Для людей, смысл жизни которых - круглосуточно ходить в рейды и убивать нубиков на бг, и которые даже не читают тексты заданий (или пропускают беседы в TOR-е) - да. А нормальные люди играют в MMORPG ради сюжетной составляющей. Я имею в виду - нормальные MMORPG с настоящим сюжетом, например WoW, ToR (который фактически ради сюжетной составляющей и создавался, Bioware же), Аллоды (плевать на ненавистников, игра отлична и сюжет тоже), и, разумеется, ВКО. Для убогих, потерявших способность ко чтению, есть такие же убогие корейские ММО, не правда ли?
Конечно не смешно, потому что это истина. Никакая MMO не продержалась бы на фанатах WarCraft-а (нет же у ToR-а 11-миллионной аудитории, а ведь фанатов ЗВ в мире намного больше, чем фанатов WC), и уж тем более не стала бы считаться классикой. Ради неё не стали бы создавать тысячи пиратских серверов, на которых тоже играет не один миллион человек.
Не из-за MMO-составляющей, а из-за оказуаливания RPG-составляющей, это же ежу понятно.
Ошибочка вышла. Пика популярности WoW достиг при WotLK, что неудивительно, ибо именно это дополнение великолепно, и оно стало логическим завершением истории Артаса.
Вот последующие два дополнения лишние. Катаклизм обладает эпичным, но бессмысленным сюжетом. А Туманы Пандарии окончательно оказуалили игру.
Кстати, до WotLK (включительно) классы были вполне логичны и хорошо вписывались в историю игрового мира. Это потом появились священные коровы и прочее...
О нет. ToR, напомню, после появления условно-бесплатной модели стал во много раз популярнее, и даже подписчиков там стало раза в два больше. Почему WoW до сих пор не на F2P? Да потому что сервера не выдержали бы такого количества игроков.