Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. Картинки где берёшь?
  2. Разница в сеттинге? или в механике тоже?   И спасибо за ссылки.
  3. Э ... кто-нибудь скиньте сЦыльку пожалуйста, тут где-то мелькало, но я сейчас не в состоянии найти.    Короче, как проснусь, займусь подготовкой к вечерней сессии, если желающие еще будут, а еще дополню шапку темы ссылками, и ... наверное подготовлю первый Акт (то бишь первый ивент), тему создам, но заморожу, чтобы открыть в ночь на понедельник.
  4. Где ты увидел солдат исследователей? Здесь только Врач боится запачкать руки кровью, как это не парадоксально и иронично звучит )   Исследователь у нас была, но отвалилась по ряду причин. Среди остальных подобного не замечено. Однако кодекс пиратов и прочее будет и должно соблюдаться.
  5. Вопрос, у кого есть рулбук по пасфайндеру. Вроде здесь где-то мелькало.
  6. ПРАВИЛЬНО! На то и рассчитано все изначально было ... чтобы не обременять механикой и затяжными боями, а больше посвятить литературной составляющей. Я уже в дороге, через часик буду, если еще никто не отвалиться спать.
  7. Не надо кусь, это больно, лучше лапки ) Постараюсь до конца этих суток все же написать обещанное.
  8. Риддлер к сожалению занят сегодня, внезапно, оказался, причем до самой ночи, ибо мне еще по делам ехать. У компа буду в лучшем случае часам к 23, а то и позже, если не свалюсь спать от усталости.
  9. Да, можно и так сказать. По сути это один заход в игре (где может быть и не один квест).
  10. Приношу свои извинения, но сегодня теста не будет, предлагаю перенести на завтра в то же время, может чуть раньше. К сожалению некоторые обстоятельства требую моего присутствия, и я не смогу провести сегодня тест. Как альтернативу могу предложить попробовать поединки между собой, правда там нужны кубы, но ничего сверхъестественного выходящего за рамки форума.
  11. Да, именно, здесь просто для примера приведено.
  12. *берет на заметку*   Ну ок, я понял.
  13. А ... гут. То есть неделя на РП, а дальше как обычно.
  14. Не ... дуэли по другому принципу, я ж написал в одном из файликов )   Очередность простая, у кого больше Удача и/или навык Выживание, тот ходит первым, ибо смог заныкаться до того как столкнулся с врагом. Если же лоб в лоб встретились и при этом со стороны команды сработал Провакатор, то опять же команда ходит первой. Ну и напоследок, если внезапно, у кого-то из команды низкая удача (< 3) то броском решается кто первый.   В остальных случаях, первым ходит враг.
  15. Проводиться мафия будет в эти же выходные?
  16. Ну во первых не все попробовали, а во вторых у меня пока вообще сомнения что я успею все подготовить. И провести, хотя стараюсь и приложу все усилия но пока 100% уверенности нет. Дуэли кстати можно и без мастера провести, там эта часть очень подробно описана.
  17. Пока не надо никого Удалять, а ссылки сейчас выведу в шапку.
  18. По одному очку, но не более двух за уровень. Остальное на навыки, либо вообще все на навыки ) Это уже на усмотрение.
  19. Итак, повышение уровня. Каждый эпизод в зависимости от активности в нем, будет давать от 5 до 10 универсальных очков.   Очки можно использовать либо на «покупку» Перков либо на поднятие навыков.
  20.   Сложность попадания, равна основному навыку противника (для простоты) Количество и параметры противников заданы в мастер-посте.   Действия мастера [ dice=(x)3d10 ] => 9, 3, 10   Сложность: 9+3*10 =>   Абордажник (сабля) 90 HP 30 FP 120 CS   Первое жизнь, второе энергия, третье навык (сложность) противника.   Действие игрока — Джон атакует Абордажника   Действия Мастера *лезет в листы персонажей*   Билли 100 HP 50 FP 130 CS (Combat Skill) 90 CD (Combat Damage) (12 Luck) Бонус на снижение сложности (120)   (Сложность Врага - Бонус) => 120 - 120 = 0 Стопроцентное попадание... 90 HP - 90 CD = 0 Абордажник (DEAD)     Другой пример:   Действия мастера [ dice=(x)3d10 ] => 7, 9, 5   Сложность: 7+9*5 =>   Мушкетер (пистоль) 70 HP 35 FP 80 CS   Действие игрока — Эмма стреляет по мушкетеру из пистоля.   Действия Мастера *лезет в листы персонажей*   Эмма 60 HP 30 FP 70 CS (Combat Skill) 7+15 CD (Combat Damage +15 от Пистоля) (6 Luck) Бонус на снижение сложности (60)   (Сложность Врага - Бонус) => 80 - 60 = 20 70 HP - 22 CD = 48 HP, 35 FP - 11 CD = 24 FP Мушкетер   Ответная реакция:   Мушкетер (пистоль) 48 HP 24 FP 80 CS   Выстрел по Эмме => (Пистоль 15 + 8) => 23 Dmg 60 HP - 23 CD = 37 HP, 30 FP - 12 CD = 18 FP   Эмма (37 HP, 18 FP, 70 CS)   ...   Вот как-то так. Соответственно, карта местности и фигурки игроков/противника (перемещаемые мастером) транслируются через Ютуб в заглавном посте Темы. А весь бой проходит в виде художественного описания (с указанием цели и средств изничтожения) в Игровой теме.
  21. Тьфу, ты, чего к словам цепляешься? Между прочим, блаженная, это не то что в искаженном виде сейчас преподносят. Вот дева Мария была блаженной (не больной, как сейчас пытаются привить понимание данного термина) Это я у тебя в анкете потерял строчку, чего ты пугаешь, что у половины персонажей?
  22. Когда все летит к черту, и от задуманного ничего не остается, приходиться импровизировать.
  23. Когда все так, как задумывалось, и должно было быть.
  24. Allnarta Mort! С днем рождения!
×
×
  • Создать...