Алдуином - отнюдь немного, при том, что он на тот момент был почти на пике своих сил. Но повергли его довольно легко. Ты прав, конечно, врагов было предостаточно, в том числе и очень могущественных, но они не были особо сильней, чем у Нереварина. И, немаловажно, Нереварин делал почти все в одиночку, победить Дагот Ура, пройдя район Красной Горы, несколько наполненных его слугами крепостей, само сражение - все было сложнее и длительней, даже если не брать непосредственно игровые условности, а взглянуть на количество действий и тяготы, через которые пришлось пройти, чтобы повергнуть врага. В этом плане Довакину пришлось относительно легко, в любом случае, не сложнее, чем героям до него. Хотя сами враги у него были очень сильны, он либо обладал особыми силами - артефактами или своими личными способностями (крики), либо ему сильно помогли другие - древние нордские герои и прочие, сам видел. А Нереварин делал все преимущественно сам, в том числе очень сложно проходимые места в Трибунале и Кровавой Луне. Еще про гильдии. В предыдущих играх игрок намного меньше попадал в такие ловушки даэдра, чем в Skyrim, где ты везде, кроме Коллегии Винтерхолда, попадаешь в вечное услужение к даэдра либо к Ситису, что не стоит считать особым плюсом. Про Довакина и Шора - спорно, это лишь одна из версий, тогда как Нереварин является реинкарнацией древнего героя Неревара, и этому подтверждений больше. Ты во многом прав, но забываешь обратить внимание на некоторые важные моменты из игр серии.
-
Орвас Дрен. Отнюдь не любимый, но тот, кто смог быть одновременно главой Великого Дома Хлаалу и преступной организации Каммона Тонг, успешно вел дела, приносящие ему огромные доходы, не позволял Гильдии Воров расширяться, использовал высокопрофессиональных подчиненных, держал в подчинении двух советников Хлаалу, сумел подчинить себе часть верхушки Гильдии Бойцов, если не брать в расчет действия Нереварина, то война с Гильдией Воров шла для него очень успешно, с перевесом в его сторону. Не смотря на аморальность в его бизнесе - работорговля, наркоторговля, одобрение убийств и прочее, как лидер организации и как политик он был превосходен.
-
Помним, конечно Имя второго подзабыл, когда сообщение отправлял, спасибо, что напомнил, а Джим Стейси действительно один из величайших воров, если брать "чистых" воров, и по части организации тоже, только Серый Лис сравниться может с ним в этом
-
Из даэдра - Шеогорат, Сангвин, Клавикус Вайл, Хирсин - первые три - гении и юморные лорды , Хирсин - пафосный и жестокий Охотник "Тёмные" персонажи - Джагар Тарн, Подземный Король, Эно Хлаалу, Дагот Ур, Хелсет, Люсьен Лашанс, Манкар Каморан, Серый Лис, Мирак Положительные персонажи - Уриэль Септим Седьмой, канцлер Окато, Кай Косадес, многие имперские легионеры, особенно Иероним Лекс, Легат Рикки, Генерал Туллий, Эсберн, Арнгейр, Фаркас и Вилкас
-
-
из той небольшой группы ТБ она в любом случае одна из сильнейших, тоже самое можно сказать обо всех убийцах братства из Skyrim, они очень мало раскрыты. В Oblivion, конечно, тоже примерно такое же поверхностное раскрытие, но там хотя бы есть у одного из них квест, это при том, что то убежище не во всей линейке Тёмного Братства фигурирует. Да и диалоги немного более глубокие.
-
Из ассасинов - Люсьен Лашанс (хотя в действии его почти не увидишь в Oblivion). Один из немногих плюсов в скайримском Тёмном Братстве - присутствие духа Уведомителя. Скрытность, хладнокровие, превосходное владение клинками, жестокость, верность Отцу Ужаса - он является отображением того, каким должен быть убийца Тёмного братства. Вполне вероятно, что в истории ТБ были и более мастеровитые ассасины, но вряд ли многие превосходили Лашанса. А из относительно современных и известных он - на первом месте.
