Перейти к содержанию

Drazgar

Супермодератор
  • Постов

    2 539
  • Зарегистрирован

Весь контент Drazgar

  1. Насколько я помню, это "не баг, а фича". Характеристики (и бонусный рубящий урон у престиж-классов, например) прибавляются и высчитываются без подсвечивания где-либо.
  2. Who knows what fate has in store.
  3. Вы сами ответили на свой вопрос. PS У нас теперь есть подфорум серии. https://tesall.ru/forum/467-star-wars-knights-of-the-old-republic/
  4. Обсуждение модификаций к The Sith Lords, не относящееся к техническим шарадам. Актуальная версия TSLRCM Актуальная версия M4-78EP Альтернативные кириллические шрифты и локализованные видеоролики (интро и воспоминание Креи) >>Мобильная версия TSLRCM<< (учтите, что мобильные версии игры и модификации появились недавно и сейчас интенсивно обкатываются страждущими игроками, поэтому могут быть неожиданности)
  5. Просьба при обращении с такими-то проблемами сообщать список используемых модификаций и версию игры. Это значительно облегчит поиск причины и борьбу со следствием. Путь установки игры по умолчанию в Steam: -диск-:\Steam\steamapps\common\Knights of the Old Republic II. Путь установки модов игры по умолчанию в мастерской Steam: -диск-:\Steam\steamapps\workshop\content\208580\ Путь установки игры по умолчанию в GOG: -диск-:\GalaxyClient\Games\Star Wars - KotOR2
  6. Я буду должен Збилу пива. Мы снова обновились. Дабы не перекачивать лишний раз, вот правленные модули, для обеих версий. Просто кидать в папку Modules с заменой. https://drive.google.com/open?id=1LjfxlEQ_JHc5zORHFBILqMdE9bygyI3S
  7. Drazgar

    Чат

    Петух Каахов. Ха-х.
  8. Обычно. Если версии модов и конфигурация те же, то различий быть не должно.
  9. Посматривайте за Хассатом Хантером, у DS он занимается размещением их работ, включая раздельные языковые версии того же TSLRCM. https://steamcommunity.com/profiles/76561197998177676 Игра при подписке на нужный мод обновляется им сама, но перед этим лучше все моды ручной установки удалить, а саму игру переустановить. Во избежание.
  10. Мы тут как раз экстренно обновились, на странице обозначено. Либо, чтобы не морочиться с обновлением, вот модуль отдельно, прокиньте в папку Modules для вашей версии (просто RCM или с планетой дроидов). Этот провал случался по идее только в нескольких ветвлениях из пачки, теперь не должен никогда. https://drive.google.com/open?id=10gMFnAbg3a2X_oTFdrCXwxq9PSIeCaz3 А что до "неухода" Креи - это отдельная песня, она может не уйти в каюту, если даже просто быстро пробежать диалог.
  11. Я ещё в свои обычные прохождения много лет назад быстро выработал привычку одну сессию больше часа-полтора не тянуть. Эта игра такая, увы, даже DeadlyStream не в силах были этот баг вычесать из движка.
  12. Ещё следует помнить, что многие предметы и названия в игре пишутся в сейв, то есть если сохраниться, потом удалить лишнее из игры, уже вписанное всё равно останется в прохождении.
  13. Моды на вещи стоят? Если есть заменяющие, то вещи могут разные оказаться на английском. Файл бластера Бенока переведён.
  14. Метод нужно будет перепроверить не только на маках, если сработает, то отлично, потому что на Win это было достаточно долго больной темой. Если сработает и тут, и там, тогда эта проблема будет считаться решённой )
  15. Фрейм буфер-настройки и облачные сейвы в Aspyr-версии требуют спецфайлов для перевода, как и интерфейс геймпадов. Ребята обещали включить их в стим-версию, но могу выложить их отдельно (кидать в Override-папку игры): https://drive.google.com/open?id=1d90Ua8O8gNkar6lHWZjUF23B0dWvj9uX
  16. Позавчера Збил говорил мне, что "где-то через пару дней", то есть в самые ближайшие дни, в зависимости от активности Hassat Hunter'а у них.
  17. Разрешение экрана? Увы, на данном этапе на разрешениях выше 1920x1080 шрифты склонны давать сбой на уровне кириллицы.
  18. pallam, Ну, вообще если работает в основной игре уже в Прологе и на Перагусе, тогда проблем быть не должно. Другой человек с вашим методом уже попробовал тоже на виндовых, всё работает. Значит больная тема шрифтов считается решённой.
  19. pallam, было бы очень здорово.
  20. pallam, надо будет протестировать этот метод на Win. У меня к сожалению выше 1920x1080 нет, поэтому лично убедиться сейчас не могу, нужно будет распробовать у других.
  21. EN0TTT, Увы, на данном этапе истории по-другому нельзя, "кракозябры" вместо русского языка будут железно на любом разрешении выше 1920x1080.
  22. AmigoPC, Давно WinRAR обновляли? Если открывать старыми версиями программы, могут быть ошибки. Только что сам перескачал с сервера - всё нормально, файл открывается даже прямо из архива.
  23. Я начинаю подозревать, что у вас не "беда с озвучкой", а звук начинает сбоить от утечек памяти. Увы, это движковая "родовая болячка" игры, которая ещё с релиза. От долгой игры начинает сбоить и пропускаться озвучка персонажей. Лечится только перезапуском игры.
  24. Всё правильно делаете, моды для игры стим ставит в Steam\steamapps\workshop\content\208580\1402798020, поэтому причина таких фортелей системы мне не понятна, если честно, то ли там побилось что-то, то ли... Тогда лучше действительно подождать стим-версии нативной, к тому же там должны правки первые внести.
  25. kalash49, поскольку уже от нескольких людей слышал этот вопрос, раскладываю по полочкам: TSLRCM - это ВСЯ оригинальная игра, так как правками за годы она затронута была вся, то затронут был и её текст. В состав входит TLK-файл (где, по сути, всё, да ещё и с добавками реставрационными) + модули, в которых правились диалоговые блоки и так далее. Там всё, и перевод делался для всего. А что до дальнейших планов - они есть, в самой суперближайшей перспективе касаются отлова проскочивших (без комментариев) мимо релиза жучков с гендерными диалогами и прочими мелочами, в долгосрочной перспективе - в комьюнити этой игры существуют ещё и другие моды (особенно ориентированные на TSLRCM), которые требуют перевода. Но тут всё будет зависеть от спроса и интереса публики.
×
×
  • Создать...