NikitaMal
Пользователь-
Постов
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент NikitaMal
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Пишу тут ибо сомневаюсь, что в дискорде моя идея будет отправлена автору. Я тут подумал ведь по лору ТЕС божественная сила Манимарко происходит от использования им тотема Тайбера Септима. С помощью которого тот управлял нумидиумом. А значит его можно уничтожить как и в истории с Дагот Уром или по крайней мере лишить большей части его сил. Я это к чему; может в финале линейки гильдии некромантов сделать открытое противостояние довакина с королём червей. Довакин в свою очередь создаст фракцию некромантов в противовес ореду черного червя и в конце вступит в открытое столкновение с Манимарко. При помощи магии проникнет на его деми план, где с помощью разрубателя уничтожит тотем Тайбера Септима после чего победит Манимарко в открытом бою и уничтожит сигил его души. После чего деми план Манимарко будет поглощён довакином вместе со всем добром и составит новые территории его собственного плана. Конечно же в деми плане Манимарко будут орды вооруженной до зубов высокоуровневой нежити и даэдра которые в свою очередь нападут на довакина защищая своего хозяина. Ещё большая просьба автору сделать по лучше освещение в деми плане ибо в некоторых местах хоть глаз выколи. Без темного зрения не пройти. Я не против мрачной атмосферы, но хочется чтобы в убежище не надо было использовать темное зрение. По поводу заброшенного крыла: Я думаю там можно сделать ритуальный зал для призыва посланников принцев даэдра с которыми можно будет заключать пакты и торговать за спиритическую энергию и другие компоненты. Также можно сделать деревья перков для каждого плана.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Здравствуйте. Мне тут пришла идея относительно функционала склепа который находится в малой башне. Почему бы не добавить личу способность переноса тел в ячейки склепа? А в самом склепе сделать алтарь некроманта на который можно будет их переместить для подготовки. Рядом с алтарём можно сделать контейнеры для костей, льняной ткани, полосок кожи и металических штифтов. Также добавить доступ к ингредиениам и камням душ.
- 2 264 комментария
-
- 5
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
list4r, Я так понимаю мои мысли пришлись не ко двору раз мне поставили аш два дизлайка. По поводу деми-плана мне просто хотелось чтобы он стал функциональным убежищем, а не подобием каирна душ в котором-то и делать то нечего, кроме как прокачки перков. Что касается лича из мода "нежить" то это вообще личем назвать нельзя потому что это скорее подобие вампира лорда с моделькой драконьего жреца и узким набором заклинаний причем без пометки нежить, что само по себе не вяжется с концепцией лича.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
list4r, По видимому у нас разные представления на данную тему. Думаю спорить тут бесполезно ибо в моём понимании деми план это личное измерение лича которое он смог заполучить благодаря своим знаниям и стараниям, соответственно оно должно соответствовать его потребностям во время отдыха от путешествий по мундусу и прошлая версия справлялась с этой функцией лучше. С личем в ДнД я сравнил чисто ради того чтобы подчеркнуть достоинства мода и похвалить автора. Что касается парения, то даже вампир лорд не всегда пользуется массовыми заклинаниями.
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Здравствуйте. Наконец-то у меня дошли руки до данного мода. Ну что я могу сказать, мод действительно великолепен и я глубоко удивлён, что автору удалось создать подобное. При игре с данным модом чувствуешь себя личем из D&D. Накапливая со временем могущество посредственный с виду маг превращается прямо таки в машину для убийства. Система некромантии выглядит интересно, но ей я займусь позже. Теперь о неприятном. Конечно же баги или баг тут уж я не совсем разобрался: 1)При игре с модом ординатор, если взять в алхимии перк "улучшенная лаборатория" из меню лаборатории полностью пропадает возможность варить зелья и в последствии исчезает возможность пользоваться другими алхимическими лабораториями кроме улучшенной и то после плясок с бубном, и то персонаж может зависнуть в анимации приготовления зелий или просто стоять ( говорю сразу порядок установки рекомендованный автором я соблюдал и никаких сторонних модов на алхимию не устанавливал). 2)Меня смущает, что если во время диалога снимается маскировка, то персонажу начисляют штраф (причём как за убийство) и пытаются арестовать, что весьма странно. Ну а теперь перейдём к небольшой критике (извините не могу без этого). 1)Странная анимация полёта, а точнее при игре от первого лица читая заклинание рук у персонажа почему то не видно, а от третьего играть невозможно ибо прицел стоит так , что целиться им почти не возможно причём иногда не понятно, что персонаж делает читает заклинание или танцует лезгинку. 