EDWIN
Пользователь-
Постов
20 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент EDWIN
-
-
Анимация щита понравилась, а всякие бессмысленно вращающиеся шестереночки умиляют. Я даже поначалу думал, что у него есть трансформация "танк". Падает на колени, между шестернями на коленях и на ботинках натягиваются гусеничная лента, щитом накрывает голову, как танковая башня, высовывает "стрелялку паровую" и вуаля! "По долинам и по взгорьям", по пересеченной местности, с "активной защитой" и "постановщиком помех в стелс режиме" самое то! Еще и пропеллер сверху можно открывать и перископ, если по дну водоема подкрадывается... Все что до этого понапридумано в танк! И главное шестереночки, струйки пара, всблески, непонятные трансформации отдельных элементов и все такое. Сори, фантазия разигралась. :)
-
Может кто помнит. Как убрать дурацкое "Напишите свое имя" (или как то так) при занятии алхимией? Помню что находил когда то давно, но сейчас не найду. Может у кого то не такой сильный склероз.
-
- 41 комментарий
-
- 41 комментарий
-
-
-
Заглядывал. И вот сейчас еще раз "сбегал" и перепроверил. Пусто, все три сундука. Возможно я не нашел еще один, нужный, но маловероятно. Думал может мод не "подкдючился" и стал "криво". Сохранился в святилище, вышел, отключил в лаунчере мод, вошел в игру, при загрузке пишет что не хватает контента. Значить ОНО где то есть! А не проще просто написать где ЭТО лежит? Или запрещено правилами сайта?
-
Все сдаюсь! Потратил 4 часа времени. Обшарил все Южное святилище, наковальня, алхимический и зачаровательный стенды. Сундуки пустые. Я это святилище вынес раньше. Нашел несколько "дырок" в текстурах, сам в одну провалился. Серана активно помогала, да так что сама где то сгинула, а так хотел ей новую броньку подарить! :) Теряюсь в догадках...
-
-
Опа! Не знал. Думал что ванильные предметы имеют постоянные ID. Тогда вопрос снимается, если игра всем текстурам присваивает свои ID, попробуй отыщи, те что нужно. Отыскать то можно, вот сколько времени на это уйдет... Спасибо всем, кто принял участие в решении моей проблемы. Добавлено. Удалось проверить влияние модов (в основном на LB). При отключении по одному и сам LB, ничего не изменилось, "белый балахон" остался. Так же проверял улучшеные текстуры, тоже не их влияние. Дальше надоело, не так часто эти вампиры встречаются. На игру никак не влияют.
-
Wrye Bash не пользую. Под номером "ff" не мод, а ID вампирской одежды в сложеном виде (в инвентаре или выброшена из инвентаря нормально прорисовывается) а когда одета, исчезает. Я и спрашивал у знающих людей, не могли бы мне подкинуть эту текстуру, да бы я залил ее куда нужно. А "белый балахон", это модель вампирской одежды без "шкурки", когда то встречал такое. Комп у меня собран специально под игры, так что с запасом ресурса проблем нет. Все работы Кристы (поклон и мое почтение) отображаются великолепно. Попробую поэкспериментировать, отключая по очереди моды, но сначала нужно встретить "вампиров в белых балахонах"! :)
-
Никаких SKSE и SMC не использую (не очень умею пользоваться, боюсь навредить). Модов на броню много, люблю красивые шмот, особенно то Kris†a™. :) Попробую SMC, может поможет. Спасибо за совет. Запус с SMC не помог. Ни у кого других идей нет?
-
Проблема в следующем: Иногда нападают вампиры в "белых балахонах". Если такого "белого брата" убить, то в инвентаре обнаружится "вампирское одеяние" (ff000fe8) имеющее такой ID в "сложеном виде". Белый балахон, я так понимаю, это не загрузившаяся текстура этого самого "вампирского одеяния", одетого на NPC. Не сможет ли кто то дать мне файл этой текстуры и объяснить в какую папку ее поместить. Или возможно другое решение.
-
Проблема в следующем: Иногда нападают вампиры в "белых балахонах". Если такого "белого брата" убить, то в инвентаре обнаружится "вампирское одеяние" (ff000fe8) имеющее такой ID в "сложеном виде". Белый балахон, я так понимаю, это не загрузившаяся текстура этого самого "вампирского одеяния", одетого на NPC. Не сможет ли кто то дать мне файл этой текстуры и объяснить в какую папку ее поместить. Или возможно другое решение. Спасибо за подсказку. Ушел в указаном направлении.
