Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 539
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1. В данном отношении можно заглянуть в общую тему по тех. проблемам игры, в частности второй пункт про частоту кадров. В сборках с "графоном" игра им обычно здорово перегружается, из-за чего загружаться начинает ощутимо дольше и стабильность может страдать в целом ещё сильнее.
  2. Разрешение экрана какое? Перебирать альтернативные шрифты отсюда пробовали?
  3. Drazgar

    Чат

    Да-да, срачекафф нету, мы понимаем-с.   Моды есть, новости пишем, в будущее катимся, люди приходят и скачивают, иногда даже в социальных сетях могут встретить и поблагодарить за весь многолетний коллективный труд по разным играм. Этого у нас никто не может отнять.   А тем товарищиусам, которые пытаются, вламывают пинка под зад и отправляют искать места, где их тонкая душевная организация и никем так и не признанный гений не окажутся за бортом истории, а их самих будут целовать в пупочек и лизать их драгоценные пяточки.   А всё остальное ещё будет, в том или ином виде.
  4. Drazgar

    Чат

    Да так. Произошла манифестация локальных обидок, которая вылилась в кратковременные попытки нарушить равновесие экосистемы. Но никаких долгосрочных последствий-шмаследствий это не возымело, как видишь.
  5. Drazgar

    Чат

    Любому, кто заходит на Рассол не только погадать на кофейной техногуще, вполне ясно, что все проблемы составлялись за счёт её ничем не обоснованного неуёмного чувства собственной исключительности и предположения, что пребывать в образе настырной тёти, создающей по десять учётных записей с целью корректирования населения интересующих её ресурсов, является хорошей идеей. И ещё уверенности, что за вкусные дизайнерские скрынщёты для "дышащего на ладан сайта" (помимо огромной галереи её любимых фетишных полутрапов) ей каждый раз будет светить индульгенция.   Теперь постит в твиттере, где никто ей под нос, полагаю, ничем не дышит.
  6. Drazgar

    Чат

    Хардкод бывает только при деменции, чувак. Другое дело, что переменные стоят в нормально выписанном и согласованном коде.
  7. Drazgar

    Чат

    Єто была бы очень важнецкая информация, если бы у меня издавна не стояла галочка на переменной абсолютного пофига на Скурим.
  8. Drazgar

    Чат

    Лично я сейчас сижу и ржу над всем происходящим, кто сердитый - я не знаю, кек.
  9. Drazgar

    Чат

    Отставить БУНД не по расписанию, за политоту в тредах буду настигать и стегать. А можно мы как-нибудь сами разберёмся, на какие темы нам ныть? Или ты теперь будешь ещё и посягать на священное право игорьков со всех полупопий этой планеты периодически затерпеть и озвучить этот процесс в вольготных кругах общения?
  10. Вы внимательно читали описание "Корусанта"? Оба мода модифицируют карту галактики и очень высок риск словить конфликт. Удалите его из состава и попробуйте пройти эту часть.
  11. Drazgar

    Чат

    Не надо никому ничего закапывать без рецепта.
  12. Шапка темы подчищена и актуализирована, некоторые вещи вынесены отдельно в тред с модами, чтобы не переполнять сущностями.
  13. Тут мог бы помочь сам Fanssciw, но он из Николаева, так что увы... у него по очевидным причинам сейчас нет даже возможности интегрировать многочисленные правки последних месяцев, а без перевода совсем он сборку на первое время не задумывал.
  14. Drazgar

    Чат

    Опять сам себе нафантазировал. Какие требования? Ты мои полтора гневных скриншота там видел? Мне никто слова не сказал ни разу на тему правил. )) Главное - не хулиганить и не заваливать горизонт интерфейсом, и можно выкладывать всё.
  15. Альтернативные шрифты из этого пакета пробовали? Какая-то бурная реакция между кодировками у сборки получилась.
  16. Зачем вообще вкладывать деньги и что-то разрабатывать, если пользователи могут и сами на юнити или анриле что-нибудь создать?
  17. Drazgar

    Чат

    Скажи спасибо, что мыльцо тут массово не срёт. :3
  18. Я хотел вставить сюда видос со смехом Дмитрия Пучкова, но флудить не хорошо. Поэтому просто сообщу чрезвычайно важный факт, что история офигительная.
  19. Прошёл на бреющем полёте, открываю чакры, восполняю запасы энергии.
    1. Показать предыдущие комментарии  2 ещё
    2. Arkadros

      Arkadros

      Ну да, тебя то какой то суккуб не возьмёт. Так что за причина? Устал собирать мод?
    3. Drazgar

      Drazgar

      Да я уже собрал всё, что причиталось. Теперь время делать другие ходы.
    4. Ewlar

