Перейти к содержанию

GendalvTheWhite

Пользователь
  • Постов

    23
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент GendalvTheWhite

  1. Сюжет заключается не в том, что надо делать во время задания, а в тексте этого задания. В WoW редко встретишь заурядные тексты, которые ничем не выделяются на основном фоне.   Не по фильму, а в продолжение игры, которая является частью огромной Расширенной Вселенной, берущей начало от фильмов.   "Приятное дополнение" - это эмоции, это костюмы в Аллодах, это декоративные питомцы. А сюжет - основная часть игры. Если кому-то это неизвестно, или кто-то не хочет с этим считаться (например тупые, не любящие чтение особи, которых, увы, полно), это ещё не значит, что это не так.   Достижения=оказуаливание? Что за глупость? Они лишь добавляют в игру разнообразие, дают цели, к которым можно стремиться. С достижениями игра никогда не становится хуже.  Аукцион чем плох? Может, он упростил игру? Напротив, опять же, разнообразил её. А теперь немного очевидности, которая до того очевидна, что даже говорить странно. Оказуаливание Diablo произошло из-за выпиливания полноценного древа развития и замены его примитивнейшей системой, которая проще даже той, что была в Dark Messiah (а ведь это action). И, само собой, из-за общего упрощения игрового процесса. Умереть ну о-очень трудно.
  2. Бедные 11 миллионов, они думают, что платят за сюжет, на потрясающий игровой мир, за общение с другими игроками, за многие другие интереснейшие и увлекательные особенности игры... А на самом деле они платят за "прожимание абилок". Как жить теперь?
  3. Я же говорю не про нормальные игры, которые может и есть, я говорю про бесконечные копии, в которых абсолютно безвкусные сюжеты, также копирующие друг друга...
  4. Для людей, смысл жизни которых - круглосуточно ходить в рейды и убивать нубиков на бг, и которые даже не читают тексты заданий (или пропускают беседы в TOR-е) - да. А нормальные люди играют в MMORPG ради сюжетной составляющей. Я имею в виду - нормальные MMORPG с настоящим сюжетом, например WoW, ToR (который фактически ради сюжетной  составляющей и создавался, Bioware же), Аллоды (плевать на ненавистников, игра отлична и сюжет тоже), и, разумеется, ВКО. Для убогих, потерявших способность ко чтению, есть такие же убогие корейские ММО, не правда ли?   Конечно не смешно, потому что это истина. Никакая MMO не продержалась бы на фанатах WarCraft-а (нет же у ToR-а 11-миллионной аудитории, а ведь фанатов ЗВ в мире намного больше, чем фанатов WC), и уж тем более не стала бы считаться классикой. Ради неё не стали бы создавать тысячи пиратских серверов, на которых тоже играет не один миллион человек.    Не из-за MMO-составляющей, а из-за оказуаливания RPG-составляющей, это же ежу понятно.   Ошибочка вышла. Пика популярности WoW достиг при WotLK, что неудивительно, ибо именно это дополнение великолепно, и оно стало логическим завершением истории Артаса. Вот последующие два дополнения лишние. Катаклизм обладает эпичным, но бессмысленным сюжетом. А Туманы Пандарии окончательно оказуалили игру.  Кстати, до WotLK (включительно) классы были вполне логичны и хорошо вписывались в историю игрового мира. Это потом появились священные коровы и прочее...   О нет. ToR, напомню, после появления условно-бесплатной модели стал во много раз популярнее, и даже подписчиков там стало раза в два больше. Почему WoW до сих пор не на F2P? Да потому что сервера не выдержали бы такого количества игроков.
  5. Не нужен? Да ладно? После перехода на условно-бесплатную модель TOR стал весьма популярной игрой и вполне себе окупается. По теме... Сделали бы так же, как сейчас в TORе - совмещение двух бизнес-моделей. Не прогадали бы. Ведь там можно без доната вполне спокойно пройти сюжетные линии... 
  6. Насчёт звуков, издаваемых мертвецами... Призраки, не имеющие тела, тоже издают звуки. Видать, с помощью магии. Почему бы скелетам, движимым, по всей видимости, магической силой неупокоенных духов, не издавать такие же магические звуки?
  7. Осталась бы одна мелодия, если не брать в расчёт музыку Dawnguard (причём и там половина - совершенно новая). И от Обливиона там тоже лишь одна композиция.
  8. GendalvTheWhite

    Скриншоты Wasteland 2

    А что насчёт Fallout от Obsidian? Вероятнее всего, четвёртая часть будет создана именно ими, как New Vegas. А так как в Obsidian присутствует множество разработчиков первых частей Fallout, есть повод для оптимизма.
  9. Это просто потрясающая модификация в том, что касается ночи. Но день (установлены Тёмные Ночи) вызывает уныние. Солнце в зените превращается в прозрачное мутное и не светящее пятно. Как сие исправить, или: есть ли вариант этого плагина, затрагивающего только ночь?
  10. В Обливионе пришли. Но так же быстро и ушли.
  11. Эбонит и стекло в TES - это соответственно тёмное и светлое вулканическое стекло. Это не просто вставки, это именно основной материал брони, обеспечивающий его прочность. В Morrowind об этом вполне очевидно рассказано. Что за "малахит" - ума не приложу. Разработчики явно обкурились, когда придумывали материалы для изготовления в Skyrim. Лунный камень в Skyrim - это, скорее всего, что-то, не имеющее никакого отношения к реальному лунному камню. Возможно, это даже металл, носящий такое странное название.
×
×
  • Создать...