-
-
Хотелось бы поинтересоваться у уважаемого Slastika когда ожидать выход следующей версии этого великолепного мода? Меня постигла неудача, полетел винт, и все добро (поля засеяные пшеницей, необозримые огороды, леса полные грибов, прекрасные виоградники и закрома набитые всяким скарбом и снедью) все нажитое непосильным трудом канули в лету. Сейчас в очередной раз собираюсь стартовать и комплектую пакет модов. Хотелось бы поставить все посвежее, в том числе сей великолепный и приятный моей душе мод.
-
То что это "ретекстур" я понял давно. Я спрашивал, у знающих, о применении сего девайса. Все как в луке, только менее удобно использовать. Была бы эта штука "одноручная" (ну, по простому "пистолет") цены бы ей не было, как для меня! В игре нет дистанционного для одной руки, ну кроме заклинаний разных.
-
-
-
Если не понятен смайлик, поясняю - это шутка. Полностью согласен с последней фразой. Полный форум выдумщиков. Вечером провел "полевые испытания" предлагаемых девайсов. Это вовск не ружья, а "стрелометы" ("болтометами" назвать как то... ) по тому что использует, в виде метательных снарядов "арбалетный боеприпас". В убитых тушках торчат/находятся и вокруг валяються именно те болты, которые заряжаешь. Даже "этериевые боеприпасы" напоминают формой арбалетные стрелы. Разгон метательного снаряда осуществляеться не энергией пороховых газов, а какой то другой, использовной двемерами. В связи с чем для меня исполнение этого оружия стало более логичным. И звук выстрела и скорострельность, особенно гатлинга. Зарядил 6 "стрелок", дал очередь из 6 зарядов. Перезарядка. Девайсы читерные, особено после апгрейда на точильном станке. :) Я вполне понимаю, что данное оружие сделано автором мода на базе арбалетов. И все плюсы иминусы идут от туда.
-
Считаю, что вполне можно ограничится находкой коллекции двемерского оружия в руинах... чего то труднопризносимого. Все стволы уникальные. Боеприпасов не много.Изготавливать боеприпасы к стволам (не обязательно пороховые) ГГ может при 100% кузнечного, алхимии и разрушения. Это укороченый квест, а развернуть можно до поиска коллекции, потом чертежей, потом сырья, а в конце создания специальных приспособ, для изготовления этих боеприпасов. Если кого заинтересовало, обращайтесь, не впервой... :)
-
-
Нарисовано все красиво, там типа все мерцает, переливается, впечатлило короче. Но как с такой "новогодней елкой" по темным тунелям подкрадываться? Как по мне, анимация стрельбы совсем не проработана. И звук выстрела от мелкашки, что ли? Еще вопрос. Сверху на некоторых стволах имеються некие устройства напоминающие оптику. Они зачем? Если "снайперить", прицеливание должно осуществляться через этот прибор. Зачем оптика для стрельбы от бедра? Ну "гатлинг" вобще уморил. Роторный пулемет, с темпом стрельбы как у помпового дробовика! Сделали бы плечевые турели, одна малокалиберная, но "снайперская", а другая гатлинг с гранатометом и все. Сами наводяться и попадают. P.S. На спину установку "залпового огня", что бы ни кто не ушел обиженым!
-
Столкновения с "прохожими" тоже умиляют! Нельзя ли как то организовать более корректное их "отталкивание"? Ну там лисичку или зайчика насмерть давит, это понятно, но троля до полусмерти лошадка двинула! Бедняга на ноги поднялся бросился убегать, припадая на одну ногу! Выглядело именно так. Аж жалко стало! :) Посылный (замурзаный такой парень) слава богу бессмертный, но два раза уже "попал под лошадь"! Ну и аватару не всегда удаеться слезть с повозки, застряет и стоит со сложеными руками. И ни в зад ни в перед... А так мод полезный, особенно тем, кто не пользутся "фасттревелом".
- 166 комментариев
-
- 16
-
-
- атмосферность
- фаст-тревел
-
(и ещё 2 )
C тегом: