Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. Ну его и хотел заюзать. Но не все могут даже смотреть, не то чтобы участвовать в рамках Ролла.
  2. Та-а-ак, для того чтобы не было недопонимания, СТРИМ это опция, все будет идти в текстовом формате, единственное, что при стриме, я еще буду фигурки двигать на экране и все, на сам процесс это не влияет никоим образом...
  3. http://tesall.ru/topic/20002-majesty-39-s-kapers-testdrive/     Вот и посмотрим =)
  4. Спасибо Njøl, серьезно. Я это учту при доработке механики позже. Поскольку данная игра все же рассчитана на две недели, максимум на три, и вообще не должна была быть перегружена механикой, я возможно что-то и применю, но не точно. А вот для сурового сурвайвла, который с огромной вероятностью сделаю позже, все замечания бесценны. Еще раз спасибо.
  5. Ой, все ...   Нет, Отравитель умеет пользоваться. Не каждый пользователь компьютера, может администрировать даже Винду.
  6. По поводу Дисбаланса ...   Поясняю ситуацию, которая возникла вокруг «дисбаланса» связанного с разным уровнем повреждений между колющим/режущим/дробящим оружием. После определенных обсуждений, я решил принять одну из версий, любезно предложенных игроками. Итак, колющее оружие, наносит меньший дамаг, но дает вероятность к дополнительным повреждением, таким как кровотечение (длится три хода, отнимая у врага количество здоровья равное [Естествознание/10]), а также колющее оружие, при значении Luck (7+) и (Ближний Бой (x2) > Сложности), может вызвать моментальную смерть. То есть, если Сложность равна например (70), а Ближний Бой персонажа (140), то более чем вероятно, что это будет единственный удар, с летальным исходом.   По поводу Ядов ...   Разница между Отправителем и Алхимиком в том, что Алхимик создает яды, а Отравитель пользуется готовыми. То есть только Алхимик может смешать два яда и получить третий более сильный, или получить растительный яд из листьев\корней\цветов. В остальном разницы нет - пользоваться ядами может и тот и другой. Для ядов правила следующие, при поражении цели обычным ядом, она получает Stunn на два хода. При поражении цели смертельным ядом, она умирает на следующий, после текущего, хода. До того, как будет начат бой, необходимо четко определить какой именно яд будет использован в текущей сессии. Ну и для пущего «баланса», и тот и другой яд надо иметь в наличии, чтобы использовать. Его можно либо купить, либо попросить у Алхимика и Травника. Первый имеет оба типа Яда, второй, только парализующий (Stunned for Two Turn)     Соответствующие пояснения внесены в список перков. И пожалуй с механикой заканчивать надо, итак уже на...вертил, что не гуд, для простой и легкой игры.
  7. Первого помощника тоже не видно, у него до сих пор не закончен чарник. Если не объявится, придется тоже уволить.
  8. По ряду причин включая нехватку времени.
  9. Ну вот ((( Эли тоже отвалилась... обидно очень
  10. Как-то четверг не зашел.
    1. Selena

      Selena

      А ты его пни, и дверь открой пошире)
    2. Drazgar

      Drazgar

      Куда не зашёл, в лунку загнать его пытался?
    3. Ewlar

      Ewlar

      Пятница - нормально будет.
  11. Хочу играть за фашиков, а то какое-то ущемление прав получается.
  12. Все плохо... Ушел Спать
  13. Хочешь получить бонус в Критику?
  14. Ну в твоем случае, как раз нравится не мастеру ))) Ловушки изначально были вне боевыми ) Но я прекрасно понимаю твое замечание, и в общем, согласен, но сходу сбалансировать адаптированную и заточенную под другой сеттинг систему сложно, хотя я все же очень стараюсь. Поль Маньяк, , ты лучше скажи по делу, если видишь «дыры», предложи решение =) Ну или по крайней мере сообщи что именно тебе не нравится в твоих характеристиках.
  15. Да нет ... не в этом дело, просто ... А ладно, все равно уже поздно шухериться... Это все сделано для того чтобы ввести микротранзакции на разные ништяки, чтобы выравнять баланс =)
  16. Ну я то не против, давай вообще все упраздним и сделаем все оружие по 100% и как бы баланс, все на равных =) Вот расскажи мне чем пистолет Макарова  лучше или хуже ТТ, и где у них присутствует фактор компенсации между собой, в связи с тем, что одно оружие хорошее, а другое плохое? Где ты в жизни видел баланс? ) Я не люблю идеальных механик, которые делают из всех «супер», вне зависимости от того, чем эти персонажи пользуются. Может это плохо или неправильно но зато жизненно.
  17. Дело не в том, что не хочешь не бери, но логически рапира не может например наносить больший урон чем та же абордажная сабля. Чисто из-за конструктивных особенностей.
  18. Не усложняй, итак уже честно говоря слишком Сложнаа получилось, а я хотел чего то легкого...
  19. И еще, у тебя далеко не худший, а скорее наоборот один из лучших уронов по сравнению с остальными. А ты попробуй проколоть что-то не прилагая к этому усилий, ну за исключением чего-то мягкого или легкого.
  20. Шпага либо колющее либо режущее, но никак не рубящее. слишком легкая и слишком «аристократичная» )))
  21. Поправил табличку. Конечно, для поимки дичи например. Ну все зависит от того, как игрок видит своего персонажа ... Вон Кайра вообще по ходу собирается ограничится одним лечением избегая боев ))
  22. Все просто, Ловушка, как бэ не совсем боевой навык. В данном случае, просто у тебя есть уникальные инструменты, которыми ты пользуешься. А так ловушку во время боя ты не поставишь, до или после, но не во время. Дамаг описанный в файликах, подразумевает, что ловушки были заранее подготовлены перед боем. 
  23. Ок, я выбираю тебя Черезард пропуск хода и бросок удачи на нахождение.   Компромисс?
×
×
  • Создать...