      Ewlar

      Классно же.
  20. Сегодня прогоним ещё одну главу из записок сумасшедшего геймера, дабы подвести хоть какие-то итоги галактической мышиной возни последних двух лет, с которыми пришло ещё больше противоречивой фигни. О чём речь на этот раз? Мы тут с камрадами с DeadlyStream успели между собой поработать над всякими материями, поэтому TSLRCM синхронно с прочим интересным успел обзавестись серией правок и для основного состава, о чём красноречиво говорят списки изменений. А помимо этого наша база пополнилась локализованными версиями других важных и не очень модификаций. Отдельно из них сейчас стоит выделить четыре: ...and she did not die as I intended Extended Enclave — своеобразный «аддон» для самого TSLRCM, идеи из которого в прошлом так и не вошли в состав основной реставрации на этапе дебатов о том, какие вещи стоит интегрировать на правах «восстановленного контента». Основная суть модификации в ощутимо дополненных сценах и диалогах в одной из ключевых глав сюжета, предваряющих финальную заварушку на Малакоре V. Луна контрабандистов должна была хранить больше тайн, чем кажется GenoHaradan Legacy — кто играл в первую игру дилогии, те наверняка помнят киллерские побочные квесты на разных планетах, которые позволяли немного подзаработать и накинуть главному герою очков Тёмной стороны Силы. Ордену убийц полагалось затесаться ещё и в сюжет сиквела, но в процессе работы его убрали, оставив после себя лишь несколько не совсем очевидных напоминаний и реликтовые диалоги с озвучкой. Данная модификация является по счёту аж третьей (и успешной) попыткой довести дело до конца. В первый раз вернуть ГеноХарадан в игру хотели авторы TSLRP (те самые Team Gizka, работой которых вдохновились уже авторы TSLRCM), собиравшиеся включить свои наработки по нему в состав. Во второй раз был оставшийся в бета-версии The GenoHaradan от Exile007, а уже он лёг в основу нынешнего GenoHaradan Legacy. Летаем туда с твоего 2007 года Coruscant Jedi Temple — можно сказать, это «классический мод», который выкладывался автором ещё в такие-то времена до TSLRCM, дающий возможность мимоходом посетить тот самый храм джедаев на Корус(к)анте, зал заседаний которого мы видим в архивной голограмме по ходу основной игры. Главный интерес мода (помимо самой локации, воспроизводящей храм джедаев за рамками зала суда) состоит в возможности раздобыть в храме кое-что из довольно «лорно-отсылочных» предметов, которые знающим могут напомнить о более давних периодах Расширенной Вселенной «Далекой-далёкой галактики». У нас тут свои игры разума Dustil Restoration — малость замороченная (как частично и её автор, но я этого не говорил) модификация, возвращающая в игру сюжетный кусок, «хвостик» от которого в материалах оригинала закрутили неприятным узлом. Дастил Онаси, сын адмирала Карта Онаси, должен был сыграть свою определённую роль в сиквеле, продолжив историю из первой игры, но пал жертвой «вырезания». Актёр, который должен был его озвучить, ничего сделать для игры не успел, по факту в игре остались только прописанные диалоги, лежащие реликтом в игровых файлах, ещё на Коррибане коварно затесался скин персонажа, на поверку как две капли воды похожий обликом на Дастила из первой игры. С некоторой, впрочем, оговоркой — сам персонаж, на труп которого натянули скин, проходит под именем «неизвестного джедая», а кое-где ещё и снабжён левым именем Nebelish. Всё это в своё время бывало поводом для... отдельных дебатов среди фанатов игры по обе стороны океана. В данном случае автор модификации постарался от души, она поставляется аж в двух версиях: «чистая», опирающаяся максимально на остаточные материалы в игре. «с добавками», где автор уже пошёл больше по стопам создателей M4-78EP, изрядно дописав контент и кое-где позаимствовав имеющиеся в игре элементы озвучки других персонажей с анимацией. Что дальше? На этом первичный запланированный «сюжетный круг» замыкается. Имеется список вещей, до которых обязательно надо будет дотянуться, как минимум в нём крепится хутором никуда не списанный со счетов PartySwap, расширяющий возможности по принятию в партию Последователя и Служанки. Не забыты и другие вещи, вроде патчей для повышенной совместимости между некоторыми модами. Но всё это будет позднее, потому что накопившиеся за последние месяцы многосторонние обстоятельства и другие вполне очевидные вещи настоятельно требуют переключить скорость и зайти на постой в пару гаваней. О дальнейшем прогрессе всего и вся будет докладываться по мере поступления. Если энтропия вселенной не повернёт опять не в ту сторону, то в дополнение ко всему перечисленному для игры будет + ещё один не совсем форматный сюрприз, но обойдёмся без лишних анонсов. А теперь, раз сводка достижений галактического народного хозяйства завершена... Хотелось бы ещё раз (из абсолютной вредности) передать привет Аллардию, который очень скоро собирается (ведь собирается же?) закончить всё то, что хотел доделать для первой игры дилогии, пока ремейк упорно переносится в сторону 2025 года. Также хотелось бы отдельно пожелать Fanssciw’у удачи, героически преодолеть встретившиеся на пути препятствия, а следом и довести до конца всё, что не доведено.
  21. Время покажет. Простые смертные очень перепугались, когда прокатилась волна новостей о гугловском нейроразуме с "сознанием".
  22. Нейросети уже начинают игры рисовать и выкладывать в Стим. Так что мододелы тоже в перспективе не нужны.
  23. Drazgar

    Чат

    Уже запилил, полагаю?
  24. Drazgar

    Чат

    ¯\_(ツ)_/¯
×
×
  • Создать...