-
К вариантам провинций также стоит отнести совмещение двух (трех) провинций в одной игре. Особенно касается Валенвуда и Эльсвейра, так как они входят с состав Альдмерского Доминиона, и не являются сильно большими по территориям, относительно Сиродила. Один из разработчиков сказал о масштабе новой части, вполне возможно, это коснется и провинций. Еще есть вариант совмещения Хаммерфелла и Хай Рока, но тогда будут земли еще больше, чем в случае с южными провинциями. На счет Гражданской войны - трудно сказать, ведь там есть несколько взаимоисключающих факторов, особенно - смерти лидеров обоих фракций. И то, останется ли Скайрим частью Империи.
-
Арена Имперского Города, наследие Гайдена Шинджи (The best techniques are passed on by the survivors). Атмосфера поединков, блеск стали и крови, подходящее место для тех, кто умеет сражаться и хочет стать еще лучше, поняв также истинную суть боя.
-
Сиродил - прекрасная родная провинция. Регионы в нем довольно похожи, но многие из них весьма отличаются, например, заснеженные Горы Джерол - своего рода продолжение Скайрима в Сиродиле, или Чёрный Лес - регион, очень похожий на Аргонию. Нравятся все регионы, каждый по своему. Проголосовал за Великий Лес - в нем всегда было приятно путешествовать, очень красивые деревья, и самая хорошая погода - Великий Лес очень притягивал всем этим. Также причиной тому служит то, что Лес находится в самом сердце Сиродила, являющийся самым "сиродильским" регионом из всех (наиболее точно передает дух и суть центральной провинции).
-
он действительно не столь уж плох. Однако, он постоянно повторяет одни и те же фразы, с весьма напыщенным видом, кроме того, его больше волнует бизнес, нежели все остальное. Типичный хитрый делец, в общем. Из по настоящему хороших и добрых редгардов я бы отметил : 1. Амрена - честный, спокойный наемник, заботящийся о семье, относится к Довакину хорошо. 2. Марамал, жрец Мары из Рифтена, один из самых праведных людей в Рифтене, старается улучшить положение дел в городе (хотя и довольно идеалистично), сам проявляет качества, должные жрецу аэдрической богини. 3. Еще отмечу Атара (палача из Солитьюда), который хотя и жесткий, но справедливый, и со своими обязанностями палача - главного тюремщика справляется отлично. 4. Шадр из Рифтена, наивный молодой редгард, обманутый гильдией воров.
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Больше нравится Коловия (западный Сиродил), и города там. Анвил, Коррол очень красивы, каждый по своему. Но самый любимый - Скинград. Довольно большой (относительно Коррола, например). Красивые окрестности, архитектура, много виноградников и ферм, довольно приятные жители. Величественный и таинственный замок, возвышающийся над остальным городом. Да и земли в графстве Скинград тоже хороши. Имперский Город - центр Тамриэля, большой, с древнейшим наследием, включающий в себя много разных районов, столица. Но нравится поменьше, чем Скинград.
