Перейти к содержанию

Chesh¡re

Клуб TESALL
  • Постов

    9 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    162

Весь контент Chesh¡re

  1. А мне нравятся ЗВ.
  2. А эпизод будет открыт точно, завтра утром. в моей временной зоне, ооочень ранним утром
  3. Это хорошо, поскольку Реал жесток и до пятницы я вряд ли в РП.
  4. Я бы добавил ссылку на арт Ферста в мафии ))
  5. Yeeh! I'm fck'ng cookie Monster! Скорее стимулировало воображение, что весьма полезно при моей профессии и увлечениях. А мировоззрение формируется у каждого человека сугубо индивидуально, в зависимости от его жизненного опыта, но никак не посредством игр, до этого еще очень далеко, как ни странно. Все новое, всегда хорошо. Даже расщеплении атома. Вопрос в том как это использовать. Скорее помогало. Опять же исходя из профессии и увлечений. Ну, а если доскональное изучение новых шедевров геймдева это помеха, значит вы не там работаете. Я цинник по жизни, и игры тут вообще ни при чем. А моральные устои и прочие общественно-социальные рамки, нам навязывает общество, и мне кажется, что постоянный трэш, которые затапливает наш разум, посредством формирования общественного мнения тем или иным образом, гораздо опаснее. Я по жизни миролюбивый человек, так что вряд ли игры сделали меня более жестоким и агрессивным, это уже практически невозможно. Да, само существование ИГР это уже прекрасное открытие :laugh:
  6. Куда уж больше?
  7. Ушел в творческий запой...
  8. Chesh¡re

    Взгляд в прошлое: Сибирь

    Посмотрел геймплей, аж 2016 года, весьма интересная игра.
  9. Я вообще за любую движуху по Лавкрафту, да. А если будет шедеврально, так и вообще ...
  10. Честно говоря, скриншот в конце заметки, больше навевает мысли о ММО в Японском стиле, чем тЪру WoD
  11. Нет! не хотелось бы... Хватит уже ТЕСО, ничего против конечно не имею, но все же, не то.
  12. Пусть дальше Шерлок останется просто легендой...
  13. Истощение...
    Нужен отдых.
    1. Thea