2)Самое большое разочарование - это деми план который даже с застройкой представляет из себя громадное количество пустых пространств иногда вообще абсолютно не нужных, я понимаю что всё это может быть на будущее, но всё равно может не стоит страдать гигантизмом ведь деми план это не только личная база, но ещё и дом в который человек должен хотеть возвращаться иначе лич без связи с нирном действительно рискует умереть от скуки, впасть в глубокую кому вплоть до следующего кризиса обливиона или сбежать на дрожащие острова ибо сейчас деми план похож больше на тюрьму (автор прошу не обижаться) прошлая версия в этом плане была по лучше. Далее хотелось бы изложить свои идеи относительно развития данного мода: 1)Журнал некроманта – это своего рода дневник (квестовый предмет с 0 веса) который добавляется в инвентарь персонажа после изучения любого заклятия создания нежити, в нём будут появляться рецепты поднятия той или иной нежити. 2)Деми план – я думаю его стоит разделить на две части: Большая башня – это своего рода дом со всеми вытекающими (минимум пустых пространств и побольше уюта) там будут; мастерская со всеми станками, ящиками и контейнерами в т.ч. для крафтовых вещей (неплохо было бы ещё там разместить посадочные места и чашу снятия чар), библиотека, выставочный зал ( какой лич без своей коллекции артефактов), и наконец личные покои с какой-нибудь особой постелью для лича. Малая башня – там будет всё, что касается некромантии и торговли с даэдра в т.ч. колодец душ и кузница атронахов и.т.п 3)Слышал вы хотите ввести атронахов из плоти и тут у меня появились кое-какие мысли; почему бы не использовать такие предметы как шкура дракона, кости дракона, жир тролля, сердце даэдра и прочее для создания такой нежити с целью придания им дополнительных свойств. 4)По поводу пактов даэдра; тут в моём понимании можно сделать дополнительные ветки способностей, покупка артефактов за спиритическую энергию и определённые предметы и схемы улучшения деми плана. Для заключения пакта нужно выполнить его квест в нирне, заплатить мзду в 500 энергии плюс положить определённые предметы в контейнер для вызова (процесс похожий на вызов даэдра в обливионе)далее явится представитель принца с которым можно будет заключить пакт и от него получить список торговых формул. 5)Прошу вернуть постройку резерва увеличивающего максимальное количество спиритической энергии.
- 2 264 комментария
-
- 5
-
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Здравствуйте. У меня такая проблема; захотел я недавно поднять драугра палача перк на автоматическое подчинение при активной магии крови взят, всё что нужно я в труп положил, жертвенное кровопускание активировал и прочитал создание старшей нежити а он всё равно на меня бросается, почему ? Это баг или что-то я делаю не так? Дальше я попробовал прочитать подчинение духа, но мне пишет, что дух слишком силён хотя колдовство у меня прокачано на 100 и родной магии 420 единиц.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
rostar587, Я думаю это всё дело вкуса, хотя я думал, что в первом сообщении автор делился своими идеями. Просто у меня ещё руки до мода не дошли. Однако автор большой молодец раз сделал столько всего. Что же касается смены облика и ролеплея, то тут всё относительно ибо те же даэдра могут менять свой облик как хотят, то почему бы персонажу с деми-планом в обливионе не сделать тоже самое.
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 4
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
Anonim1236, Здравствуйте. Большое спасибо за данный мод! Я полагаю это лучший мод по данной тематике, а также один из самых атмосферных и качественных модов для скайрима из всех модов, что я знаю. Если вы не против мне хотелось бы поделиться своими идеями относительно высказанных предложений: Я думаю стоит разбросать по скайриму записи других менее удачливых некромантов с описанием их исследований, которые могут пригодиться ГГ. Опять таки неплохая завязка для некоторых квестов. Если делать различные пути становления личем, то почему бы не сделать для них всевозможные плюсы и минусы. Продолжая тему использования различных предметов виде филактерии, то почему бы не взять для подобных целей сигильский камень дабы создать связь с мёртвыми землями плюс можно добавить в игру глаз Нактюрнал из четвёртой части, который тоже наверняка обладает какими-то нам не известными свойствами. Заклинания для магии крови можно взять из вампирского мода сакросанкт. Также у меня есть кое-какие вопросы: Будет ли данный мод конфликтовать с модом "наследие драконорожденного" ведь там тоже имеются книги из прошлых частей? Better Vampires всё ещё является не совместимым с с вашим модом или вы уже это исправили?
- 2 264 комментария
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом:
-
- 2 264 комментария
-
- 1
-
-
- квесты
- некромантия
-
(и ещё 7 )
C тегом: