Перейти к содержанию

NikitaMal

Пользователь
  • Постов

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент NikitaMal

  1. HasigavaTakuto, Иди попробуй сделать сам. А потом называй кого-нибудь лентяем.
  2. HasigavaTakuto, Вам вполне обоснованно пишут, что это механики оригинального скайрима, которые вряд ли можно изменить. В ответ же вы хамите даже не разобравшись в сути вопроса
  3. Кулик, Читайте внимательно квесты и сообщения. Для создания нежити требуется соответствующий уровню заполненный камень душ и лаванда (возможно ещё требование других ингредиентов в соответствии с рецептом (кнопка "изучить" в помощь).
  4. Здравствуйте, это конечно слегка не в тему, но в игре и без всяких модов можно сделать 100-ый хамелеон абсолютно легально. Два сигильских камня с уровня 17+ на хамелеон, кольцо каджита и какая-нибудь вещичка зачаренная на 5% хамелеона. Вуаля вы полностью невидимы и для себя и для других. Даже вне скрытности вас никто не заметит.  Однако если вас спалят на карманной краже, то почему-то все вдруг прозреют и станут гнаться за вами.
  5. Здравствуйте. Недавно я установил первую часть данной модификации. Сделал как полагается распокавал, (мод был скачан на рутрекере) пропатчил предворительно удалив папку DistantLod и активировал мод. После загрузки игры я увидел данный баг (его вы можете увидеть на прилагаемом снимке, извиняюсь ща качество т.к. я так и не научился делать снимки в обливионе). Кто-нибудь знает в чём причина данной ошибки и как её исправить? Сначала я думал, что винават мод осо se, но его деактивация результатов не принесла. Других модов на графику у меня нет.  Может что не так в настройках?
  6. Viyiki, Большая просьба сбросить мне данный мод с указанным выше исправлением в ЛС.
  7. Не видел чтобы заклинание отпугивание младшей нежити было массовым.  
  8. Всем привет. Можете подсказать как сделать массовый эффект отпугивания нежити как в моде один? Сам мод мне не нужен т.к. он конфликтует с ординатором, а данная фишка из одина мне нравится.
  9. solix60, Бред
  10. Здравствуйте. Мне бы очень хотелось иметь возможность переходить напрямую к комментариям о которых говориться уведомлениях, а не выискивать их в теме. Это весьма неудобно.
  11. list4r, Я выразил своё мнение относительно данного вопроса ибо я считаю несколько иначе.
  12. Brongol, Для поднятия нежити нужны ингредиенты. Например для того, чтобы поднять базовую нежить нужна лаванда и камень душ определённого вида. После изучения заклинания создание нежити появится вариант при осмотре трупа "изучить". Плюс нежить просто так подчиняться не будет.
  13. Хочется попросить автора улучшить освещение в деми-плане т.к. там достаточно темновато, особенно в основании. Ещё я рекомендую автору ознакомиться с такими проектами как Noden, башня Карантира и наследие драконорожденного т.к. там можно найти много интересных идей для обустройства деми плана, чтобы он не казался по большей части таким заброшенным не в обиду будь сказано. Ещё раз благодарю автора за его труды и желаю творческих успехов.
  14. NikitaMal, Дополняю предыдущее сообщение другие расы для ритуала крови: Норды - Крики эффективней на 25%. Аура ужаса у личей действует на живих существ вдвое большего уровня. Орисимеры. Атаки в ближнем бою наносят на 20% больше урона и весь получаемый урон снижается на 20%. Также для получения заклинания Кровавый ритуал нужно будет пройти квест "зло дремлет" по окончанию которого на теле Хевнорака и будет находиться древний гриммуар не читаемый для довакина, его можно будет отнести на перевод к Толфдиру, но только после завершения квеста "ритуальное заклинание изменения".
  15. Ладно адд итем меню в помощь.
  16. По поводу магии крови: Может лучше сделать разделение по расам? Так будет более логично ибо каждая раса более предрасположена к определённым видам деятельности. Также появились идеи заклинаний для магии крови: Кровавые брызги - выпускает три осколка каждый из которых наносит по 25 ед урона одиночной цели. (перекрашенные ледяные шипы матери дымок) Багровый прилив - выпускает волну магии крови которая наносит урон всем впереди стоящим врагам по 60-75 ед урона. (что-то вроде ледяной бури только с анимацией луча клинка бладскал) Кровавый щит - бафф дающий персонажу 100 ед брони и 20% сопротивления магии на 120 секунд. Кипящая кровь - приводит врага любого уровня в ярость и наносит 50 ед урона огнём в секунду в течении 30 секунд. Кровавый ритуал - использует 10 склянок с кровью определённой расы и накладывает эффект в зависимости от выбранной расы на 20-30 минут: Альтмер - восстанавливает всю магию и делает все магические навыки на 20% эффективней. Эффект можно назвать - магическая предрасположенность. Босмер - Урон от стрельбы увеличивается на 20% Все животные на время действия становятся союзниками персонажа. Эффект можно назвать - легенда лесов. Аргонинин - скорость плаванья увеличивается в три раза, при нахождении в воде здоровье восстанавливается в размере 5% в секунду (даже у личей). Бретонец- накладывает 20% поглощения магического урона и 100 единиц защиты (складывается с магической бронёй). Эффект можно назвать - шкура дракона. Данмер - даёт 50% процентов сопротивления огню и увеличивает урон огненных заклинаний на 25%. Редгарды - восстанавливает запас сил на 5 единиц в секунду и увеличивает урон от силовых атак на 25% Эффект можно назвать - боевое мастерство. Имперец - Увеличивает навык красноречия на 30%. Все навыки растут на 15% быстрее. Каджиты- Скрытность эффективней на 25% А цены выгодней на 20%. Тут все расы эффекты для которых я смог придумать остальное на усмотрение автора.
  17. timyr1998, В дискорде есть SE версия, но она слегка багонутая
  18. Здравствуйте. Может создать мод который бы добавлял в  продажу Урагу; рулоны бумаги, чернила и перья штук по 30-50? Сам я инструментами создания модов не владею, а данные предметы в продаже мне бы пригодились.
  19. albert14880, Тогда я просто теряюсь. Версия только одна; что-то не так с порядком модов.
  20. albert14880, Странно. Я после снятия печати с книги снова её прочитал и у меня появилось сообщение от том хочу ли я начать ритуал, ответил да и начался квест. Никаких других заморочек вроде нет. У меня самого куча модов. У вас случаем нет Elys SKSE Unkaper? Говорят данный мод с ним конфликтует. У вас вообще квест начался? Посмотрите. Может я что путаю. Если начался всё нормально надо только следовать квесту т.к. там всё понятно изложено. Сам мод на лича у меня почти в самом низу. Под ним только ординатор с патчами к нему, доп.карты и relik hunter.
  21. Grymza, Озвучка не обязательна на мой взгляд. Маннимарко же конечно сильнейший из некромантов, но он просто лич и с моделью можно особо не заморачиваться, а вот бои другое дело. Конечно же он мастер всех школ и будет осыпать довакина чем только может имея при этом неиссякаемую ману. Плюс наверно надо будет дать ему несколько своих особых заклинаний вроде лечения всей дружественной нежити, порабощения враждебной, массового поднятия нежити, и всяких хитро выдуманных заклинаний разрушения вроде ледяной клетки и пламени обливиона которое будет пожирать здоровье ГГ и передавать его Манимарко. Бои я думаю надо сделать поэтапными т.е. в каждой локации с двумя крупными; в комнате с тотемом и в зале с сигилом души. Автора безусловно никто не торопит, просто предложил вариант развития проекта ибо не гоже воплощению самого Лорхана пресмыкаться перед каким-то личем пускай даже самым могущественным.
  22. albert14880, Во-первых тебе должны выдать два заклинания если ты согласился начать ритуал при прочтении тома. Если не ошибаюсь первое - литография (поглощает души из чёрных камней), второе - ритуал башни. Сначала поглощайте души из камней пока не скажет, что этап завершен. Далее зажимаем ритуал башни и держим очень долго пока стадия квеста не будет выполнена (предупреждаю это примерно минут десять), ну а там разберётесь, читайте журнал заданий там всё написано. Для зачарования сосуда нужен перк на двойные чары. Настоятельно рекомендую накопить как можно больше спиритической энергии перед суицидом, пригодится ибо энергии для закрепления нужно много, а со временем она исчезает. Я по такому случаю три лагеря разбойников зачистил.
  23. albert14880, Старое королевство - это скайрим. Сожженая крепость - это Хелген. Дальше думайте сами. ЛОР знать надо.
×
×
  • Создать...