-
Самое главное и интересное - различные квесты и задания, хотя атмосфера и путешествия по Сиродулу тоже важны
-
Хотя тема была создана уже довольно давно, я думаю, многие ее еще почитывают (возможно, и автор тоже). Для меня Morrowind является одновременно любимой RPG игрой и любимой частью The Elder Scrolls. Назвать ее лучшей частью - спорно, но для меня она является таковой. И причин так утверждать очень много. Первое, я прошел игру не единожды, порядка 5 раз, всегда очень подробно, однако все прохождения были интересны и приятны. Существует миф о том, что Morrowind нереально долгая игра. Однако, это не совсем верно, ведь основной сюжет там примерно столь же долог, как и в Oblivion. То есть, при умении и желании часов за 10 можно пройти. Да и в целом игра проходиться примерно как и следующие части. Конечно, игра сложна. Нужно разобраться в тамошней система боя, а самое главное - в атрибутах и навыках. При разумных выборах навыков, расы и грамотной прокачке можно спокойно играть, и бои не будут столь сложны для вас. Да и там отлично сделан баланс уровней и можно уже на ранних стадиях найти крутую броню и оружие, чего почти нет в том же Oblivion. Из квестовых линий стоит прежде всего отметить гильдии и фракции. Всего (включая один Великий Дом на выбор), фракций, в которые можно вступить - 8 (!). И сами они проходятся примерно за столько, за сколько сюжет. Квесты там очень интересные, разнообразные, осмысленные. Я, например, проходил многие квесты Гильдии Бойцов еще до их получения. Некоторые локации случайно попадались, я их зачищал, потом приходил к одному (одной) из глав Гильдии и сдавал квест на месте. Вы представляете, на сколько было приятно сие узреть ? И это воистину нелинейность, возможность проходить нелинейно Гильдии, или очень удобно проходить их одновременно. Вы можете подумать, что такое количество фракций убивает отыгрыш ? Отнюдь. Я проходил 6 из 8 возможных (чаще всего все, не считая Гильдии Воров и Храма Трибунала), и все сложилось во вполне разумную и логичную картину. Квесты Имперского Легиона опять же очень интересны и грамотно проработаны, да, к тому же, благодаря квестам фракций вы можете находить мега мощные артефакты, шлемы, оружие, броню, кольца, в общем, отличные вещи, серьезно помогающие вашему персонажу. Гильдия Магов тоже на таком же уровне. И очень мистическая и крутая по квестам гильдия Мораг Тонг. В общем, они все отлично получились. Так что, и по количеству, и по качеству фракций и гильдий и по качеству их Morrowind на высоте. Побочных квесты тоже на уровне, многие очень забавные и достойно проработаны. Основной сюжет тоже отличен по своему. Хотя он может и показаться излишне затянутым и сложным, и отчасти так и есть, но посмотрите, сколь там ЛОРа (игровой истории), сколько там небольших, но выборов. Задания тоже довольно интересные, как и финал сюжета. Если не говорить подробно о сюжете, в целом, он хорош. В DLC Tribunal все тоже на уровне, атмосферно, сюжетно почти напрямую связано с сюжетом самой игры, и много неожиданностей. Хороший город Морнхолд, с наличием там побочных квестов. DLC во всех отношениях не уступает игре, разве что в небольших моментах. В Bloodmoon отошли от тематики Morrowind'a, создав иную сюжетную идею, остров Солстейм значительно отличается от Вварденфелла. Своя атмосфера тоже удалась, как и все остальное. Если ставить оценку игре, то я бы поставил 9.7 из 10, ибо минусы все же есть, но это как раз та игре, которая почти десятка, ведь в ней есть все, что нужно для RPG и для части серии The Elder Scrolls. И конечно, особая прекрасная атмосфера, великолепные и гениальные композиции от Jeremy Soul, прекрасные и разнообразные места, от городов до крепостей и пещер, разнообразие флоры и фауны, все на высочайшем уровне. Игра воистину сочетает интересные путешествия и квесты и приятнейшей атмосферой. Посему, Morrowind однозначно одна из лучших частей серии TES, а для многих (как и для меня), - самая любимая часть.
-
Был рад узреть в Скайриме, что нас, имперцев, сделали по навыкам согласно канонам, взяв самое подходящее. Так что, воин с клинком, в доспехах и с использованием магии - самое то для коренных жителей Сиродила. Можно также играть с уклоном на магию, и смотрится и прогресс идет очень хорошо, особенно в школах разрушения и восстановления. Внешне стали несколько темнее, что даже лучше. Рост вполне достаточный. Как по мне, внешне расы в Skyrim - одни из лучших в серии по концептуальности и проработке. Даже в Morrowind некоторые были не столь хороши, здесь же все приведены к умеренному и в большей мере каноничному виду.
-
У каждого своя роль в спасении мира. По поводу судьбы - вопрос трудный. Ведь, вспоминая предыдущих Нереваринов, никто не смог стать Нереварином (до вашего персонажа в Morrowind), и причина тому неправильные действия, не совсем то отношение к проблеме спасения страны от врага, а также недостаток сил для борьбы со злом также сыграл свою роль в том, что предыдущие реинкарнации оказались неудачными. Именно не ложными, но неудачными. Свободы у таких героев действительно не так много, им, во многом, приходится спасать мир, но никто непосредственно не заставляет их делать. У них все еще есть вариативность в действиях, в выборах. И, самое важное, их сознание все еще их. То есть, они не психи, не одурманенные рабы, а обычные люди (меры, каджиты или аргониане, раса не столь важна), обладающие решимостью и готовые физически и морально к сражениям за спасение мира, а также обладающие осознанием, что вершат они благое дело для мира сего. Все это дает им то, что нужно героям для противостояния злу. Конечно, они во многом пленены своим предназначением, но они ведь не рабы, их свободу никто не отнимал (хотя, в DLC к Oblivion и Skyrim во многом это могло случиться, но если говорить о главном, об основном сюжете, там этого нет). Небольшое покровительство Азуры и наставление императора Уриэля вряд ли может считаться посягательством на свободу. Но ты прав в том, что выборов у них очень мало, и они скорее в роли подчиненных. Что поделать, такие люди действия, не особо гордые, чтобы отказываться от этого, нужны миру. Ведь если бы были только руководители, и не было бы тех, кто действовал по приказан или наставлениям, то вся та борьба не сложилась бы так удачно. Думаю, ты теперь понимаешь всю осмысленность именно героев такого типа. А еще большая ирония в том, что многие злодеи, антагонисты - заложники собственно сути. Мерунес Дагон - принц разрушения, кровавых убийств и прочего подобного, он и не представляет (вернее, не особо может и хочет), иного пути действия, как Кризис Обливиона и прочие его попытки захвата Тамриэля. Дагот Ур был уже явно не тем, кем он был раньше, он, в значительной мере, сошел с ума от открывающейся власти Сердца Лорхана, и, пребывая в таком состоянии уже был не другом Неревара Ворином Даготом, а Даготом Уром, обладавшим иными взглядами, а также методами, чем ранее. То же и с Алдуином, драконом, призванным править. Он ничего другого и не мог для себя представить, кроме как войны за возвращение себе власти. Такова его суть, как и всех прочих вышеперечисленных. Завершу фразой Зурина Арктуса, мудрой и хорошо объясняющей суть героев ""Время и место каждого Подвига определяется Судьбой. Но если не придет Герой, не будет и Подвига."
