Перейти к содержанию

EDWIN

Пользователь
  • Постов

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент EDWIN

  1. Специально просмотрел всю тему (10 страниц) об этом еще не писали ни разу. На других форумах не смотрел, ибо не располагаю временем, лучше поиграю. Фича это или баг, решать вам, но меня весьма развеселило. Суть прикола в чем. У меня Фол со всеми DLCами, моды не установлены ни какие. Все началось с того, что  я освоил производство роботов. Создал первого. Этакий R2D2, с руками от мультяшного робота и на гусеницах. Не зная куда его деть, а он все время лез в напарники, решил послать его караванщиком в соседнее поселение. Умотал робот, я успокоился и спокойно забыл о нем. Но не тут то было. Моя "главная база" в Переулке висельников, и я даже не знал, что в невдалеке есть активная точка респауна всяких вражин.  По дороге к ближайшему Убежищу (если память не изменяет 81) есть кафешка, вот в основном возле нее, хотя бывает добегают даже до Переулка висельников. Побежал посмотреть, кто так активно сражается. Это мой "караванный робот" который успел обзавестись грузовым брамином. Все выглядит весьма прикольно. Робот на гусеничном ходу движется на приличной скорости (в противоположность человеку- караванщику, которой бредет понуро опустив голову) а за ним лихо взбрыкивая несется брамин с кучей ящиков на горбу, а сверху еще и фонарь болтается. Робота я вооружил достойно, так что резво разобравшись с рейдерами, он пытался еще мне что то доложить о "заводских настройках" и умёлся на базу. Мне понравилось и я стал экспериментировать с "конфигурацией" роботов с "ударением" на огневую мощь и защиту, ну и гусеничные шасси. Теперь караваны работают не только в снабжении, но и чистят дороги от разных засад и не только. Не знаю, кто писал поведение роботам, но написано талантливо, они меняют маршруты, останавливаются в укрытиях, пережидая стычку, иногда объезжают зону конфликта. Брамины по тупее будут, убегают, плутают в развалинах или среди деревьев, но неизменно продолжают свой бег за лидером.      Долго пытался "запихнуть" караванщика в базу Механиста. Теперь он туда прибывает регулярно вместе с брамином, как загадка. Но если попытается уехать на пассажирском лифте, то робот тоже пытается залезть в лифт со своим четырехногим другом! На грузовую платформу прыгает тоже быстро со своей компанией. Теперь стало приятно встречать свои караваны при скитаниях по пустошах.     Стрелки на свалке машин, которая за "заводиком кованных", потеряли покой. По мосту между заводиком и Потогонкой постоянно курсирует мой караван, который иногда и огрызается. Один раз я попал под удар "Толстяка" на этом мосту. Пропустил свой караван,  а капитан стрелков с огрызка моста, саданул по каравану из "Толстяка", но робот с брамином уже умчались а я как раз набежал...  :)    Заметил, что робот иногда пытается использовать мой маршрут, по этому пытался пролезть через канализационный люк (один из побочных выходов их Убежища 88) и протащить с собой брамина! Я прекрасно понимаю, что вся эта движуха, только внешняя иллюстрация снабжения и ничего эти караваны не возят, а просто мне открывается доступ к хранилищам других поселений. Но, черт возьми, прикольно все это оформлено, как программно так и визуально!
  2. Спасибо всем, кто откликнулся. Ну мне осталось только силу до 11 качнуть, а дальше думаю какую броню брать, на увеличение характеристик или какие другие способности. Вот задал вопрос.
  3. Кто в курсе, имеет смысл "задирать" характеристики выше 10?  Та же харизма, при 15-16 влияет на успешность переговоров? Или интеллект на получение опыта? И где возможно об этом почитать?
  4. Вот наблюдал - наблюдал так и не понял. Есть смысл задирать характеристики выше 10? Ну там шмотом разным и химикатами. Я химику не потребляю, еще с первых фолов, че то стремно. А вот шмотом задрал удачу до 13 и не чувствую разницы с 10. Кто то анализировал или может читал где об этом.
  5. У меня в "переулке висельников" супермют, после нападения, где то за текстурами ораал-угрожал. Плюнул на него, он и исчез через какое то время.
