Перейти к содержанию

Kongressman

Модмейкер
  • Постов

    444
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Kongressman

  1. Не популярно? Что там может быть?..
  2. Кажется, вместо coc нужно cow.
  3. Почему это Чернотопье вряд ли?
  4. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="мшз" timestamp="1390028514"]есть там звук очень похожий на плачь младенца.Кстати если выкинуть даэдр кинжал то он зависает в воздухе,а радом с ним падает еще штук 10-20 невидимых дублекатов,вобщем в витрину его не положить.[/quote] Нда, так и есть...
  5. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="" timestamp="1389992778"]Был бы у меня нормальный ПК заценил бы,а так слишком уж много флоры и фауны на квадратный метр.Нужно же подумывать об обладателях Калькуляторов.[/quote] Снизь настройки... или ниже уже некуда?:)
  6. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="vikvolf" timestamp="1389976166"]Мод может и хороший, но у переводчика руки кривые - снес из-за всплывающей таблички - вылет из игры при ее закрытии достал. [/quote] С чего ты взял, что мод кто-то переводил? А если вылетает, значит с чем-то конфликт. Было бы хорошо, если бы ты нашел с чем.
  7. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="melalex" timestamp="1389909756"]как произвести обмен с болотной тенью, убил царя-оленя,а что делать дальше не объяснили...[/quote] Забери рога и подожди возле трупа, Тень придет.
  8. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="mecheslav" timestamp="1389890722"]Kongressman - Огромное спасибо за квест! Он великолепен ! Но меня все время прохождения терзал один вопрос )) В лагере охотников есть заваленный камнем проход куда то - очень похоже что на другую локацию ) однако он не работает и камень не открывается. Этот вопрос меня терзает до сих пор ) [/quote] Он станет активен в следующих версиях:) Еще один такой есть на болотах.
  9. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="мшз" timestamp="1389868977"]Интересно я один искал плачущего ребенка на болотах?[/quote] Плачущий ребенок?
  10. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="mecheslav" timestamp="1389828206"]А что со второй частью дневника? Прошёл все квесты, а с дневником пусто да и ключа к комнате где этот тип жил не могу нигде найти - хоть во общих чертах - заранее спасибо! [/quote] Вторая часть дневника рядом с выходом из шахты в низину, на ящике! Ключ есть, лучше ищи рядом с дверью!
  11. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="jharrier" timestamp="1389816761"]Ребят, вопрос возник, мб глупый даже. Что приносить ящеру в таверне, какой напиток? И где искать, если особый, не со Скайрима? Уже всё, что можно принёс ему, и отказывается([/quote] Поговори с Люммином в деревне!
  12. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="мшз" timestamp="1389776181"]Редми не читал посмотрел лишь где лежит первая книга для активации квеста.[/quote] А, кстати, зря не читал! Прохождения и спойлеров в нем нет, а вот ReadMe.pdf я очень красиво оформил :3
  13. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="Deadvolk" timestamp="1389802336"]а почему у меня три аргонианца только вгороде?[/quote] Честно, не знаю! Опиши поподробнее, квест запустился, кто из аргониан есть и пр.
  14. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="alexalexalexmodtesall" timestamp="1389787742"]Хороший, проработанный мод, спасибо за него. Полностью правда пока не прошел. Кроме не до конца опущенных бутылок эля в некоторых домах вроде все хорошо. Хотелось бы только, чтобы локации не ограничивались исключительно квестовыми нуждами, чтоб в них интересно было побегать и после прохождения истории. А то получается по принципу прошел-удалил. Выскажу такое предложение, герой из Скайрима попадает сразу в большую локацию болота, из которой он через сеть мелких доберется до деревни. В результате даже после выполнения всего квеста у нас останется всегда доступная для входа большая локация, в которой интересно побегать, если там будет происходить время от времени генерация противников. Иначе как это ни печально мод после прохождения придется удалить за ненадобностью, ибо лезть через такие дебри, чтобы прогуляться по болотам слишком накладно.[/quote] Есть телепорт из Вайтрана. А слишком большие локации будут тормозить, как болота.
  15. Все молодцы! Ждем новых приключений!
  16. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="мшз" timestamp="1389776181"]Чтож ,судя по кол-ву квестов, локаций побывал везде. Книжки все нашел. Редми не читал посмотрел лишь где лежит первая книга для активации квеста. Шел 40 уровнем, воин одноручник+щит на легендарке, ушло 5 часов. Отличный мод. багов никаких не заметил все скрипты сработали как надо. максимум тарелки левитацией занимались да текстурки прыгали в кое каких местах. Что отдельно понравилось: новые напитки, я коллекционер выпивки  в скае, а тут прям бальзам на душу, спасибо). Главарь бандитов была отдельная работа над ним? Шатал он меня нереально причем было видимо пофиксено одинаковое расстояние у кинжалов и мечей для удара как в скае ибо ножом я его мог достать только впритык. Парировал он удары просто класс из 10 бывало все 8 причем не тупо по мобски, а именно четко по моему удару отбивал, я такого еще не видел хотя много модов прошел, раз 10 за бой противник менял оружие. Я любитель поединков так что порадовали соперником. Очень понравились нычки, этож надо положить в мутную лужу брюлик)) интересно каков процент игроков его вообще найдет. Да и остальные хороши и ключ и рычаги,драг,камушки, эдакий не легкий и не трудный вариант одновременно получился. Фишка с светильниками, вот бы кто-нибудь для всего ская такое замутил. Что не понравилось: Первое это новая музыка играет и в оригинальном скае причем временами накладываясь на основную, не хорошо я не против новых композиций в новых локах, но не во всем Cкайриме. Глухое молчание нпс после сказанных диалогов, хотетлось бы как минимум что то типа «Нужно что-то» или «проваливай» ,а в идеале каждому свою бомбовую фразу как у трактирщика «еду, выпивку, но не родину»)) ,и торговлю бы и кузнецу и магу не мешало бы подвести. Очень утомительна флора для глаза играя от первого лица хотя тут все уместно, болота хороши, правда почти все противники застревали в бесчисленных камнях от этого страдало само противостояние и динамика в целом. Вот в принципе и все. Ходил без напарника ,но с петами (пауками из драгонборна) все локи даже при телепорте нормально переходили .нигде не терялись ,единственно застревали в пещере с пауками, а ведь они самые маленькие по размеру, напарник скорее всего бы просто не прошел. Очень надеюсь на развитие мода, даже если не учитывать что первая работа мод очень хорош! Большое спасибо.[/quote] Спасибо за такой большой коментарий:) Насчет музыки, я ее добавлял только в те списки, которые играют на моих локациях, по идеи, в ванильном Скае она играть не должна. А вот боевые композиции могут. Какая музыка была?
  17. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="ShiroMamoru" timestamp="1389740250"]То, что мод будет обновляться и обновляться - это напротив радует,новые квесты,интересные персонажи,локации...радует что над модом работают и расширяют. Меня другое беспокоит,как будет меняться сама структура мода,т.е. для перехода на более новую версию нужно ли будет начинать новую игру,или будет достаточно сделать чистое сохранение... или же,самое желательное, можно просто обновить поверх и отправляться выполнять новые задания и исследовать новые места. Сейчас многие подумают "что такого начать новую игру" и т.п.,но для меня это уже стало принципиально..за 2 года еще ни разу не прошел все сюжеты одним персонажем,потому и хочется,создать полноценного персонажа,который будет "жить" в Скайриме,а не перевоплощаться каждые 2-3 месяца и проходить до крайности заученные сюжеты соратников,воров,магов и прочих(не даст Хермеус мне соврать,каждую из фракций перепроходил минимум раз по 20 уже )^^"[/quote] Новую игру начинать не надо будет - это точно. Возможно, будет чистое сохранение, но тогда весь мод заново проходить придется. Если получится, то будет просто обновление и можно будет продолжить играть дальше.
  18. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="Sett" timestamp="1389726398"]Жаль, только один саундтрек :( а так музыкальное сопровождение на высоте - добавляет атмосферности[/quote] Один? Я добавил все 4 боевые композиции из героев.
  19. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="Sett" timestamp="1389722966"]а музычка-то из героев[/quote] Да, та, которая в бою играет:)
  20. Уже можешь играть:)
  21. Kongressman

    Skummel Sohu

    Все монстры и враги зависят от уровня игрока, поэтому привязки к конкретому уровню нет:)
  22. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="CrazyPHP" timestamp="1389662200"]а где третий дневник того чувака? я не могу его найти, и квест не завершается![/quote] Ищи в таверне, комнате Брида. Она закрыта на ключ, но ключ тоже в этой таверне.
  23. Kongressman

    Skummel Sohu

    [quote name="I-vashka" timestamp="1389634858"]Почему на болотах растут елки и камни белые относительно ландшафта? Почему на камнях не растет мох, там же влага, а не снежная пустыня. Текстурки для камней и модели для деревьев, а так не хочется заходить в эти болота...   И вообще ужасно - елки растут из камней!!! деревья растут на почве, а не скалах, тем более в болотах. Посмотри на кипарисы в обливионе с их воздушными корнями и толстым стволом, погруженном в воду...[/quote] Да, это основные причины недовольств и возмущений:) Но я не моделлер и текстуры делать не умею, поэтому приходиться обходиться тем, что есть. Да и сами болота находятся относительно рядом с Фолкритом, ели оправданы.
  24. Kongressman

    Skummel Sohu

    Спасибо за комментарий :) Обязательно отпишись, когда пройдешь мод, узнаем, соответствует ли он ожиданиям!
×
×
  • Создать...