-
Дагот Ур был умнее других двоих, умел воздействовать на разум данмеров во сне, постепенно превращая их в покорных рабов, обладал Акулаханом, огромной армией прислужников (разных видов), черпал силы из Сердца Лорхана, и все это делало опасным как конкретно его, так и его силы в целом (а по силе своей армии он был не особо хуже остальных). И я считаю, что чем изначально злодей был менее могущественен, тем выше его могущество стоит оценивать, как ни парадоксально, ибо в случае с Даготом так и было - пусть и глава могущественного дома, но все же обычный кимер, стал обладать такой огромной силой (и, что важно, он не акцентировался непосредственно на силу, но и на иные возможности), и стал огромной угрозой как Морровинду, так и всему остальному миру. Что делает его более успешным и умным, нежели Мерунеса Дагона, тактика которого (к счастью) довольно глупа и излишне прямолинейна. И Дагон терпел поражения от того же Трибунала, когда как Дагот Ур смог их одолеть (единожды так точно, когда АльмСиВи пытались отбить район Красной Горы, что также Дагот Уру в плюс, ведь он сам не обладал такими нереальными силами, как Мерунес Дагон. Алдуин силен и опасен, но его явно переоценили, ведь многие думали, что Алдуин - Пожиратель Мира (что неверно), и что он будет все уничтожать, тогда как Алдуин хотел не уничтожить, а покорить и править миром, что в корне различно, и он не говорил о себе как о Пожирателе Мира, а как о первенце Акатоша, то есть, первым драконом, созданным Акатошом, чтобы править. Именно стремление к власти, к правлению у драконов в крови. Но все пошло явно не так, как отец Алдуина задумывал, драконы правили жестоко и излишне кроваво, что привело к восстанию, сделав из (относительно) неплохих драконов злодеев для людей, что в корне изменило представление о них. Так что, если бы Алдуин был бы Пожирателем Мира, он был бы совсем иной. А его лишь ошибочно приняли за него. Так что, он явно не сильнейший антагонист. Чисто если на силы изначальные смотреть, Мерунес Дагон должен занять первое место. Но, разумея все то, о чем я выше сказал, все же не он, а Дагот Ур наиболее заслуживает проголосовать за него.
-
Версия Эшлендеров значительно более правдоподобная. Вивек, будучи прекрасным поэтом и актером (а также, весьма умелым лжецом), в своих уроках, однако, довольно честен. Читал, что в них скрыто послание, где он говорит, что он выбрал принять божественность и свершить убийство Неревара. Да и в диалогах он не особо оправдывается. Видно, что он сильно раскаивается, и испытывает вину за содеянное (как и Альмалексия и Сота Сил). Но предательского убиения друга и великого воина их народа это не отменяет, посему оправдывать их не за что. Дагот Ур виновен во многом, но он точно не был главным виновником смерти Неревара (что не отменяет того, что Дагот сам, так же, как и Трибуны, был одурманен властью сердца Лорхана, что свело его с ума и увеличило крайние данмерские взгляды на мир. Он является примером наибольшей концентрации дикости и нацизма в парадигме, относительно других Великих Домов данмеров). Что касается того, было ли хорошо народу данмеров под их управлением - трудный вопрос. Ведь в таких случаях никогда точно сказать нельзя - хорошо или плохо было. Зависит от конкретных людей и мест. Но в целом, народ данмеров, не смотря на все внутренние распри, проблемы и опасности от монстров и прочего в Морровинде, жил довольно стабильно и благополучно, и благодаря Вивеку и его договору с Тайбером Септимом их страна сохранила значительное самоуправление и традиции.
-
Интересное обсуждение. Конечно, все герои сильны и каждый в чем-то выигрывает. Однако у Нереварина, пожалуй, побольше опыта, враги, с которыми он сражался, были самыми могущественными, он (благодаря Дивайту Фиру), стал невосприимчив к болезням, корпрусу, что дало ему много преимуществ (также, благодаря корпрусы были повышены его атрибуты, хотя это опционально). И кто знает, что Нереварин нашел на Акавире, выжил ли, с кем ему пришлось встретиться или сойтись в сражении. Довакин не сильно уступает, ведь у него тоже было полно врагов, но не настолько сильных и не столь много. И, конечно, способность кричать очень важна. Чемпиону (Защитнику) Сиродила было значительно сложнее, ведь он не был ни воплощением данмерского героя, ни драконорожденным, что лишь идет ему в плюс, ведь (кроме видений императора), он не сказать чтобы окружен мистическими пророчествами, да и по ходу сюжета мало что получил для улучшения себя, однако сделал очень многое для спасения Империи, сыграв одну из важнейших ролей в победе над Дагоном. Победа над Умарилом тоже значительна. Печально то, что до сих пор точно неизвестно, что с ним стало после завершения событий на Дрожащих островах, оттого нельзя сказать точно о его силе и могуществе на более поздние моменты. Но голосую за Нереварина, с небольшим перевесом превосходящего остальных.