      Thea

      Физически или творчески?
      Отдыхай в любом случае.
    2. Ewlar

      Ewlar

      Кофе, сигару, антиванский массаж?
  14. Вот я и спрашиваю.
  15. Нет если снова просмотреть весь хлам все подсказки которые получила группа в процессе основного приключения, то найдется много интересного, что можно приспособить.   Но я не настаиваю. 
  16. Вообще-то у вас все есть для того чтобы пройти эти ворота и другие загадки, что будут дальше. Но если что, можно забацать Мастерский эпилог и свернуть игру.
  17. Вокруг было множество вещей, но нужной скорее всего не было, хотя...
  18. — Подождите, я что-то не понимаю или ты говоришь, что у девушки душа ушла в этот портал?   — Именно, вот только ОНА, сюда попала не потому что у нее закончилось время, а по чьей-то воле, что наталкивает на весьма определенные мысли. Если мы сможем её найти, и вернуть, до того, как она совсем потеряется, то возможно болезнь отступит. Однако нужно торопиться, а ЭТО, — Доктор указал на огромные каменные ворота, — отверткой к сожалению не откроешь.   Каменные ворота, в глубине пещеры, были очень внушительными и монументальными ... и почти полностью покрыты непонятными узорами. Какие-то фрагменты были понятны, а какие-то были повреждены.   А неподалеку от ворот был небольшой алтарь. На нем было несколько предметов:   1. Свеча, которая горела но почему-то не плавилась, то есть была целой, ни малейшей деформации. 2. Череп, с тремя глазницами вместо двух, третий глаз, как и ожидалось, находился в области лба. 3. Цветок — черная роза, которая цвела, и распространяла непонятный сладковатый запах.   Осмотрев импровизированный алтарь осталось ощущение, что чего-то не хватает.
  19. — Полагаешь, они приходят оттуда? — пробормотал Четвертый, и, взглянув на Лилу, шагнул следом за Двенадцатым. — Нам бы не помешала парочка минометов, хотя я всегда и был против насилия.   — Нет, они уходят, куда, пока не ясно, именно по этому мы сюда и пришли. — Ответил Двенадцатый. Группа оказалась в странном месте. Сюрреалистичность которого, больше напоминала какой-то ночной кошмар, но никак не реальное место. Серая мгла, не очень плотная, но достаточная чтобы продрогнуть до костей от сырости и холода, мрачные горы вдалеке, и небольшая, темная пещера неподалеку. Вокруг слышались едва уловимые на слух стоны, крики и стенания. То тут, то там, возникали и пропадали прозрачные, бледные фигуры, едва ли не сливаясь с окружающим туманом. Боковым зрением можно было увидеть искаженные болью, мучениями, растерянные лица, множества людей и нелюдей. Мрачное и тягостное место. Но Доктор уверенно шел по сигналу своей звуковой отвертки куда-то в глубь пещеры, словно ища кого-то вреди всех этих застрявших между временем и пространством сущностей.   Наконец они пришли в большой зал, природного похоже происхождения, хотя сказать что-либо с уверенностью в этом месте было невозможно...
  20. Origins: http://www.ign.com/articles/2017/01/18/new-warhammer-game-necromunda-underhive-wars-announced Новая пошаговая тактическая RPG, основанная на вселенной Warhammer 40.000, готовится совместными усилиями Focus Home Interactive и Rogue Factor. После первого удачно реализованного совместными усилиями проекта по вселенной Вархаммера, а именно Mordheim: City of the Damned (Мордхейм: Город Проклятых), разработчиками студии Rogue Factor и издателем Focus Home Interactive, было решено начать ещё один проект, предварительно названный — Necromunda: Underhive Wars (Некромунда: Войны Нижнего Улья). Как и Mordheim: City of the Damned, новая игра, так же является адаптацией, на классическую настольную игру компании Games Workshop, и соответственно, разрабатываться она будет, при весьма тесном участии и партнерстве с оной. Ну а как иначе, ведь Вархаммер это франшиза Games Workshop. (пр. автора, можно игнорировать) «Мы весьма приветствуем создание Necromuda: Underhive Wars, ещё одной великолепной игры, основанной на нашем сеттинге и вселенной, — сообщил руководитель лицензирования Games Workshop, Джон Гиллард — Rogue Factor и Focus Home Interactive создали прекрасную игру Mordheim: City of the Damned, проделав огромную работу. Они очень точно показали весь ужас и сложность Мира Некромундии. Necromunda: Underhive Wars это мир полный конкурирующих банд и жестоких воинов, втянутых в бесконечные войны за контроль над Нижним Ульем — гигантским муравейником, заброшенных фабрик и заводов, наполненным ржавчиной, мусором и забытыми технологиями.» Довольно интересное описание, хотя я честно признаться вообще не играл в компьютерные адаптации по Вархаммеру, поскольку всегда предпочитал настольные игры этой вселенной. (пр. автора, можно игнорировать) На текущий момент, разработчики не объявляли точных данных о том под какие платформы будет разработана игра, однако, тот самый Mordheim: City of the Damned был реализован и для PlayStation 4, и для Xbox One, в октябре прошлого года, а компьютерная версия была выпущена ещё в 2015 году.
  21. Я перевел анонс, если кому надо.   хотя смысла в этом мало, там итак все понятно.
  22. — О нет, нет. Она не переродиться в монстра, но если мы не поспешим, то она умрёт. Вы когда нибудь слышали странные звуки в ночи? Или может видели тени, когда нет света. Призрачные фигуры бродящие во тьме. Так вот, здесь тоже самое. — Если мы не перехватим её в ближайшее время она потеряется. Но самое важное, КТО, и КАК это с ней сделал. С этими словами Двенадцатый шагнул в портал...
  23. Это у Плюша что ли? Захватывающая игра и очень эмоционально насыщенная. Мне вообще нравятся вот такие вот сеттинги. Они тяжелые но удивительно атмосферные, надеюсь у меня получится тоже самое с Лавкрафтом.
  24. Отдохнуть надо полностью расслабиться не заморачиваясь по поводу того что кто-то что-то ждёт. А я думаю остальные поймут и подождут. Так что не переживай.
  25. Предлагаю сделать перерыв до выходных, кому нужно, в выходные доиграть свои ветки, а там если нужно ещё отдохнуть. В понедельник будет следующий эпизод, но если нужен будет отдых. Можем начать позже.
×
×
  • Создать...