Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 541
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1. Сегодня прогоним ещё одну главу из записок сумасшедшего геймера, дабы подвести хоть какие-то итоги галактической мышиной возни последних двух лет, с которыми пришло ещё больше противоречивой фигни. О чём речь на этот раз? Мы тут с камрадами с DeadlyStream успели между собой поработать над всякими материями, поэтому TSLRCM синхронно с прочим интересным успел обзавестись серией правок и для основного состава, о чём красноречиво говорят списки изменений. А помимо этого наша база пополнилась локализованными версиями других важных и не очень модификаций. Отдельно из них сейчас стоит выделить четыре: ...and she did not die as I intended Extended Enclave — своеобразный «аддон» для самого TSLRCM, идеи из которого в прошлом так и не вошли в состав основной реставрации на этапе дебатов о том, какие вещи стоит интегрировать на правах «восстановленного контента». Основная суть модификации в ощутимо дополненных сценах и диалогах в одной из ключевых глав сюжета, предваряющих финальную заварушку на Малакоре V. Луна контрабандистов должна была хранить больше тайн, чем кажется GenoHaradan Legacy — кто играл в первую игру дилогии, те наверняка помнят киллерские побочные квесты на разных планетах, которые позволяли немного подзаработать и накинуть главному герою очков Тёмной стороны Силы. Ордену убийц полагалось затесаться ещё и в сюжет сиквела, но в процессе работы его убрали, оставив после себя лишь несколько не совсем очевидных напоминаний и реликтовые диалоги с озвучкой. Данная модификация является по счёту аж третьей (и успешной) попыткой довести дело до конца. В первый раз вернуть ГеноХарадан в игру хотели авторы TSLRP (те самые Team Gizka, работой которых вдохновились уже авторы TSLRCM), собиравшиеся включить свои наработки по нему в состав. Во второй раз был оставшийся в бета-версии The GenoHaradan от Exile007, а уже он лёг в основу нынешнего GenoHaradan Legacy. Летаем туда с твоего 2007 года Coruscant Jedi Temple — можно сказать, это «классический мод», который выкладывался автором ещё в такие-то времена до TSLRCM, дающий возможность мимоходом посетить тот самый храм джедаев на Корус(к)анте, зал заседаний которого мы видим в архивной голограмме по ходу основной игры. Главный интерес мода (помимо самой локации, воспроизводящей храм джедаев за рамками зала суда) состоит в возможности раздобыть в храме кое-что из довольно «лорно-отсылочных» предметов, которые знающим могут напомнить о более давних периодах Расширенной Вселенной «Далекой-далёкой галактики». У нас тут свои игры разума Dustil Restoration — малость замороченная (как частично и её автор, но я этого не говорил) модификация, возвращающая в игру сюжетный кусок, «хвостик» от которого в материалах оригинала закрутили неприятным узлом. Дастил Онаси, сын адмирала Карта Онаси, должен был сыграть свою определённую роль в сиквеле, продолжив историю из первой игры, но пал жертвой «вырезания». Актёр, который должен был его озвучить, ничего сделать для игры не успел, по факту в игре остались только прописанные диалоги, лежащие реликтом в игровых файлах, ещё на Коррибане коварно затесался скин персонажа, на поверку как две капли воды похожий обликом на Дастила из первой игры. С некоторой, впрочем, оговоркой — сам персонаж, на труп которого натянули скин, проходит под именем «неизвестного джедая», а кое-где ещё и снабжён левым именем Nebelish. Всё это в своё время бывало поводом для... отдельных дебатов среди фанатов игры по обе стороны океана. В данном случае автор модификации постарался от души, она поставляется аж в двух версиях: «чистая», опирающаяся максимально на остаточные материалы в игре. «с добавками», где автор уже пошёл больше по стопам создателей M4-78EP, изрядно дописав контент и кое-где позаимствовав имеющиеся в игре элементы озвучки других персонажей с анимацией. Что дальше? На этом первичный запланированный «сюжетный круг» замыкается. Имеется список вещей, до которых обязательно надо будет дотянуться, как минимум в нём крепится хутором никуда не списанный со счетов PartySwap, расширяющий возможности по принятию в партию Последователя и Служанки. Не забыты и другие вещи, вроде патчей для повышенной совместимости между некоторыми модами. Но всё это будет позднее, потому что накопившиеся за последние месяцы многосторонние обстоятельства и другие вполне очевидные вещи настоятельно требуют переключить скорость и зайти на постой в пару гаваней. О дальнейшем прогрессе всего и вся будет докладываться по мере поступления. Если энтропия вселенной не повернёт опять не в ту сторону, то в дополнение ко всему перечисленному для игры будет + ещё один не совсем форматный сюрприз, но обойдёмся без лишних анонсов. А теперь, раз сводка достижений галактического народного хозяйства завершена... Хотелось бы ещё раз (из абсолютной вредности) передать привет Аллардию, который очень скоро собирается (ведь собирается же?) закончить всё то, что хотел доделать для первой игры дилогии, пока ремейк упорно переносится в сторону 2025 года. Также хотелось бы отдельно пожелать Fanssciw’у удачи, героически преодолеть встретившиеся на пути препятствия, а следом и довести до конца всё, что не доведено.
  2. Время покажет. Простые смертные очень перепугались, когда прокатилась волна новостей о гугловском нейроразуме с "сознанием".
  3. Нейросети уже начинают игры рисовать и выкладывать в Стим. Так что мододелы тоже в перспективе не нужны.
  4. Drazgar

    Чат

    Уже запилил, полагаю?
  5. Drazgar

    Чат

    ¯\_(ツ)_/¯
  6. Drazgar

    Чат

    Если какой-нибудь уставший и обидевшийся на весь мир дядя с советским воспитанием предпенсионного или старшего возраста ходит не дальше своего двора Одноклассников и ЯПлакалъ с "асечкой", то и зачем оно ему, в общем-то? Караваном всех не увезёшь.
  7. Воспроизвести подобный "отвис" с этими фразами не получалось ни разу, но можно попробовать так - если у вас монитор 60 герц, включите вертикальную синхронизацию. Если у вас монитор мощнее (вроде модных на 144 герц, например), то через драйвер видеокарты выставите для игры ограничение максимальной частоты кадров, чтобы было не выше 80-85. Идея в том, что игра в принципе становится менее стабильной в разных местах, если "раскручивается" выше 85 FPS, именно из-за этого как раз возникает знаменитая пурга с застреванием персонажей после боя, повышается склонность к утечкам памяти (из-за которых от долгой игры начинают "проматываться" диалоги и не только, требуя перезапуска всей игры), да и склонность к чистым вылетам явно становится больше.
  8. Иногда оно случается.  :laugh: Главное, там должна быть нативная поддержка новых разрешений экрана, как давно было уже в Steam. Ну и поддержка геймпадов, по идее.
  9. GOG-версия последняя? Просто они там то вставляли, то удаляли, то снова вернули аспировские наработки, а я сам их в этой версии ещё не распробовал, поэтому мало ли что побилось.   А вообще... не понял, это что вообще? Кусок локации переставился как-то, получается? Какие-то ещё моды кроме вышеуказанных есть? И если нет, повторное прохождение с нуля этого куска не помогает (хотя бы от старта Перагуса)?
  10. Drazgar

    Чат

    Да.   А если б на этой киберземле ещё и Аллардий обитал, то в плане первой части тоже мог бы бывать в теме. Но увы.
  11. Drazgar

    Чат

    Во-первых, за "солдата" ты там и не сможешь начать, ибо Изгнанный джедай без всяких амнезий начинает сразу одним из джедайских классов. Во-вторых, перед началом этого дела сообщи мне, буду зудеть.  :laugh:
  12. Drazgar

    Чат

    Тьфу, чур меня. Не сри тут, пожалуйста. кек
  13. Drazgar

    Чат

    Мы говорим про чистые версии того и другого?  :laugh:
  14. Версия 1.2

    99 раз скачали

    Небольшой мод, вносящий правки во встречу с адмиралом Картом Онаси, происходящую после отбития атаки на станцию «Цитадель». Главным образом восстановлена возможность ответить отказом на приглашение от адмирала, тем самым пропустив встречу с ним.
  15. Drazgar

    Чат

    Если что, я имел в виду тот контекст, что игра вышла у них в настолько вздрищенном состоянии, что её при всей её значимости тоже пришлось изрядно прододелывать модами и патчами.
  16. Drazgar

    Чат

    А ещё они KOTOR 2 сделали. ( :
  17. Drazgar

    Чат

    Только почти 20 лет спустя я узнал, что в дражайшем третьем Варкрафтике в кампании нежити (Артас!) можно правильным прокликом отправить послушников починить мост, который разрушила перед этим Cильвaнa. Тем самым полностью потопив в говне шутейку, отколотую перед этим Кел'Тузадом.   Учитывая некоторые (возможные) события моей жизни, которые я описывать здесь считаю неуместным, мне это кажется даже слегка более ироничным. Как будто я должен был узнать это именно сейчас, на этом этапе истории.   Кек.
  18. Всё гораздо проще - они ещё после прошлых разОВ на нас обиделись и свалили отсюда, а сейчас, наверное, в нижних интернетах рассказывают всем, какие мы засранцы и ждут, когда нас кровавая гэбня примет. cdn.discordapp.com/emojis/307599679053627412.webp
  19. Drazgar

    Чат

    В подавляющем большинстве лицензионных дисков реклама и прочее пропускаемы (тем более BR и UHD BR, ага). А где окажется непропускаемо - проматываем на большой скорости. Работает как на комплюдахтере с программным плеером, так и на, внезапно, бытовых. Мемесы из мира ленивых людей, у которых все соцсети завалены выкладками и мемесами на тему "ИсКуСсТвО дОлЖнО пРиНаДлЕжАтЬ нАрОдУ", и прочими сортами марксизма-ленинизма.   А если по теме, да, торренты "лучше". Хотя бы потому, что если ты хочешь в качестве, даже самые расфуферистые "кинотеатры" на поверку регулярно оказываются неспособны отстримить каждый фильм в заявленном качестве (хотя бы даже на уровне FullHD, а уж 2К и выше - так подавно). Да и сам исходный фильм даже при идеальной сети может оказаться не совсем в том качестве, которое указано на странице. Не говоря уже о том, что опять же всё будет жёстко упираться в состояние сети с обеих сторон, малейшие помехи - битрейт будет "корректироваться", и не только. Стримы они такие. А при скачке с торрентов и прочих мест ты получаешь то, что скачал.   И не говоря уже о том... что может быть лучше хорошо процеженного чистенького MKV со всеми вшитыми в него звуковыми дорожками и субтитрами, которые можно переключать по желанию (что даже научились делать бытовые плееры через отдельные кнопки на пульте, так к слову)?  :laugh:
  20. Эффект Стрейзанд неотвратим и опасен. ( :
  21. Игроки уже и так сами решают, какие флаги будут в их версии - радужный у тех, кто не ставит мод, и флаг своей страны (американцы) у тех, кто ставит. А желающие видеть ещё какие-то флаги на улицах New York, USA, могут сделать и сами, благо инструментарий прилетел. Единственное что, конечно, название "Non-Newtonian" может быть заведомо юморесочным и с намёком, всё равно указывающим на больную тему, можно было бы нейтральнее обозвать, авось прокатило бы (нет). Это, впрочем, никак не отменяет того, что если "снежинки" поставят перед собой задачу докопаться, они это всё равно сделают, особенно если тронуть пальчиком их религиозные символы.
  22. Ещё бы с автором выйти как-нибудь на связь, раз уж у нас тут стали появляться англоязычные модификации к играм.
  23. Я предам их анафеме, если там не будет In Extremo, поющих со сцены "Herr Mannelig". То, что я видел в нарезках из этого как бы ремейка, является не более чем недопасхалкой.
  24. Я пропустил какой-то очередной связанный с ним мем? )
  25. Версия 1.1

    129 раз скачали

    Исследуя в игре гробницу древнего владыки ситхов на Коррибане, вы натыкаетесь на тело некоего джедая, подозрительно похожего на Дастила Онаси, которого можно было встретить в первой игре. Разработчики с самого начала планировали ввести сына Карта Онаси в игру, но всё кончилось попаданием в вырезанный контент и обрывом этой части сюжета. В TSLRCM эта часть сюжета не отреставрирована, поскольку актёр Джейсон Марсден, озвучивший Дастила в первой игре, для второй части ничего озвучить не успел. Автор справедливо посчитал, что оставление Дастила за кадром было упущением, поэтому решил восстановить его сам.
×
×
  • Создать...