  6. Провел серию проб. Ни кто, ни где не спрятался. Ну может только если за текстуру "завалился". Появились не закрываемые квесты "защитить". только "прилетаю", стрельба секнд 5-10 и все. Я всегда ставлю несколько турелей, чем больше, тем лучше. :)  Один убитый поселенец, в тушке среди шмота деталь синта. И кроме "поселенского оружия", какой ни будь ствол синтов. Через какое ни будь время, "миссия провалена". Как через консоль закрыть такой квест?
  7. Застрял на квесте. Защитить ферму Финча. Третий день (не подумайте, что все три дня сижу за компом и играю) переигрываю. Быстрым перемещением прыгаю на ферму, это единственный случай когда я пользуюсь быстрым перемещением, а там синты,  Ну синтов мы дружно побеждаем и все. Квест не засчитывается, так и висит. Если уйти на другую локу, провалил. Сидел два дня на ферме, ничего. Были случаи приходили (дополнительно) супермюты, порешили. Мистер Храбрец прибегал, разобрали. Стрелки с эстакады стреляли-прыгали, зачистили. как закрывается такие квесты? Может быть плюнул и ушел, один раз так и сделал. Через какое то время нападение на "переулок висельника". Одна баба "поселенец" с "Толстяком" (верне даже с двумя). Турели порешили в 3 секунды. Синт (в инвентаре деталь синта. Поселенцы говорят спасибо, квест не закрывается. ЭЖто уже система, или я что то неправильно делаю? Пак от Механиков.
  8. Попадаются легендарные вещи. Есть ли возможность, эти «легендарные свойства» снять с одной вещи и перенести на другую? И как? Ковыряюсь, ковыряюсь и ничего не получатся. Ментат пить что ли нужно в больших количествах. :) Свойство "бесконечный боезапас" работает или нет? Я тут обрадовался, а оно жрет патроны ... только в путь!
  9. Искал где задать свои вопросы, эта тема показалась мне самой подходящей. Если не прав, ткните пальцем куда переместить. 1. Неписи подбирают лут с трупов. Известно ли  по какому принципу они это делают? Тащат в основном оружие, остальное не проверял. Миниган из ящика достал один "поселенец", в Этом самом Сенкчури (или как там его). Тем более ящик не ванильный а я сам его установил. С трупов, в Потогонке, прямо во время боя. Заметил что рейдеры стреляли "пушками детей атома" а на трупах не обнаружил. При обмене нашел у неписей. И все, кто тащит лут, гули! Только в "переулке висельников", одна баришня-поселенка нацепила на себя мою запасную силовую броню и пошла воевать с супермутантами! А снять потом с нее не получается, пришлось переигрывать. Вот по этому и спрашиваю, по каким принципам и в каких ситуациях они хватают лут. 2. Неписям можно раздавать (при обмене) оружие и ... все остальное. Оружие они пользуют, а вот броню как? Можно им передавть, или есть ограничения? Ну та, в моей силовой броне, вроде бы подтвердила, что пользуют, ну опять же в каких ситуациях? 3. Ситуация с "Зуб Крелива". Нырять пришлось но достал. Характеристики занебесные, убер-оружие, но со временем характеристики падают. В чем проблема? Его как то нужно "подзаряжать" (тогда как?), или тащить обратно "топить" в том проломе с водой? Пока все. Еще наскребу вопросов, выложу.
  10. Вопрос не совсем в тему, но по теме. :) Кто ни будь встречал полное прохождение Fallout 4 в печатом виде? Не "бубнелки с видеороликами" , а полноценный печатный труд. до сих пор храню собраные прохождения по F1 и F2 и иногда с удовольствием перечитываю. Поиграв месячишко понял, что F4 очень обширен и насыщен, хотелось бы на сон грядущий чтиво какое ни будь распечатать в аккуратные брошюрки. :)
  11. Тут бродил по миру и обнаружил упавший летающий объект (так понял - тарелка) а потом и пассажира этого объекта. Ну и рожа у него, а пистоль с "патронами" забрал. Вопрос: Это место катастрофы привязано к конкретному месту на карте или при каждом прохождении выбирается случайным образом? Вот такой странный вопрос меня мучает. :)
  12. Тут уже конечно собрались профи! А я только начал и гайдов со спойлерами не читаю, а сам разбираюсь. Но произошел затык, может баг. Кароче так. Привел группу лишенцев во главе с рубероидом-минетменом в "родную деревню". Их рейдеры обижали, а рейдеров в свою очередь смертекоготь. Откуда он взялся не понятно. Но пришлось прихватизировать силовую броню и миниган, помножить всех вражин на ноль, и провести "странников" на свою родину. Все их требования-пожелания выполнил, а вот просьбу бабушки наркоманки-предсказательницы, на счет стульчика персонального, никак! Налепил всего вроде бы что было в ассортименте, ждет болезная от меня стульчик все равно.  Может это особый стульчик и его нужно от куда то притащить, или поставить в определенном месте? Подскажите, люди добрые, а то висит невыполненный квест...
  13. У меня вопрос к знатокам модов. Ставил игру давно, напихал модов, потом долго не играл. Теперь, благодаря "ферме" продолжил, но появилась странность. Под ногами у ГГ некая картинка, как бы из льда, напоминают эмблему трансформеров и "дымится", я так понимаю холодом. Может кто помнит, из какого это мода, а дальше я сам разберусь, раздражает сильно. Картинку вставить не получилось. :(
  14. Во! Ща посмотрим, давно не заход в игру! Особое спасибо за торговцев и "сахарные яйца", а то серебряные монеты копятся, а девать некуда.
  15. Да я тоже с первых версий юзаю "Ферму" и поднакопил ресурсов. Это я так элегантно подошел к вопросу увеличения численности фермерского стада. :)
  16. Ни как не соображу, как передать бабульке хавчик и выпивку. Напек/наварил/намешал/нагнал весь ассортимент (по 10 едениц, а пирожков по 50), а передать "бармену" нет вариантов диалога. Или сначала нужно украсить все стены/пол? И да, нужно что то делать с живностью. По 2 единички очень мало. Состригать по 2 шерстинки раз в 10 дней, это же сколько я буду ковры для таверни делать? Может где прикупить (или получить в награду от имперской компании), я бы их загнал на острова, что бы не разбрелись (вот и лодка пригодится) и пусть голая утопленица из пасет/оберегает. Я ей за это одежку подарю! Короче, надо что то решать.
  17. Все! Удалось установить версию 4е поверху, не создавая промежуточного сейва. По быстречку пробежался по основным заначкам, вроде бы все на месте. Слава Мастеру! :)
  18. Мне тоже страшно, но интересно! Я пока накопил достаточно рассады для организации масштабных огородов, виноградников, посевов ржи и грибных плантаций, прошел несколько веток в игре и дорос до 52 уровня. А еще крафт и скотовоство. Сколько с тех двух кроликов (коз) шерсти настрично можно, а ведь не размножаються! :) Как было 2 зверушки одного вида, так и осталось. Может хоть у представителя компании докупится есть возможность? Я про "Матроскина" уже молчу. :)
  19. Ну все время идет акцент на то, что при замене версии мода нужно делать промежуточное (чистое) сохранение. Я уже смирился в потерей честно нажитого. Ноесли спм Великий Мастер рекомендует, попробую накатить поверху сначала. Но накопленое/награбленное все равно перепрячу. :)
  20. Ждемс "перенесеного" прелставителя компании, нц что бы "2 раза не ходить". :) Установил обратно Скайрим, накатил сохранения, теперь перетаскываю с Фермы 3.4 все, что можно сохранить. Потом сохранение без Фермы, потом накат обновленной Фермы. Времяеще имею. :)
  21. Все понравилось! Отлично! Маленький ньюанс. Вот этот представитель компании слегка режет глаз. Ну  возле конюшни, и практически перед порогом. Возникают вопросы, от куда он тут взялся и зачем. Ни где в игре такой "торговой точки" компании нет, а тут вот оно, прямо на ферме. Может перенести его слегка подалее? На веранду той же таверны, или в саму тверну, или пристройку к таверне соорудить? Дальше, как автору мода проще и удобней.  Все конечон личное, ни на чем настаивать не могу, и так мод великолепен. Удачи!
  22. EDWIN

    Wizard Hats

    Шляпо зачаровывается? Какая "емкость"?
  23. Молодец! Давно не играл, но очевидно буду ставить "Скайрим" заново и осваивать обновленную ферму.
  24. Какой правильной мод! Даже и критикнуть не за что, что для меня не характерно. :)
  25. А двигается он также как двемерский мотоцикл и тот ужасный робот, из-за которого я прекратил играть в Скайрим на 2 месяца? Жуть! :)
×
×
  • Создать...